Caros tibianos!

Com o server save de hoje, fizemos mais alguns ajustes de balanceamento em certas áreas e criaturas no Tibia:

Astral Shaper Ruins

Nós adicionamos mais alguns pontos de spawn de criaturas para aumentar a densidade de monstros.

  • Twisted shaper: XP 1.750 → 2.050 - redução da probabilidade de ataque de mana drain
  • Shaper quebrado: EXP 1.600 → 1.800

Masmorra de réplicas

  • Réplica do servo de ferro: XP 210 → 600 - ganho de ouro +133%
  • Réplica de servo de diamante: XP 700 → 1.400 - ganho de ouro +100% - cura reduzida
  • Réplica de servo dourado: XP 450 → 1.250 - ganho de ouro +93% - cura reduzida

Black Sphinx Estate (Propriedade da Esfinge Negra)

Adicionamos mais alguns pontos de geração de criaturas para aumentar a densidade de monstros.

Planícies do caos

Na Cyclopedia, o cyclops doomhauler e o cyclops ravager agora são mostrados como encontrados na Desecrated Glade em vez de nas Plains of Havoc, como antes.

Adicionamos mais alguns pontos de surgimento de criaturas para aumentar a densidade de monstros.

  • Orclops doomhauler: XP 1.200 → 1.450

Cisterna de Roshamuul e Minas de Roshamuul

  • Feversleep: remoção do debuff de habilidade - remoção do dreno de mana - diminuição da chance de invisibilidade - diminuição da cura - aumento da sensibilidade ao gelo 80 → 95 - aumento da sensibilidade à energia 90 → 105
  • Terrorsleep: removida a invisibilidade - não recua mais com pouca vida - diminuição da força e da probabilidade de penalidade de habilidade - diminuição da cura - aumento da sensibilidade ao gelo 80 → 95 - aumento da sensibilidade à energia 90 → 105
  • Shiversleep: aumento da sensibilidade ao gelo e à energia

Ingol e Ingol mais profundo

  • Crape man: ganho de ouro -10%

Solos de Fogo

Removemos alguns pontos de surgimento de criaturas para diminuir a densidade de monstros.

Grounds of Despair (Terrenos de desespero)

Removemos alguns pontos de surgimento de criaturas para diminuir a densidade de monstros.

Trilha para Rascacoon

  • Morcego exótico: DPS aumentado

Também fizemos alguns ajustes adicionais em certas áreas do Tibia para garantir que as criaturas só apareçam como fiendish quando estiverem acessíveis.

As seguintes áreas foram revisadas:

  • Furious Crater (Cratera Furiosa)
  • Complexo do Templo Deepling
  • Vengoth
  • Fury Gate - Mini World Change
  • Drefia - Área do Conde Pálido
  • Roshamuul - Área de Mawhawk
  • Subárea das Montanhas Kilmaresh
  • Espigão superior
  • Espigão Médio
  • Rocha de Ulderek

Além disso, resolvemos um problema em que a opção de classificação "Quantidade" no estoque não atualizava a visualização corretamente e exibia números imprecisos após a recuperação.

Boa caçada,
Seus gerentes de comunidade

Autor:CipSoft
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