Der Testserver steht vor der Tür und nachdem ich einen Berg von Rückmeldungen gelesen habe, wollte ich mir die Zeit nehmen, Ihnen weitere Informationen zu verschiedenen Themen zu geben, die aufgetaucht sind. Zunächst möchte ich auf einige der am häufigsten gestellten Fragen eingehen:
Muss ich Charaktere löschen, um einen Mönch auf meinem Konto spielen zu können?
Nein. Wir werden das Charakterlimit für alle Accounts von 20 auf 25 erhöhen, so dass ihr den Mönch spielen könnt, ohne euch entscheiden zu müssen, welchen eurer geliebten Charaktere ihr löschen müsst.
Wird es aufgrund des Regelwerks der Retro Hardcore PvP-Spielwelten am ersten Tag hochstufige Mönche geben?
Wir haben beschlossen, dies zu verhindern. Mönche werden auf Retro-Hardcore-PvP-Spielwelten keine Erfahrung durch Spielertötungen erhalten. Ich könnte darauf eingehen, warum dies nicht zu ihrem Geschmack passt, aber die ehrliche Wahrheit ist, dass wir nicht glauben, dass dies ein gesunder Weg wäre, um die neue Berufung in Tibia einzuführen. Wir wollen in der Lage sein, die Entwicklung der Mönche genau zu beobachten, und die Spielwelten werden Zeit brauchen, bis mönchspezifische Gegenstände verfügbar sind. Darüber hinaus wollen wir, dass alle Spieler die Freude und die Reise des Erlernens und Aufsteigens einer neuen Berufung erleben können.
Sind irgendwelche Features geplant, um den Fortschritt der Mönche zu beschleunigen?
Nein. Es wird keine speziellen Bonus-EP oder eine Funktion geben, die es erlaubt, Charaktere zu konvertieren. Wie bereits erwähnt, wollen wir, dass der Mönch auf natürliche Weise in seine Rolle hineinwächst, und wir haben kein Problem damit, dass die neue Berufung nicht gleich am ersten Tag, in der ersten Woche oder sogar im ersten Monat Teil des Endspiels ist.
Was passiert mit dem XP-Bonus für Gruppen?
Wir haben beschlossen, ihn nicht zu ändern. Es wird keinen Unterschied machen, ob man 4 oder 5 verschiedene Berufe in einer Gruppe hat. Dies ist eines der Themen, bei denen wir es vorziehen, das Ergebnis zu betrachten, nachdem sich der Mönch eingelebt hat, und dann über Änderungen zu diskutieren, wenn sie nötig sind. Dies ist definitiv eines der Dinge, die wir im Auge behalten werden, aber wir wollen sicherstellen, dass wir nichts überstürzen, denn jede Änderung hat massive Auswirkungen auf ganz Tibia.
Kann ich die Berufung mit einem kostenlosen Account spielen?
Ja. Jeder kann sich entscheiden, ein Mönch zu werden. Wie bei anderen Berufungen, aber das volle Potenzial wird nur für Premium-Nutzer erreichbar sein.
Wird es Anpassungen für die anderen Berufe geben?
Wir haben Ihr Feedback gehört und werden uns damit befassen, sobald sich der Staub um den Mönch gelegt hat. Wir sind uns der verschiedenen Herausforderungen bewusst, mit denen die einzelnen Berufungen konfrontiert sind, von unausgewogenen Machtverhältnissen bis hin zu schwerfälligen Spielmechaniken. Alles in allem befindet sich das Spiel jedoch in einem guten Zustand, in dem alle Berufe spielbar sind und eine Rolle erfüllen.
Zusammenfassung
Zusätzlich zu einigen der am häufigsten gestellten Fragen wollte ich den gesamten Umfang der Berufung umreißen. Da es unser Ziel war, eine vollwertige Berufung zu schaffen, die sich wie eine natürliche Erweiterung von Tibia anfühlt, mussten wir eine Fülle von Details berücksichtigen. Am Ende haben wir hinzugefügt:
Neue Mechaniken
- Mantra - Ein neuer defensiver Wert, der elementare Rüstung darstellt.
- Harmonie - Ein einfaches Bau-/Spendersystem, das für ein wenig Fluss in den Rotationen sorgt.
- Elementarbindung - Eine einzigartige Möglichkeit für Mönche, den Schadenstyp ihrer Zauber zu kontrollieren.
- Tugend - Ein System, das den Haltungen ähnelt und es dem Mönch erlaubt, seine Kraft je nach Situation zu fokussieren.
Neue Gegenstände
Über 70 neue Gegenstände. Von neuen Tränken und Edelsteinen bis hin zu einer Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen. Vom leichten Jo-Stab, deiner Startwaffe in Dawnport, bis hin zu einer neuen Zerstörungswaffe und Ergänzungen zum Umbral-Crafting-Prozess. Von neuen Kobra-, Löwen- und Falkenausrüstungen bis hin zur neuen Rötelwaffe wird das Spiel von Anfang an Ausrüstung für Mönche aller Slots und Stufen bieten. Oder um es in Zahlen auszudrücken:
- 28 neue Waffen
- 17 neue Rüstungen
- 6 neue Helme
- 6 neue Stiefel
- 6 neue Beine
- 3 neue Amulette
- 2 neue Ringe
Neue Zaubersprüche
Eine Berufung wäre nicht vollständig ohne eine Reihe von Zaubern, mit denen man alles Mögliche anstellen kann, von der Schädigung von Gegnern mit Zaubern wie "Schlagflut " oder "Mystischer Rückstoß" bis hin zur Heilung von Verbündeten mit "Gleichgewicht wiederherstellen" oder " Massive Geistheilung" - wir haben 25 neue Zauber hinzugefügt.
- 12 neue Angriffszauber
- 10 neue Unterstützungszauber
- 3 neue Heilzauber
Neue Grafiken
Natürlich brauchten wir eine Menge neuer Sprites für all diese Ausrüstung und all diese Zauber. Aber das ist noch nicht alles. Keine Berufung ist komplett ohne ihr eigenes Basis-Outfit, ein einzigartiges Aussehen für ihren Avatar des Gleichgewichts und das neue Gebiet Blue Valley. Und es gibt noch mehr. Völlig neue Errungenschaften, neue NSCs und die neue Quest "Der dreifache Pfad" sind noch weitere Ergänzungen. Darüber hinaus haben wir viele Anpassungen vorgenommen, damit der Mönch an geliebten Quests teilnehmen kann, die du seit Jahrzehnten kennst, und wir haben all die süßen neuen Ausrüstungsgegenstände in ganz Tibia verteilt. Selbst nachdem wir es ausgeschrieben haben, zeigt es nicht die Sorgfalt und die Details, mit denen wir diese einzigartige Ergänzung zu Tibia geschaffen haben.
Struktur und Ziel des Tests
Mit all diesen neuen Ergänzungen, haben wir beschlossen, dass wir den Test-Server in mehrere Phasen zu trennen. Alle Teilnehmer haben ihre Konten in der gleichen Weise eingerichtet, beginnend mit Low-Level-Mönche den Weg bis zu Stufe 800. Erst in einem späteren Test habt ihr Zugang zu euren eigenen zwei Charakteren der höchsten Stufe. Wie bei Update-Tests üblich, sind Vertreter von Fansites, Mitglieder von Fokusgruppen, frühere Closed-Beta-Tester und ausgewählte langjährige Spieler eingeladen, am 25. Februar mit dem Test zu beginnen. Hier ist ein detaillierterer Überblick über die Phasen:
Phase 1: 25. bis 28. Februar
Mit dem Start des Test-Servers werden allen teilnehmenden Spielern zwei Mönche der Stufe 2 zur Verfügung gestellt, die in Dawnport auf sie warten. Nach einem Tag, an dem ihr sowohl Dawnport als auch die ersten Stufen auf dem Hauptserver testen könnt, werden euch zwei Mönche der Stufe 150 mit entsprechenden Fertigkeiten zur Verfügung gestellt.
In diesen ersten drei Tagen geht es vor allem um Feedback zum Harmoniesystem, zu den Elementarbindungen und zum allgemeinen Gefühl der Berufung.
Phase 2: 4. bis 7. März
In Phase 2 behaltet ihr eure bisherigen Mönchscharaktere und erhaltet zusätzlich Zugang zu einem Mönch der Stufe 400 und einem Mönch der Stufe 800, damit ihr die Inhalte der mittleren und höheren Stufen kennenlernen könnt. Wir hoffen, dass wir eine Menge Feedback zu ihrem Schaden und ihrer Überlebensfähigkeit sammeln können und wie sich ihr Gameplay entwickelt, wenn sie gegen härtere und oft komplexere Gegner antreten müssen. Obwohl wir unzählige Stunden damit verbracht haben, alle möglichen Kombinationen zu berechnen, um diese Tests mit einer möglichst guten Balance zu beginnen, hoffen wir dennoch, Fragen wie diese beantworten zu können:
- Wie fühlt sich das Schicksalsrad des Mönchs an und wo könnte es verändert werden?
- Wie fühlt sich das Gameplay an, wenn man Zugang zu allen Werkzeugen hat (alle Zaubersprüche, Schicksalsrad, Zauber, Beschwörungen...)
- Ist die Berufung viel zu stark oder viel zu schwach?
Diese Phase konzentriert sich immer noch auf den Mönch im luftleeren Raum, da wir die meisten Kernentscheidungen festlegen wollen, bevor wir die Komplexität des berufsübergreifenden Gameplays einbeziehen.
Phase 3: 18. bis 25. März
In Phase 3 werden wir zu einem normaleren Testserver zurückkehren, an den ihr euch bereits gewöhnt habt. Ihr werdet Zugang zu euren beiden höchststufigen Charakteren erhalten, zusätzlich zu allen Mönchen, die wir in Phase 1 und 2 hinzugefügt haben. Dieser Test konzentriert sich auf das berufsübergreifende Spiel. Es steht euch frei, so zu spielen und zu testen, wie ihr es bevorzugt.
Zusätzlich wird Phase 3 alle Premium-Spieler und eine offene PvP-Phase umfassen. Alle regulären Spieler, einschließlich der Spieler mit kostenlosem Account, werden am 24. März die Möglichkeit haben, an dem Test teilzunehmen.
Über weitere Tests, entweder dazwischen oder danach, werden wir entscheiden, wenn wir sie für notwendig erachten. Da kein festes Veröffentlichungsdatum geplant ist, wollen wir sicherstellen, dass der Mönch eine ausgewogene und interessante Ergänzung zu Tibia ist.
Und zu guter Letzt: Ich bin absolut begeistert, wenn ich sehe, wie ihr alle zum ersten Mal mit unserer Arbeit interagiert und auf welch vielfältige Weise ihr uns überraschen werdet. Von der Verwendung von Zaubern in Grenzfällen bis hin zu Nischen-Quest-Interaktionen und was auch immer ihr sonst noch finden werdet. Ich hoffe, ihr helft uns dabei, den Mönch so zu gestalten, dass er eine würdige Ergänzung des Spiels wird. Wie ich schon in meinem letzten Produktmanagement-Inside sagte: Der Mönch sollte alle Spieler, ob Neueinsteiger oder Veteran, gleichermaßen ansprechen und einen Beitrag zu jeder Gruppe leisten, ohne zwingend erforderlich zu sein und ohne andere Berufe zu verdrängen. Schließlich sind Sie, was macht Tibia groß.
Ich freue mich darauf, Sie auf den Testservern zu sehen,
Niadus
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