Berufliche Anpassungen Freigabestatus

Liebe Tibier,

der jüngste intensive Test der Berufungsanpassungen hat uns viele wertvolle Anregungen und Rückmeldungen geliefert. Sie haben uns Ihre Gedanken, Bedenken und Vorschläge mitgeteilt, und auf dieser Grundlage konnten wir im Laufe des Tests zahlreiche Aspekte der Berufsanpassungen verbessern und feinabstimmen.

Änderungen und weitere Feinabstimmungen nach der Freigabe können daher jederzeit erfolgen, wenn wir sie für notwendig oder nützlich halten.
Bitte beachten Sie, dass die Freigabe der Berufungsanpassungen noch einige Wochen auf sich warten lässt, da wir die Entwicklung derzeit abschließen.

Die folgende Liste spiegelt den Stand der Berufungsanpassungen zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung wider.

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Allgemein

Anpassungen der AoE-Runen

  • Lawine, Großer Feuerball, Donnersturm und Steinschauer haben jetzt alle die gleiche Grundstärke von 50.
    • Ihr Wirkungsbereich im Spiel bleibt unverändert.
  • Der Wirkungsbereich der Explosionsrune wurde von 5 auf 9 Felder erhöht.
Anpassung der Charme-Doppel-Prozesse
  • Automatische Angriffe lösen jetzt nur noch Charms auf ihr Hauptziel aus. Dies betrifft derzeit nur AoE-Munition.

Verbesserung der Gabe des Lebens

  • Stellt jetzt zusätzlich 20/25/30% eures maximalen Manas wieder her.

Gruppen-EP-Bonus

  • Der XP-Bonus für Gruppen, die aus zwei und drei verschiedenen Berufungen bestehen, wurde erhöht:
    • Zwei verschiedene Berufe: 30% -> 35%
    • Drei verschiedene Berufe: 60% -> 70%
Entfernung des Kampfmodus
  • Die Kampfmodi sind nicht mehr verfügbar.
  • Um die Boni zu kompensieren, die sie boten:
    • Der Angriffswert aller Charaktere wurde um 20% erhöht.
    • Der Verteidigungswert aller Schilde wurde um 30% erhöht.
    • Der Verteidigungswert aller Zauberbücher wurde um 60% erhöht.
Anpassungen der Abschwächung
  • Die Mitigationsformel wurde angepasst, um die Abschaffung der Kampfmodi zu berücksichtigen.
    • Die Art der Waffe, die ihr tragt, hat nun einen viel größeren Einfluss auf eure Mitigation.
    • Widmungs-Perks gewähren jetzt 0,075% Mitigationsmultiplikator pro Beförderungspunkt statt 0,03%.
    • Edelsteine gewähren jetzt einen Mitigationsmultiplikator von 20/22/24/30% statt 5/5,5/6/7,5%.
  • Die Abschwächung von Monstern wurde erhöht.
Verbesserungen der Trankverwaltung
  • Es wurde ein neuer Manatrank hinzugefügt: Der überlegene Manatrank. Er kostet 254 Gold, gewährt 240 bis 360 Mana, erfordert Stufe 100 und kann von Paladinen, Mönchen, Hexenmeistern und Druiden verwendet werden.
  • Es wurden zwei neue destillierte Manatränke hinzugefügt: Der destillierte überlegene Manatrank und der destillierte ultimative Manatrank.
    • Destillierte Tränke haben die gleiche Wirkung wie ihre nicht-destillierten Versionen und können von allen Berufen verwendet werden. Allerdings kosten sie 50% mehr Gold.
  • Große Manatränke, einschließlich der entsprechenden Fässer, können nun von allen Berufen verwendet werden.
Anpassung des Energierings
  • Der Energiering verbraucht jetzt 2 Mana pro Schadenspunkt statt 1.
Anpassung der ultimativen Heilungsrune
  • Ultimative Heilungsrunen können nicht mehr auf andere Charaktere angewendet werden.

Änderungen an der Lebensqualität von Haltungen
  • Aktive Haltungen bleiben nun zwischen den Sitzungen bestehen, anstatt auf die Standardhaltung zurückgesetzt zu werden. Nach dem Einloggen kehren die Charaktere mit der gleichen Haltung zurück, die sie beim Ausloggen hatten.
  • Es ist jetzt möglich, keine Haltung aktiv zu haben.
  • Es kann immer nur eine Haltung aktiv sein. Zauberer sind eine Ausnahme, sie können eine elementare Haltung und eine verkrüppelnde Haltung gleichzeitig aktiv haben.
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Ritter

Haltungen

  • Ab der Beförderung kann ein Ritter nun zwischen zwei Haltungen wechseln:
    • Blutrausch: Gewährt 30% Schwert-/Axt-/Keulenkampf und erhöht den erlittenen Schaden um 15%.
    • Beschützer: Gewährt 30% Schild und reduziert den erlittenen Schaden sowie den verursachten Schaden um 15%.
  • Der Fertigkeitsbonus beider Stände wirkt sich auf deine Gesamtfertigkeit aus (einschließlich Boni durch Ausrüstung und andere Verstärker wie Tränke).
  • Diese Haltungen ersetzen die Zauber Blutrausch und Beschützer, die nicht mehr verfügbar sind.
Anpassungen der Manakosten
  • Berserker: Die Manakosten wurden von 115 auf 125 erhöht.
  • Wilder Berserker: Die Manakosten wurden von 340 auf 360 erhöht.
  • Bodenschüttler: Die Manakosten wurden von 160 auf 200 erhöht.
Neue Zaubersprüche
  • Schildhieb:
    • Trifft Euer Ziel, verursacht Schaden basierend auf dem Verteidigungswert Eures Schildes und reduziert den Schaden des nächsten automatischen Angriffs des Ziels innerhalb von 10 Sekunden um 50%.
    • 55 Grundkraft, 4 Sekunden Abklingzeit, 30 Mana und wird auf Stufe 18 erlernt.
    • Kann nur verwendet werden, wenn ein Schild getragen wird.
  • Schildhieb:
    • Trifft alle Feinde in der Nähe, verursacht Schaden basierend auf dem Verteidigungswert deines Schildes und reduziert den Schaden des nächsten automatischen Angriffs der Ziele innerhalb von 10 Sekunden um 50%.
    • 52 Grundkraft, 6 Sekunden Abklingzeit, 110 Mana und wird auf Stufe 30 erlernt.
    • Kann nur verwendet werden, wenn ein Schild getragen wird.
Anpassungen bei der Heilung
  • Heilzauber von Rittern skalieren nun besser mit der Magiestufe und dem Schild.
  • Infolgedessen wurde die Grundstärke aller Heilzauber von Rittern reduziert und die Werte von Fertigkeitsperks verdoppelt.
    • Fluch der Verletzung: Die Grundstärke beträgt jetzt 15.
    • Reinigung von Wunden: Die Basismacht beträgt jetzt 70.
    • Faire Wundheilung: Die Grundstärke beträgt jetzt 225.
    • Intensive Wundreinigung: Die Grundstärke beträgt jetzt 500. Die Abklingzeit wurde von 10 auf 2 Minuten reduziert. Alle Verstärkungen, die die Abklingzeit reduzierten, wurden entsprechend um 80% angepasst.
  • Alle Heilzauber des Ritters haben jetzt eine Gruppenabklingzeit von 2 Sekunden anstatt von 1.
Bestehende Zauberverbesserungen
  • Ritterliche Herausforderung: Die Sprungreichweite wurde auf 7 erhöht und trifft nun ein zusätzliches Ziel.
  • Frontalangriff: Die Grundkraft wurde von 72 auf 80 erhöht.

Anpassungen am Schicksalsrad

  • Frontfeger-Augmentierungen :
    • I: Gewährt jetzt +40% Grundkraft.
    • II: Erhöht jetzt die Form, um zwei zusätzliche Felder an den Seiten deines Charakters zu treffen, für insgesamt 5 betroffene Felder.
  • Schildhieb-Verbesserungen :
    • I: +15% Lebensabsaugung.
    • II: +25% Schadensreduzierung, also insgesamt 75%.
    • Ersetzt ritterliche Herausforderung I/II.
  • Bodenerschütterer: Augment I und Augment II wurden ausgetauscht.
  • Kampfheilung wurde überarbeitet:
    • Erhöht nun die Wirkung eurer Heilzauber um 10%.
    • Dieser Bonus wird verdreifacht, wenn ihr einen Schild tragt.
    • Gewährt keine Heilung mehr bei Herausforderungen.
  • Kampfbeherrschung wurde überarbeitet:
    • Ihr erleidet weniger Schaden, je niedriger eure Lebenspunkte sind (1% weniger Schaden pro 12/10/8% fehlender PS). Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn du einen Schild trägst.
    • Füge mehr Schaden zu, je weniger Leben dein Ziel hat (1% mehr Schaden pro 12/10/8% fehlender PS). Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn du eine Zweihandwaffe führst.
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Paladin

Haltungen

  • Ab der Beförderung kann ein Paladin nun zwischen zwei Haltungen wechseln:
    • Scharfschütze: Ermöglicht 40% Fernkampf. Der Fertigkeitsbonus wirkt sich auf die Gesamtfertigkeit aus (einschließlich Boni durch Ausrüstung und andere Verstärkungen wie Tränke). Ersetzt den Zauber Scharfschütze, der nicht mehr verfügbar ist.
    • Göttlicher Trotz: Gewährt 7,5% des Fernkampfes als heilige und heilende Magiestufe sowie 15% Ausweichen gegen nicht benachbarte Gegner.
Neue Zaubersprüche
  • Göttliches Sperrfeuer:
    • Verursacht an deinem Ziel und in dessen Umgebung heiligen Schaden.
    • 140 Grundkraft, 4 Sekunden Abklingzeit, 175 Mana und erlernbar auf Stufe 70.
    • Dieser Zauber skaliert mit deiner Magiestufe (wie Divine Caldera).
  • Ätherisches Sperrfeuer:
    • Verursacht physischen Schaden an deinem Ziel und in dessen Umgebung.
    • 40 Grundkraft, 4 Sekunden Abklingzeit, 135 Mana und wird auf Stufe 60 erlernt.
    • Dieser Zauber skaliert mit deinem Fernkampf (wie Starker Ätherischer Speer).
  • Beide Zauber erlauben drei Arten des Zielens:
    • Mit Fadenkreuz.
    • Mit Cursor-Position.
    • Um dein Ziel herum, oder wenn du kein Ziel um deinen Charakter herum hast.
Neue AoE-Munition
  • Neue AoE-Pfeile, die insgesamt 13 Quadrate treffen:
    • Zertrümmerungspfeil: Verursacht mit 27 Angriffen physischen Schaden. Erfordert Stufe 50. Kostet 45 Gold pro Pfeil.
    • Pfeil des Feuersturms: Verursacht mit 21 Angriffen Feuerschaden. Erfordert Stufe 125 und kostet 75 Gold pro Pfeil.
    • Terrasturm-Pfeil: Verursacht mit 21 Angriffen Erdschaden. Erfordert Stufe 125 und kostet 75 Gold pro Pfeil.
    • Froststurm-Pfeil: Verursacht mit 21 Angriffen Eisschaden. Erfordert Stufe 125 und kostet 75 Gold pro Pfeil.
    • Pfeil des Gewitters: Verursacht mit 21 Angriffen Energieschaden. Erfordert Stufe 125 und kostet 75 Gold pro Pfeil.
Bestehende Zauberanpassungen
  • Schneller Fuß: Erlaubt jetzt das Angreifen und Wirken, während er aktiv ist, aber der verursachte Schaden ist um 30% reduziert.
  • Göttliche Caldera: Die Basismacht wurde von 140 auf 160 erhöht.
  • Heilung: Die Grundheilung wurde von 400 auf 500 erhöht.
  • Göttliches Blenden: Die Sprungreichweite wurde auf 7 erhöht.
  • Göttliche Granate: Erlaubt jetzt drei Zielmodi.
    • Mit Fadenkreuz.
    • Mit Cursor-Position.
    • Um Ihr Ziel herum, oder wenn Sie kein Ziel um Ihren Charakter herum haben.

Anpassungen am Schicksalsrad

  • Erweiterungen fürGöttliches Sperrfeuer:
    • I: +10% Grundschaden.
    • II: +15% Grundschaden.
    • Ersetzt Flinke Füße I/II.
  • Verstärkungen von'Ätherisches Sperrfeuer ':
    • I: +10% Lebensabsaugung.
    • II: +10% kritische Chance.
    • Ersetzt Scharfschütze I/II.
  • Erweiterungen von'Göttliches Blenden ':
    • I: Fügt jetzt +2 Ziele hinzu, anstatt +1.
    • II: Verringert jetzt die Abklingzeit um 8 Sekunden statt um 4 Sekunden.
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Hexenmeister

Elementare Stände

  • Ab der Beförderung kann ein Zauberer nun zwischen drei Elementarhaltungen wechseln:
    • Meister der Flammen: Feuerzauber haben eine um 4% erhöhte Basismacht. Außerdem wandelt das Wirken eines Feuerzaubers den nächsten Nicht-Feuerzauber in Feuerschaden um.
    • Meister des Donners: Energiezauber haben eine um 4% erhöhte kritische Trefferchance. Außerdem wird durch das Wirken eines Energiezaubers der nächste Nicht-Energiezauber in Energieschaden umgewandelt.
    • Meister des Verfalls: Todeszauber haben einen um 30% erhöhten kritischen Zusatzschaden. Außerdem wird durch das Wirken eines Todeszaubers der nächste Nicht-Todeszauber in Todesschaden umgewandelt.
Verkrüppelnde Stände
  • Die beiden bestehenden Verkrüppelungszauber "Stärke entziehen" und "Schwäche aufdecken" werden in passive Haltungen umgewandelt, zwischen denen Zauberer wechseln können. Sie werden mit Stufe 175 freigeschaltet:
    • Stärke schwächen: Eure Zauber, Runen und automatischen Angriffe wenden Stärke schwächen auf ihre Ziele an und reduzieren den von ihnen verursachten Schaden um 10%.
    • Schwäche aufdecken: Eure Zauber, Runen und automatischen Angriffe wenden auf ihre Ziele "Entblößte Schwäche" an und gewähren Angreifern 8 % Elementardurchschlag.
  • Diese Fertigkeiten ersetzen die Fertigkeiten "Stärke entziehen" und "Schwäche entlarven", die nicht mehr verfügbar sind.
  • Zauberer können eine elementare Haltung und eine verkrüppelnde Haltung gleichzeitig aktiv haben.
Neuer Zauber
  • Todes-Echo:
    • Trifft einen 5x5-Bereich und nach einer Verzögerung von 1 Sekunde wird derselbe Bereich erneut mit 50% des ursprünglichen Schadens getroffen.
    • 85 Grundstärke, 6 Sekunden Abklingzeit, 155 Mana und wird auf Stufe 120 erlernt.
    • Hat zwei Zielmodi:
      • Mit Fadenkreuz.
      • Mit Cursor-Position.
Bestehende Zauberverbesserungen
  • Großer Todesstrahl: Wird zu einem regulären Zauber, der ab Stufe 66 erlernt werden kann.
  • Blitze: Fesselt jetzt an 2 zusätzliche Ziele. Die Grundkraft wurde von 70 auf 110 erhöht, die Reichweite von 5 auf 7 erhöht.
  • Starker Energieschlag: Die Basismacht wurde von 90 auf 125 erhöht, die Reichweite von 3 auf 7.
  • Starker Flammenschlag: Die Grundstärke wurde von 90 auf 125 erhöht, die Reichweite von 3 auf 7.
  • Ultimativer Energieschlag: Die Grundstärke wurde von 150 auf 210 erhöht, die Reichweite von 3 auf 7.
  • Ultimativer Flammenstoß: Die Grundstärke wurde von 150 auf 210 erhöht, die Reichweite von 3 auf 7.
Neue Überlebensfähigkeits-Mechanik
  • Mana-Puffer:
    • Wenn der eingehende Schaden die aktuellen Trefferpunkte übersteigen würde, wird der Overkill-Betrag mit 8 multipliziert und vom Mana abgezogen.
    • Zusätzlich werden 25% des maximalen Manas des Charakters verbraucht, aber dieser zusätzliche Manaverbrauch kann nur einmal alle 2 Sekunden ausgelöst werden.
    • Geht das Mana zur Neige, stirbt der Charakter.
  • Mana-Puffer ist für Zauberer und Druiden verfügbar.
Zauberstab-Verbesserungen
  • Zahlreiche Einschränkungen bei der Beschwörung von Schlägen wurden entfernt.
  • Angriffe erzeugen nun Mana, anstatt Mana zu verbrauchen.
  • Die Reichweite wurde erhöht.

Anpassungen am Schicksalsrad

  • Spezialzauber-Verbesserungen :
    • I: -4 Sekunden Abklingzeit.
    • II: +50% Grundschaden.
    • Ersetzt Sap Strength I/II.
  • Todes-Echo-Verbesserungen:
    • I: -2 Sekunden Abklingzeit.
    • II: +8% Grundschaden.
    • Ersetzt Magischer Schild I/II.
  • Strahlbeherrschung wurde überarbeitet:
    • Der Strahl trifft jetzt benachbarte Felder für 40/60/80% des ursprünglichen Schadens.
    • Erhöht weiterhin den Schaden und verringert die Abklingzeit basierend auf der Anzahl der vom zentralen Strahl getroffenen Ziele.
  • Herr der Zerstörung " ersetzt "Körper entziehen":
    • Verbessert die Stärkungseffekte der elementaren Stände.
    • Meister der Flammen erhält +2/3/4% Basismacht für Feuerzauber (insgesamt +6/7/8% Basismacht).
    • Meister des Donners erhält +2/3/4% kritische Trefferchance für Energiezauber (für insgesamt +6/7/8% kritische Trefferchance).
    • Meister des Verfalls erhält +15/22,5/30% kritischen Zusatzschaden für Todeszauber (für insgesamt 45/52,5/60% kritischen Zusatzschaden).
  • Fokusbeherrschung ' verringert nun zusätzlich die Abklingzeit von Fokuszaubern um 2 Sekunden.
  • Energiewellenvergrößerungen I und II wurden ausgetauscht:
    • I: Betroffener Bereich vergrößert.
    • II: Erhöht jetzt den Grundschaden um +10% statt 5%.
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Druide

Haltungen

  • Ab der Beförderung kann ein Druide nun zwischen zwei Haltungen wechseln:
    • Geteilte Erhaltung: Freund heilen und Umarmung der Natur heilen ein zweites Gruppenziel im Spielfenster um 30% seiner Heilung. Dabei kann es sich nicht um dasselbe Ziel wie das ursprüngliche Ziel handeln. Zusätzlich wird deine Selbstheilung um 10% erhöht.
    • Elementarsynthese: Gewährt 10% deiner Magiestufe als zusätzliche Eis- und Erdmagiestufe.
Anpassungen der Heilung
  • Freund heilen" und "Umarmung der Natur" heilen jetzt gleichmäßiger (niedrigere Höchstwerte und höhere Tiefstwerte).
  • Umarmung der Natur: Die Grundheilkraft wurde von 650 auf 2000 erhöht.
Neue Zaubersprüche
  • Gespaltener Gletscher:
    • Trifft dein Ziel und bis zu 6 weitere Ziele in der Nähe und verursacht Eisschaden.
    • 97 Grundkraft, 6 Sekunden Abklingzeit, 180 Mana und wird auf Stufe 90 erlernt.
  • Gespaltene Dornen:
    • Trifft dein Ziel und bis zu 5 weitere Ziele in der Nähe und verursacht Erdschaden.
    • 105 Grundstärke, 6 Sekunden Abklingzeit, 180 Mana und erlernbar auf Stufe 80.
Bestehende Zauberverbesserungen
  • Starker Terra-Schlag: Die Grundkraft wurde von 90 auf 115 erhöht, die Reichweite von 3 auf 7.
  • Starker Eisschlag: Die Grundstärke wurde von 90 auf 115 erhöht, die Reichweite von 3 auf 7.
  • Ultimativer Terra-Schlag: Die Grundstärke wurde von 150 auf 195 erhöht, die Reichweite von 3 auf 7.
  • Ultimativer Eis-Schlag: Die Grundstärke wurde von 150 auf 195 erhöht, die Reichweite von 3 auf 7.
  • Starke Eiswelle: Die Abklingzeit wurde auf 4 Sekunden verringert und die Größe wurde erhöht.
  • Der Grundschaden von 'Zorn der Natur' wurde von 150 auf 175 erhöht und ist nun konstanter.
Neue Überlebensfähigkeitsmechanik
  • Mana-Puffer:
    • Wenn der eingehende Schaden die aktuellen Trefferpunkte übersteigen würde, wird der Overkill-Betrag mit 8 multipliziert und vom Mana abgezogen.
    • Zusätzlich werden 25% des maximalen Manas des Charakters verbraucht, aber dieser zusätzliche Manaverbrauch kann nur einmal alle 2 Sekunden ausgelöst werden.
    • Geht das Mana zur Neige, stirbt der Charakter.
  • Mana-Puffer ist für Zauberer und Druiden verfügbar.
Stab-Verbesserungen
  • Zahlreiche Beschränkungen bei der Beschwörung von Schlägen wurden entfernt.
  • Angriffe erzeugen nun Mana, anstatt Mana zu verbrauchen.
  • Die Reichweite wurde erhöht.

Anpassungen am Schicksalsrad

  • Erweiterungen fürgegabelte Zauber :
    • I: -2s Abklingzeit.
    • II: +1 Ziel.
    • Verbessert sowohl "Gabelgletscher" als auch "Gabeldornen".
  • Verstärkungen für'Freund heilen':
    • I: +4% Grundheilung.
    • II: +6% Grundheilung.
  • Das Augment 'Terrawelle' II gewährt jetzt 10% Lebensleech anstelle von 5.
  • Starke Eiswelle-Augmentierungen :
    • I: +6% Grundschaden.
    • II: Betroffener Bereich vergrößert.
  • Heilende Verbindung' heilt sich nun selbst für 25% der Heilung von 'Umarmung der Natur' oder 'Freund heilen' anstelle von 10.
  • Segen des Hains wurde angepasst:
    • Heilzauber können nun kritisch heilen, indem sie kritische Trefferchance und kritischen Zusatzschaden verwenden.
    • Die zusätzliche Heilung wurde auf 5 % / 7,5 % / 10 % gegen Ziele unter 60 % ihrer Trefferpunkte angepasst, wobei dieser Effekt gegen Ziele unter 30 % ihrer Trefferpunkte verdoppelt wird.
  • Fokusbeherrschung reduziert nun zusätzlich die Gruppenabklingzeit von Fokuszaubern um 2 Sekunden.
  • Energiewellenvergrößerungen I und II wurden getauscht:
    • I: Betroffener Bereich vergrößert.
    • II: Erhöht jetzt den Grundschaden um 10% statt 5%.
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Mönch

Tugenden
  • Tugenden gewähren jetzt zusätzlich Boni für Gruppenmitglieder in der Nähe:
    • Ritter: -3% empfangener Schaden.
    • Paladin: +6% Schaden durch automatische Angriffe.
    • Hexenmeister: +6% Zauber- und Runenschaden.
    • Druide: +12% durchgeführte Heilung.
  • Mentor Sonstiges wurde entfernt, um diese Änderung auszugleichen.
  • Mönche profitieren von denselben Boni, wenn sie in Gelassenheit sind, solange die entsprechende Berufung vorhanden ist.
Neuer Zauber
  • Tausend Fausthiebe:
    • Erbauerzauber, der das Ziel und den Bereich um das Ziel herum trifft.
    • 62 Grundkraft, 12 Sekunden Abklingzeit, 145 Mana und wird auf Stufe 120 erlernt.
    • Erlaubt drei Arten des Zielens:
      • Mit Fadenkreuz.
      • Mit Cursor-Position.
      • Um dein Ziel herum, oder wenn du kein Ziel um deinen Charakter herum hast.
Andere Verbesserungen
  • Die Boni der Quest "Der Weg des Mönchs " wurden erweitert. Zusätzlich zu dem um bis zu 100% erhöhten Schaden für automatische Angriffe gewährt jeder Schrein nun 2% Schadensreduzierung gegen automatische Nahkampfangriffe, bis zu einer Gesamtzahl von 20%.
  • Mass Spirit Mend ist nicht länger ein Spenderzauber. Seine Abklingzeit, Basismacht und sein Symbol wurden entsprechend angepasst. Der Zaubernde erhält nur noch einen geringeren Effekt, der von der Macht her einem normalen 'Geistige Besserung' ähnelt.
  • Mystischer Rückstoß: Die Basismacht wurde von 72 auf 85 erhöht und die Abklingzeit von 20 auf 12 Sekunden verringert.
  • Verkettete Buße und Geistiger Ausbruch: Die Sprungreichweite wurde um 1 erhöht. Außerdem werden sie nun an das nächstgelegene Ziel angekettet, anstatt an das Ziel mit dem höchsten Lebenspunkteanteil.
  • Der Vertraute des Mönchs ist jetzt besser in der Lage, Feinde mit seinen Zaubern zu treffen.

Anpassungen am Schicksalsrad

  • Tausend-Faust-Schläge-Erweiterungen:
    • I: +40% kritischer Zusatzschaden.
    • II: -6 Sekunden Abklingzeit.
    • Ersetzen Sweeping Takedown I/II.
  • Augmentierung Ivon 'Flut von Schlägen ' vergrößert den betroffenen Bereich, anstatt 5% Lebensverlust zu gewähren.
  • Führende Präsenz" teilt nun 100% des Mantra-Effekts, anstatt 50%.
  • Zuflucht: Zusätzlich zu seinem aktuellen Effekt erhöht es nun den Schaden, den ihr benachbarten Feinden zufügt, um 10% und die Heilung, die ihr benachbarten Verbündeten zufügt, um 10%.
  • Die Abklingzeit von'Mystischer Rückstoß I' wird jetzt um -6 Sekunden verringert, anstatt um -4.
  • Die Abklingzeit von 'Massive Geistveränderung II' wird nun um -4 Sekunden verringert, anstatt den betroffenen Bereich zu vergrößern.
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Wir hoffen, dass ihr mit Neugier und Offenheit an die bevorstehende Veröffentlichung herangeht, um herauszufinden, wie diese Anpassungen, die neuen Zauber und Funktionen am besten in euer Gameplay passen und wie sie es aufpeppen können. Natürlich braucht es Zeit, seinen Jagdstil anzupassen oder gar zu erneuern. Wir wissen auch aus der Vergangenheit, dass sich die volle Wirkung und Kraft solcher Änderungen erst nach der Veröffentlichung nach und nach entfaltet. Wir werden dies natürlich genau beobachten.

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Autor:CipSoft