Anpassungen und Änderungen im Berufsfeld

Liebe Tibianer!

Wie sich eine Klasse anfühlt, wird von vielen verschiedenen Faktoren bestimmt. Aus der Perspektive des Designs sind dabei zwei Aspekte besonders wichtig: numerische Werte und Spielmechaniken.

Zu den numerischen Werten gehören beispielsweise verursachter Schaden, EP pro Stunde, Beute pro Stunde, Abfall, Verteidigungswerte, Heilungspotenzial und andere messbare Faktoren. Die Spielmechanik hingegen definiert, wie sich eine Klasse tatsächlich spielt: Rotationen, Zauberformen, Schadensarten, Positionierung und der allgemeine Ablauf des Kampfes.

Während des Testlaufs zur Klassenanpassung auf dem Testserver lag unser Hauptaugenmerk auf der mechanischen Seite dieser Änderungen. Wir wollten sicherstellen, dass wir unsere drei Hauptziele erreichen:

  • Die Identität jeder Klasse stärken
  • Einführung sinnvoller Gameplay-Innovationen
  • Die allgemeine Spielqualität verbessern

Das umfangreiche Feedback, das wir während des Testservers erhalten haben, war ebenfalls von unschätzbarem Wert. Es hat uns geholfen, viele Aspekte der Änderungen zu verfeinern, und maßgeblich zum aktuellen Ergebnis beigetragen.

Insgesamt sind wir sehr zufrieden damit, wie sich die Änderungen im Hinblick auf diese Ziele ausgewirkt haben. Mit der Veröffentlichung auf den Live-Spielwelten konnten wir nun endlich verlässliche Daten zu den numerischen Auswirkungen der neuen Werkzeuge und Anpassungen sammeln.

Mit einer leichten Leistungssteigerung können wir gut leben. Die aktuelle Version überschreitet jedoch das, was wir für das langfristige Gleichgewicht des Spiels als gesund erachten. Aus diesem Grund haben wir mit dem heutigen Server-Save die Stärke einiger neuer Mechaniken reduziert, ohne deren Kernspielprinzip zu verändern oder zu entfernen.

Änderungen am Balancing

Ritter

  • Blutrausch
    • Fertigkeitsbonus von 30 % auf 25 % reduziert
  • Heilung im Kampf
    • Multiplikator mit Schild von 3 auf 2 reduziert
  • Kampfbeherrschung
    • Bonusschaden und Heilung von 12/10/8 % auf 14/12/10 % geändert
  • Heilzauber
    • Manakosten mehrerer Heilzauber erhöht:
        • Wundreinigung: von 40 auf 60
        • „Gerechte Wundreinigung“: von 90 auf 135
        • „Intensive Wundreinigung“: von 200 auf 300
Paladin
  • Göttliche Trotzigkeit
    • Ausweichchance von 15 % auf 12 % reduziert
    • Magie-Stufenbonus von 7,5 % auf 6 % verringert
  • Göttliche Caldera
    • Grundschaden von 160 auf 150 verringert
    • Verstärkung II von +8,5 % auf +10 % erhöht
  • Göttliches Sperrfeuer
    • Grundschaden von 140 auf 130 verringert
    • Verstärkung I von 10 % auf 8 % verringert
    • Verstärkung II von 15 % auf 12 % verringert
  • Scharfschütze
    • Fertigkeitsbonus von 40 % auf 32 % reduziert
Zauberer
  • Strahlbeherrschung
    • Schadensbonus von 40/60/80 % auf 25/40/70 % reduziert
  • Großer Todesstrahl und Großer Energiestrahl
    • Grundschaden von 170 auf 155 reduziert
  • Todes-Echo
    • Grundschaden von 85 auf 75 reduziert
    • „Augment II“ von 8 % auf 12 % erhöht
  • Manapuffer
    • Multiplikator von 8 auf 10 erhöht
Druide
  • Gabelgletscher
    • Grundschaden von 97 auf 90 verringert
  • Gabelige Dornen
    • Grundschaden von 105 auf 97 verringert
  • Starke Eiswelle
    • Grundschaden von 150 auf 140 reduziert
  • Manapuffer
    • Multiplikator von 8 auf 10 erhöht
Mönch
  • Gekettete Buße
    • Anfängliche Reichweite auf Radius 4 erhöht

Zusätzlich zu diesen Änderungen haben wir mehrere Probleme behoben, die nach der Veröffentlichung entdeckt wurden, darunter Fehler im Zusammenhang mit nicht korrekt angewendeten Boni, wie beispielsweise dem Tugendbonus für Mönche. Die genauen Änderungen findet ihr in den heute veröffentlichten Neuigkeiten zu Fehlerbehebungen und Änderungen. 

Die Auswirkungen dieser Änderungen werden neu bewertet, sobald sie eine Weile live sind. Weitere Anpassungen könnten noch erforderlich sein, um sicherzustellen, dass alle Berufe langfristig unverwechselbar, unterhaltsam und für das Spiel ausgewogen bleiben.

Erfülle dein Schicksal!
Euer Tibia-Team

Autor:CipSoft