Liebe Tibianer!
Mit dem heutigen Server speichern, haben wir einige weitere Balancing Anpassungen an bestimmten Bereichen und Kreaturen in Tibia gemacht:
Astral Shaper Ruins
Wir haben einige weitere Kreaturenspawnpunkte hinzugefügt, um die Monsterdichte zu erhöhen.
- Verdrehte Gestaltwandler: XP 1.750 → 2.050 - reduzierte Mana-Drain-Angriffswahrscheinlichkeit
- Zerbrochener Formwandler: XP 1.600 → 1.800
Nachbildung des Verlieses
- Nachbildung eines Eisendieners: XP 210 → 600 - Goldgewinn +133%
- Diamant-Diener-Replik: XP 700 → 1.400 - Goldgewinn +100% - reduzierte Heilung
- Goldene Diener-Replik: XP 450 → 1.250 - Goldgewinn +93% - reduzierte Heilung
Anwesen der Schwarzen Sphinx
Wir haben einige weitere Kreaturenspawnpunkte hinzugefügt, um die Monsterdichte zu erhöhen.
Ebenen der Verwüstung
In der Cyclopedia werden Zyklopen-Verderber und Zyklopen-Verwüster nun als in der Entweihten Lichtung zu finden angezeigt, anstatt wie zuvor in den Ebenen der Verwüstung.
Wir haben einige weitere Kreaturenspawnpunkte hinzugefügt, um die Monsterdichte zu erhöhen.
- Orclops Untergangshaber: XP 1.200 → 1.450
Roshamuul-Zisterne und Roshamuul-Minen
- Fieberschlaf: Fertigkeitsschwächung entfernt - Manaentzug entfernt - Chance auf Unsichtbarkeit verringert - Heilung verringert - Eisempfindlichkeit erhöht 80 → 95 - Energieempfindlichkeit erhöht 90 → 105
- Schreckensschlaf: Unsichtbarkeit entfernt - zieht sich bei niedriger Gesundheit nicht mehr zurück - Stärke und Wahrscheinlichkeit des Fertigkeitsschwächungszaubers verringert - Heilung verringert - Eissensibilität erhöht 80 → 95 - Energiesensibilität erhöht 90 → 105
- Zitterschlaf: Erhöhte Eis- und Energieempfindlichkeit
Ingol und Tieferes Ingol
- Krabbenmann: Goldgewinn -10%
Böden des Feuers
Wir haben einige Kreaturenspawnpunkte entfernt, um die Monsterdichte zu verringern.
Böden der Verzweiflung
Wir haben einige Kreaturenspawn-Punkte entfernt, um die Monsterdichte zu verringern.
Pfad nach Rascacoon
- Exotische Fledermaus: erhöhte DPS
Wir haben außerdem einige weitere Anpassungen an bestimmten Gebieten in Tibia vorgenommen, um sicherzustellen, dass Kreaturen nur dann als teuflisch erscheinen, wenn sie erreichbar sind.
Die folgenden Gebiete wurden überarbeitet:
- Wütender Krater
- Deepling-Tempelkomplex
- Vengoth
- Zornige Pforte - Miniweltwechsel
- Drefia - Gebiet Bleicher Graf
- Roshamuul - Das Mawhawk-Gebiet
- Untergebiet Kilmaresh-Gebirge
- Obere Ähre
- Mittlere Ähre
- Uldereks Felsen
Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem die Sortieroption "Menge" im Versteck die Ansicht nicht korrekt aktualisierte und nach dem Abrufen ungenaue Zahlen anzeigte.
Viel Spaß bei der Jagd,
Eure Community-Manager