Liebe Tibianer von
!
Im Rahmen der heutigen Serversicherung haben wir einige Anpassungen hinsichtlich des Goldgewinns in verschiedenen Jagdgebieten vorgenommen.
Gnomprona
- Aufgrund der potenziell hohen Beute in Gnomprona (insbesondere bei hohem Gefahrenlevel) haben wir beschlossen, den Beutebonus zu entfernen, der sich nach dem Gefahrenlevel richtet. Die EP werden von dieser Änderung nicht beeinflusst.
Grounds of ... / Hell Hub / Halls of Ascension
- Vexclaw: Goldgewinn -11 %
- Dunkler Folterer: Goldgewinn -13 % (gilt auch für das Roshamuul-Gefängnis und die Rathleton-Katakomben)
- Hellflayer: Goldgewinn -12 %
- Grimeleech: Goldgewinn -12 %
- Hand des verfluchten Schicksals: Goldgewinn -9 %
- Untoter Drache: Goldgewinn -10 %, auch im Versteck am Oramond-Berg
- Höllenhund: Goldgewinn -12 %
Rotten-Blood-Bosse
- Murcion/Ichgahal/Vemiath/Chagorz: Goldgewinn -17 %
Oberes Roshamuul
- Erstickende Angst: Goldgewinn -7,5 %, auch auf den Albtrauminseln
- Übelkeit erregender Schrecken: Goldgewinn -5 %, auch auf den Albtrauminseln
Ingol
- Trauermann: Goldgewinn -12,5 %
- Rhindeer: Goldgewinn -16 %
- Harpyie: Goldgewinn -7,5 %
Grotte der Verlorenen
- Lavawurm: Goldgewinn -20 %
- Gestreifter Verschlinger: Goldgewinn -12,5 %
- Lavapilz: Goldgewinn - 12,5 %
Behausung der Vergessenen
- Gewaltiger Tyrann: Goldgewinn -8,5 %
- Lackierter Schreckensmaul: Goldgewinn -12,5 %
- Höhlenchimäre: Goldgewinn -12,5 %
Höhle der Gefallenen
- Augenloser Verschlinger: Goldgewinn -5 %
- Befleckter Sprössling: Goldgewinn -10 %
- Befallener Wanderer: Goldgewinn -5 %
Jagdgründe des verfaulten Blutes (Erschöpfte Wurzeln / Kern des Dunklichts / Säulen der Finsternis / Verwesungsraum)
- Erschöpfte Wurzeln: Goldgewinn -14 %
- Dunkellichtkern: Goldgewinn -10 %
- Säulen der Finsternis: Goldgewinn -10 %
- Verwesungsstätte: Goldgewinn -7 %
Darüber hinaus wurden eine Reihe von Fehlerbehebungen und Änderungen vorgenommen:
- Echo-Wächter erscheinen nun mit 2 normalen und 2 beeinflussten Monstern an ihrer Seite; wir haben den Schadensbonus der Echo-Wächter für andere Monster erhöht und ihrer Beute 15 Staub hinzugefügt.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das Echo-Raids in einem Teilbereich dauerhaft nicht mehr erscheinen konnten.
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Schergen im Bosskampf gegen Mimar Haffar mit einer Verzögerung erscheinen konnten.
- Eine Reihe kleinerer Probleme wie Karten- und NPC-Fehler, Anzeigefehler, Tippfehler und kleinere grafische Probleme wurden behoben.
Viel Spaß beim Jagen,
Eure Community-Manager
Autor:CipSoft