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A quinta vocação
Caros tibianos,
Você foi capaz de resolver o mistério que envolveu o Tibia nos últimos sete dias e receber a recompensa? Esta foi apenas uma pequena introdução para algo realmente grande...
Temos o prazer de anunciar o Monk, uma nova vocação jogável que será introduzida em um futuro próximo.
Muitos de vocês perguntaram com frequência sobre nossos planos e intenções para 2025, mas não tínhamos permissão para divulgar nenhum detalhe, o que muitas vezes foi um desafio. Mas agora, finalmente chegou o momento de compartilharmos essa notícia empolgante com vocês. A equipe do Tibia tem trabalhado diligentemente no último ano para concretizar a visão do nosso gerenciamento de produtos e dar vida à nova vocação de forma criativa.
O Caminho do Monge
O Monge será um lutador corpo a corpo capaz de apoiar e curar aliados enquanto usa artes marciais e habilidades místicas para derrotar inimigos. O grande buscador da verdade terá algumas características muito especiais, como harmonia, virtudes ou serenidade. Um Monk pode ser jogado de uma maneira muito especial e, ao mesmo tempo, espera-se que se integre perfeitamente ao mundo tibiano. Na verdade, um dos nossos principais objetivos era garantir que a nova vocação ocupasse uma posição única sem prejudicar o valor das outras ou torná-las obsoletas. Estamos muito felizes com a chegada do Monk e esperamos que você esteja igualmente ansioso para experimentar como será quando ele entrar em ação.
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É claro que haverá muito conteúdo disponível para essa vocação desde o início. Feitiços poderosos, vestes poderosas, armas devastadoras e reinos encantadores. Mas falaremos mais sobre isso nos próximos dias e semanas.
Falando das próximas semanas:
Temos planos extensos para apresentar a nova vocação a você de forma completa e cerimoniosa.
Hoje, começamos com nosso primeiro artigo em destaque, uma visão de gerenciamento de produtos, em que você encontrará informações abrangentes sobre a nova vocação. Além dos detalhes gerais, o principal gerente de produto para esse tópico, Niadus, se aprofunda nos aspectos exclusivos de jogabilidade do Monge.
Nas próximas semanas, planejamos nada menos que cinco artigos em destaque. Eles incluirão perspectivas esclarecedoras do gerenciamento de produtos, balanceadores, programadores, designers gráficos e designers de conteúdo. Dessa forma, poderemos oferecer a você informações em primeira mão de todas as perspectivas possíveis.
Além disso, continuaremos a publicar artigos de notícias sobre conhecimento, feitiços e itens nesta e na próxima semana, e também temos alguns trailers recém-cortados na loja. Muito importante: não deixe de marcar o dia 25 de fevereiro em seu calendário, pois é quando os testes externos começam e sua experiência como tibiano é muito apreciada.
Deixe-se surpreender e aproveite a oportunidade única de fazer parte do início de uma nova vocação desde o começo!
Punho lutando pela vitória!
Seus gerentes de comunidade
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Monk: Insight sobre gerenciamento de produtos
Caros tibianos!
Vocês provavelmente têm muitos pensamentos e perguntas depois de ler o anúncio. Isso é perfeitamente normal e, como gerente de produto líder da atualização da quinta vocação, quero aproveitar esta oportunidade para fornecer a você uma visão mais detalhada de como o Monk foi desenvolvido. Espero que isso responda a algumas de suas perguntas e desperte seu interesse.
Quais foram nossos primeiros passos?
Quando a ideia surgiu, parecia uma tarefa impossível. Adicionar uma nova vocação ao Tibia depois de todo esse tempo provavelmente seria muito complexo e arriscado. No entanto, quanto mais conversávamos sobre o assunto, mais ele parecia realmente possível e um passo natural para o jogo. Por que a maioria dos bosses permitiria a entrada de cinco personagens se não fosse por cinco vocações diferentes?
Desenvolver uma nova vocação ainda é uma tarefa desafiadora e mais do que apenas criar novos feitiços ou alguns equipamentos; trata-se de garantir que a nova vocação se sinta como uma extensão natural do mundo e da jogabilidade do Tibia. Ela precisaria ser uma opção completa ao lado das outras vocações. Isso inclui tanto seu nível de poder quanto a introdução dela no mundo do Tibia. Ela deve agradar a todos os jogadores, novos ou veteranos, igualmente. Ele deve contribuir para qualquer grupo sem ser obrigatório e sem excluir outras vocações.
Essa última linha seria repetida com frequência e se tornaria uma espécie de mantra para mim ao pensar sobre a vocação. Com essas regras básicas estabelecidas, começamos a falar sobre as próximas etapas.
Como decidir qual função preencher?
Depois de nos comprometermos a criar uma nova vocação, precisávamos decidir a função que ela deveria desempenhar. A primeira escolha, corpo a corpo ou à distância, foi simples. Com três vocações de longo alcance e apenas uma vocação de corpo a corpo atualmente no jogo, sabíamos que queríamos introduzir outra opção de corpo a corpo. Depois disso, fica um pouco mais complicado. Ao analisar a função que cada vocação desempenha, há algumas observações fundamentais a serem feitas:
- Causar dano é a função principal de cada vocação e cada vocação deve se destacar nessa área para permanecer viável tanto no jogo solo quanto em grupo.
- Tanque e cura são funções secundárias fortes e são preenchidas por uma vocação (Cavaleiro e Druida, respectivamente). No entanto, os Knights são muito mais comuns do que os Druids, deixando uma vaga para um healer secundário.
- Luring e debuffs são funções secundárias mais fracas e, como tal, a nova vocação não deve invadir essas funções atualmente preenchidas por Paladinos e Feiticeiros.
Como passamos da nova vocação para o Monge?
Depois de decidir sua função, recorremos aos arquétipos clássicos de fantasia. Classes icônicas como o Rogue, o Bard e o Monk se destacaram como lacunas temáticas. Ao dar uma olhada mais de perto nessas três classes, o Monge rapidamente se tornou o favorito. Os bardos podem ser corpo a corpo, mas não se sentem claramente corpo a corpo e têm muitos desafios adicionais por serem tradicionalmente baseados em música. Os Rogues se encaixam na descrição de corpo a corpo e se prestam bem a não ser um tanque, mas não se encaixam na função de curandeiro secundário.
O monge, entretanto, se encaixa muito bem em nossa função-alvo. Tradicionalmente um combatente corpo a corpo com um lado espiritual, ele pode tanto aplicar punição em combate corpo a corpo quanto fortalecer aliados como um paragon. Esse lado espiritual se presta bem a uma função secundária como curandeiro. Além disso, o Monge ainda nos permite usar uma habilidade existente como sua habilidade principal: luta com os punhos.
Jogabilidade - O que há de novo?
Com as principais escolhas de design já feitas, muitas decisões menores com relação à jogabilidade tiveram de ser tomadas. Embora muitas ideias não tenham sido incluídas no design final, aqui está uma olhada na mecânica principal que definirá o Monk:
Harmonia
O sistema de harmonia é o principal sistema que faz o Monk se destacar das outras vocações.
- O Monge cria harmonia usando feitiços de ataque específicos, armazenando até cinco harmonias por vez.
- Um segundo grupo de feitiços consome toda a harmonia ao ser usado para aumentar muito seu poder.
Do ponto de vista da jogabilidade, o Monge sempre poderá tomar uma pequena decisão sobre como usar sua harmonia. Ela pode ser usada para uma poderosa cura em área, para punir um único alvo ou para causar dano a um grande grupo de inimigos.
Virtudes
A partir de sua promoção, o Monge terá acesso a três virtudes, das quais uma estará ativa o tempo todo. Cada virtude oferece um efeito passivo exclusivo:
- Virtue of Harmony (Virtude da harmonia): Aumenta o poder dos feitiços que consomem harmonia.
- Virtue of Justice (Virtude da justiça): Aumenta o poder dos combates com os punhos.
- Virtue of Sustain (Virtude da sustentação): aumenta consideravelmente toda a cura realizada.
![](https://static.tibia.com/images/news/virtueofharmony.png)
![](https://static.tibia.com/images/news/virtueofjustice.png)
![](https://static.tibia.com/images/news/virtueofsustain.png)
Além disso, independentemente da virtude escolhida, todas as virtudes concedem aos monges a capacidade passiva de curar a si mesmos ou a um aliado sempre que criarem ou consumirem harmonia sem gastar mana adicional.
Sereno
Os monges são mais poderosos quando estão no estado sereno, o que é alcançado ao atender a uma das duas condições:
- Nenhum membro do grupo por perto ou não estar em um grupo.
- Menos de seis monstros adjacentes.
Enquanto estiver sereno, o poder do Monge é consideravelmente aumentado. De virtudes com efeitos dobrados a ataques automáticos que causam muito mais dano, o Monge só poderá competir com outras vocações quando estiver sereno.
Queríamos ter certeza de que os monges nunca seriam a melhor opção para proteger grandes grupos de monstros em um grupo, pois essa é uma função que o cavaleiro desempenha. A Serene é a nossa resposta a isso, pois os monges estão muito enfraquecidos quando estão defendendo caixas em grupos.
Considerações finais
Em suma, vemos a adição de uma nova vocação como uma oportunidade de reacender o senso de descoberta que sempre fez parte do Tibia. Uma chance de aprender as complexidades de uma nova vocação, experimentar novas estratégias e se adaptar a novas composições de equipe.
Com tudo isso dito, ainda temos muito mais a compartilhar nas próximas semanas e mal podemos esperar para ouvir seus pensamentos e reações sobre esse tópico.
Melhor,
Niadus
Artigo em destaque do New Vocation Insight 1/5 |
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Equilíbrio e mudanças
Caros tibianos!
Com o server save de hoje, fizemos mais alguns ajustes de balanceamento em certas áreas e criaturas no Tibia:
Astral Shaper Ruins
Nós adicionamos mais alguns pontos de spawn de criaturas para aumentar a densidade de monstros.
- Twisted shaper: XP 1.750 → 2.050 - redução da probabilidade de ataque de mana drain
- Shaper quebrado: EXP 1.600 → 1.800
Masmorra de réplicas
- Réplica do servo de ferro: XP 210 → 600 - ganho de ouro +133%
- Réplica de servo de diamante: XP 700 → 1.400 - ganho de ouro +100% - cura reduzida
- Réplica de servo dourado: XP 450 → 1.250 - ganho de ouro +93% - cura reduzida
Black Sphinx Estate (Propriedade da Esfinge Negra)
Adicionamos mais alguns pontos de geração de criaturas para aumentar a densidade de monstros.
Planícies do caos
Na Cyclopedia, o cyclops doomhauler e o cyclops ravager agora são mostrados como encontrados na Desecrated Glade em vez de nas Plains of Havoc, como antes.
Adicionamos mais alguns pontos de surgimento de criaturas para aumentar a densidade de monstros.
- Orclops doomhauler: XP 1.200 → 1.450
Cisterna de Roshamuul e Minas de Roshamuul
- Feversleep: remoção do debuff de habilidade - remoção do dreno de mana - diminuição da chance de invisibilidade - diminuição da cura - aumento da sensibilidade ao gelo 80 → 95 - aumento da sensibilidade à energia 90 → 105
- Terrorsleep: removida a invisibilidade - não recua mais com pouca vida - diminuição da força e da probabilidade de penalidade de habilidade - diminuição da cura - aumento da sensibilidade ao gelo 80 → 95 - aumento da sensibilidade à energia 90 → 105
- Shiversleep: aumento da sensibilidade ao gelo e à energia
Ingol e Ingol mais profundo
- Crape man: ganho de ouro -10%
Solos de Fogo
Removemos alguns pontos de surgimento de criaturas para diminuir a densidade de monstros.
Grounds of Despair (Terrenos de desespero)
Removemos alguns pontos de surgimento de criaturas para diminuir a densidade de monstros.
Trilha para Rascacoon
- Morcego exótico: DPS aumentado
Também fizemos alguns ajustes adicionais em certas áreas do Tibia para garantir que as criaturas só apareçam como fiendish quando estiverem acessíveis.
As seguintes áreas foram revisadas:
- Furious Crater (Cratera Furiosa)
- Complexo do Templo Deepling
- Vengoth
- Fury Gate - Mini World Change
- Drefia - Área do Conde Pálido
- Roshamuul - Área de Mawhawk
- Subárea das Montanhas Kilmaresh
- Espigão superior
- Espigão Médio
- Rocha de Ulderek
Além disso, resolvemos um problema em que a opção de classificação "Quantidade" no estoque não atualizava a visualização corretamente e exibia números imprecisos após a recuperação.
Boa caçada,
Seus gerentes de comunidade