Nachdem
die Testphase des Sommer-Updates am vergangenen Dienstag zu Ende gegangen ist, möchten wir uns bei allen bedanken, die daran teilgenommen und ihre Eindrücke im Testserver-Forum geteilt haben.
Auf Grundlage des wertvollen Feedbacks und der Vorschläge, die wir erhalten haben, haben wir während der gesamten Testphase zahlreiche Anpassungen vorgenommen. In diesem Artikel haben wir die wichtigsten Änderungen für euch zusammengefasst.
Änderungen an „Shards of a Broken Moon“:
- Wir haben die Monsterdichte in den Jagdgebieten der Asura-Zitadelle erhöht.
- Das Jagdgebiet „Verbotene Gärten“ wurde effizienter gestaltet, die Monsterdichte wurde erhöht und die Erfahrungspunkte für „Wahre Fieberblüten-Asura“ wurden auf 7.850 XP angehoben.
- Wir haben die Mechaniken von „Katzenminze“ und „Vergoldete Glocke“ so angepasst, dass Raid-Kreaturen früher verschwinden, und die maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Raids auf drei begrenzt.
- Der Boss „Moonsnow Magnolia“ lässt mehr Beute fallen, kann nun aber Magiefelder entfernen.
- Wir haben verschiedene weitere Anpassungen an „Moonsnow Magnolia“ vorgenommen, um den Kampf zugänglicher zu gestalten.
Änderungen an „Make Believe“:
- Wir haben die Kreaturendichte in den Jagdgebieten sowie die von den „Devoted Radiant Creatures“ erhaltenen Erfahrungspunkte erhöht.
- Der Boss „Mimar Haffar“ hat verschiedene Anpassungen erhalten, um den Kampf zugänglicher zu gestalten, und belohnt euch nun zudem mit deutlich mehr EP.
- Der Maior-Domus-Boss hat mehrere Änderungen und Balancing-Anpassungen erhalten, um ihn zu einer großartigen, aber fairen Herausforderung zu machen. Ähnlich wie bei Mimar Haffar wurde der XP-Gewinn erhöht.
- Der Boss „Phosphorus“ verursacht mehr Schaden, um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass seine letzte Phase die größte Herausforderung des Kampfes darstellen sollte. Der XP-Gewinn wurde erhöht, um ihn besser an die Bosse aus „Rotten Blood“ anzupassen.
Ausrüstung und Gegenstände:
- „Moonsilver Chopper“ (Zweihändige Axt): Der Elementarschaden wurde von Feuer auf Energie umgestellt.
- Moonsilver-Waffen: Ihre Waffenbeherrschung wurde angepasst, ihr primärer Fertigkeitsbonus wurde um 1 erhöht.
- Mondsilber-Helme: Alle Verstärkungen wurden von „Manaentzug“ auf „Zusätzlicher kritischer Schaden“ geändert, außerdem wurden verschiedene Werte angepasst, um sie leistungsstärker zu machen.
- Verzaubertes Flamingo-Amulett der Tapferkeit / Präzision / Harmonie: Der primäre Fertigkeitsbonus wurde um 1 erhöht.
Änderungen an Spielfunktionen
Echo-Raids:
- Das Töten einer Kreatur kann dazu führen, dass sofort ein Echo-Raid über ihrer Leiche erscheint. Dies gilt zusätzlich zu den Echo-Raids, die im Laufe der Zeit erscheinen.
- Die Respawn-Zeit von Echo-Raids wurde verkürzt.
- Wir haben die Wahrscheinlichkeit erhöht, mit der Echo-Wächter erscheinen. Die Wahrscheinlichkeit verdoppelt sich, wenn du den Bestiariumseintrag für die Kreatur vervollständigt hast.
- Echo-Wächter lassen zudem immer einen Fertigkeitskatalysator fallen, wobei die Wahrscheinlichkeiten für kleine, normale und große Fertigkeitskatalysatoren variieren.
- Echo-Raids, bei denen „beeinflusste Kreaturen“ erscheinen, erzeugen nun vier statt drei „beeinflusste Kreaturen“.
- Kreaturen, die von einem Echo-Raid erscheinen, verschwinden nach 10 Minuten wieder.
Manipulation der Waffenfertigkeit:
- Wir haben die Stärke verschiedener Perks angepasst
- Wir haben Perks für zusätzliche Zauber hinzugefügt.
- Wir haben einige Perks vereinfacht, die zuvor von einer bestimmten Fertigkeitsstufe abhingen. Diese Perks skalieren nun stattdessen mit eurer höchsten Kampffertigkeitsstufe
Entdeckungssystem:
- Wir haben die Benutzeroberfläche leicht verbessert.
- Du erhältst eine Meldung im Server-Protokoll, wenn du einen Teilbereich verlässt, der noch nicht vollständig erkundet wurde.
Während der Testphase haben wir außerdem über mehrere weitere kleinere Fehlerbehebungen und Änderungen berichtet, die umgesetzt wurden.
Bleibt dran!
Eure Community-Manager