Liebe Tibianer!
wie angekündigt haben wir uns den Mönch genauer unter die Lupe genommen: Während diese Klasse in bestimmten Bereichen bereits herausragend ist, zeigen die Statistiken, dass sie in einer Reihe anderer Bereiche hinter den anderen Klassen zurückbleibt, insbesondere im Teamplay, bei Bosskämpfen und auf hohen Stufen. Deshalb haben wir beschlossen, einige Änderungen vorzunehmen, um den Mönch in diesen Bereichen wettbewerbsfähig zu halten, ohne ihn dabei zu übermächtig zu machen.
MönchVerbesserung der Selbstversorgung
- „Geistheilung“: Grundstärke von 210 auf 240 erhöht
Verbesserung bei der Teamjagd
- „Gelassener Zustand“: Aktiv bei 7 oder weniger benachbarten Kreaturen statt bei 5 oder weniger
- „Tugendheilung“: Wirkt auf den Mönch und den Verbündeten mit der geringsten Gesundheit statt nur auf das Gruppenmitglied mit der geringsten Gesundheit
- „Führende Präsenz“: Erhöht die passiven Gruppenboni zusätzlich zu ihrem aktuellen Effekt um 33 %
- Ritter: Erlittener Schaden um 4 % statt um 3 % reduziert
- Paladin: Durch automatische Angriffe verursachter Schaden erhöht sich um 8 % statt um 6 %
- Zauberer: Durch Zauber und Runen verursachter Schaden wird um 8 % statt um 6 % erhöht
- Druide: Durch Zauber und Runen verursachte Heilung wird um 16 % statt um 12 % erhöht
Bosskämpfe
- „Mystische Abwehr“
- Abklingzeit von 12 auf 8 Sekunden verringert
- Rad des Schicksals – Verstärkung I: Abklingzeit um 4 Sekunden statt um 6 Sekunden verringert
- Tausend Faustschläge
- Abklingzeit von 12 auf 8 Sekunden verringert
- „Rad des Schicksals“-Verbesserung I: Abklingzeit um 4 Sekunden statt um 6 Sekunden verkürzt
- Verheerender Knockout
- Abklingzeit von 24 auf 8 Sekunden verringert
- Reichweite von 1 auf 7 erhöht
- Waffenbeherrschung: Bernstein-Kusarigama
- Stufe 3: +5 % Grundstärke
- Stufe 5: +2 Magiestufe
Skalierung auf hohem Level
- Der Basisbonus für Harmonie skaliert mit der Stufe: 7 % + 0,005 % pro Stufe
- Die Tugend der Harmonie erhöht den Harmonie-Grundbonus um 50 % (100 % im Zustand „Gelassen“), was die neue Skalierung des Harmonie-Bonus mit der Stufe einschließt
- Beispiele: Ein Mönch der Stufe 200 verfügt nun über einen Harmonie-Grundbonus von 8 % bzw. 16 % mit der Tugend der Harmonie im Zustand „Gelassen“; ein Mönch der Stufe 700 verfügt nun über einen Harmonie-Grundbonus von 10,5 % bzw. 21 % mit der Tugend der Harmonie im Zustand „Gelassen“
Wir werden die Entwicklung natürlich weiterhin genau beobachten, sind jedoch der Ansicht, dass die Balance der Klassen derzeit gut ist, und planen keine weiteren größeren Anpassungen. Alle Klassen sind wettbewerbsfähig und verfügen jeweils über eigene Stärken und Schwächen.
Meistert euch selbst!
Euer Tibia-Team
Autor:CipSoft