Caros
tibianos!
Como prometido na semana passada, estamos de volta com a segunda parte, mergulhando no novo tutorial e em outras mudanças que estão por vir no Tibia. Desta vez, daremos uma olhada mais de perto nos novos recursos e responderemos a algumas das perguntas levantadas pelo primeiro teaser.
Tutorial e Newhaven
Os jogadores começarão com um novo tutorial que cobre a mecânica básica do jogo. Ao terminar, eles têm a chance de se teletransportar para Rookgaard ou, como a maioria dos aventureiros pode fazer, pegar o portal que leva a Newhaven e selecionar sua vocação por meio de um novo pop-up.
Ao entrar em Newhaven, o jogador encontrará um pequeno vilarejo com NPCs importantes, como um comerciante, um banqueiro, um entregador de missões e um treinador de feitiços. A vila tem duas saídas: para o norte, para os campos de caça, e para o oeste, para o continente principal. Aqui, os jogadores aprendem a mecânica básica necessária para a progressão do personagem.
A saída norte leva a dois campos de caça temáticos, enquanto a saída oeste está bloqueada por uma porta de novo nível que requer nível 8 e confirmação por e-mail. Além dela, há um navio que viaja para a Península de Thais, enquanto os monges viajam para Blue Valley.
O nível máximo em Newhaven é limitado a 20 e não há regras ou restrições especiais de PvP.
A nova interface de diálogo

Ao conversar com um NPC, uma nova interface aparece na janela do jogo, tornando as interações mais convenientes e mantendo intacto o sistema de comunicação familiar baseado em palavras-chave.
A interface de diálogo exibe o sprite e o nome do NPC, além de uma janela de bate-papo para interação direta. Essa janela inclui palavras-chave clicáveis e uma barra de rolagem para visualizar o histórico da conversa.
Dependendo do NPC, vários botões de atalho estarão disponíveis; pressionar um deles adiciona automaticamente a palavra correspondente ao bate-papo, funcionando como uma entrada de palavra-chave. Esses atalhos podem incluir opções de comércio, como comércio geral ou de equipamentos, que abrem o widget de comércio ao lado da janela de bate-papo, bem como atalhos de vela e banco.
Tanto o tamanho quanto a posição da janela de diálogo são configuráveis para evitar qualquer interrupção na experiência de jogo.
Ícones de informações
Os NPCs importantes agora exibem um ícone pequeno e opcional acima da cabeça na janela do jogo para indicar sua função. Os ícones a seguir estão disponíveis e são atribuídos de acordo com a função do NPC: Vendor (Fornecedor), Transport (Transporte), Hireling (Contratado) e Other (Outro).
Banner de informações
Um novo banner de informações foi adicionado à janela do jogo para destacar eventos importantes ou notificar os jogadores sobre situações específicas. Esses banners aparecem automaticamente, mas podem ser desativados nas configurações. Eles podem enfileirar até cinco mensagens de uma vez. Os exemplos incluem notificações sobre a falta de munição, o alcance de um novo nível ou a descoberta de uma nova entrada no Bosstiary.

Animação de ataque
Uma nova animação opcional para armas brancas aparece na janela do jogo sempre que um ataque automático é executado. A animação depende da arma equipada: espada, clava, machado, punho de duas mãos, punho de empunhadura dupla ou punho nu.
Redução de peso
O peso das moedas de ouro foi reduzido de 0,1 onça para 0,01 onça por moeda. Os frascos de poção vazios também ficaram muito mais leves: o frasco de poção grande vazio agora pesa 1,35 onça em vez de 1,80 onça, o frasco de poção forte vazio pesa 1,00 onça em vez de 1,60 onça e o frasco de poção vazio pesa 0,75 onça em vez de 1,50 onça.
Rookgaard e conquistas
Conforme mencionado no primeiro teaser, não será mais possível "rooking". Se você quiser visitar Rookgaard com um personagem existente, certifique-se de fazer isso antes que o recurso seja lançado. Após o lançamento nos mundos principais do jogo, os personagens que morrerem não poderão mais retornar a Rookgaard.
Os novos personagens ainda terão a oportunidade de viajar para Rookgaard a partir da nova área inicial, mas, quando saírem, não será mais possível retornar.
As conquistas relacionadas foram ajustadas para que possam ser obtidas por todos. Após o lançamento, as poções Berserker, Mastermind e Sharpshooter, bem como a missão Jack to the Future, estarão disponíveis para todos os jogadores. Todas as vocações podem usar as poções (embora sem nenhum efeito) para obter a conquista associada, e os jogadores podem repetir a missão para obter a conquista e o traje alternativos pagando uma taxa substancial em ouro.
Missões adicionais que antes exigiam rooking para redefinir as conquistas serão disponibilizadas nas semanas seguintes ao lançamento. Nós o manteremos atualizado.
Outros ajustes nos sistemas existentes
- Os custos de mana de todas as varinhas e bastões que exigem nível 20 ou inferior foram drasticamente reduzidos.
- O feitiço Arrow Call agora cria 30 flechas em vez de 3 por lançamento, custa 30 de mana em vez de 10 e é concedido automaticamente aos paladinos após a escolha de sua vocação.
- O sistema de dificuldade de alcance foi simplificado. Como resultado, os paladinos de nível inferior agora atingirão seus alvos de forma mais confiável, independentemente da distância, desde que haja alguma distância entre eles. Essa alteração não afeta os personagens com níveis de distância mais altos.
- As taxas de regeneração foram ajustadas de modo que todas as vocações agora se regeneram nos mesmos intervalos, a cada 4 segundos para HP e 6 segundos para mana, enquanto a quantidade regenerada depende da vocação. A ingestão de alimentos concede o estado saturado, reduzindo esses intervalos para 3 segundos para HP e 5 segundos para mana. As áreas de descanso e os itens que aumentam a regeneração continuam funcionando como antes.
- Um novo feitiço de monge, Lesser Mystic Repulse (Repulsa Mística Menor), está sendo introduzido e pode ser aprendido em Newhaven. Disponível a partir do nível 6, ele funciona de forma semelhante ao Mystic Repulse.
- FlameStrike (Golpe de chama ) e Ice Strike (Golpe de gelo ) agora podem ser aprendidos a partir do nível 8.
- O Apprentice's Strike (Golpe do aprendiz) agora requer o nível 6 e pode ser aprendido em Newhaven e no continente.
- A capacidade básica de todos os personagens, independentemente da vocação, foi aumentada em 200, chegando a 600. Isso só entrará em vigor para o seu personagem no jogo depois que você subir de nível.
- O Harmony Amulet não terá mais requisitos de nível.
É muita coisa para se levar em conta em um único lançamento! Esperamos que você goste de tudo o que preparamos. Experimente a partir da próxima semana e diga-nos o que achou. Como sempre, apreciamos muito seu feedback construtivo.
A introdução de Newhaven marca um passo significativo para a criação de uma melhor experiência para novos jogadores no Tibia. Há algum tempo, estamos fazendo ajustes na sensação do início do jogo, e essa nova área inicial representa a atualização mais substancial nessa direção até agora. Para garantir que o Tibia continue sendo um mundo animado com uma comunidade ativa, os novos jogadores são vitais para manter o jogo fresco e saudável.
No entanto, Newhaven não é o fim da jornada. Estamos determinados a continuar melhorando muitos aspectos do Tibia, não apenas para atrair novos jogadores, mas também para melhorar a experiência de todos.
Olhando para o futuro, nosso próximo passo será refinar a experiência quando você chegar ao continente pela primeira vez. Mas essa é uma história para outro dia... afinal, ouvimos dizer que o inverno está chegando.
O lançamento está programado para a próxima semana, terça-feira, 21 de outubro. Como um lembrete para todos os jogadores que ainda têm personagens em Dawnport: se você deseja manter seu progresso, certifique-se de deixar a ilha antes que a atualização vá ao ar e ela afunde nas inundações.
Pelo Tibia!
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