Caros tibianos!
Com o server save de hoje, fizemos mais alguns ajustes de balanceamento em certas áreas e criaturas no Tibia:
Astral Shaper Ruins
Nós adicionamos mais alguns pontos de spawn de criaturas para aumentar a densidade de monstros.
- Twisted shaper: XP 1.750 → 2.050 - redução da probabilidade de ataque de mana drain
- Shaper quebrado: EXP 1.600 → 1.800
Masmorra de réplicas
- Réplica do servo de ferro: XP 210 → 600 - ganho de ouro +133%
- Réplica de servo de diamante: XP 700 → 1.400 - ganho de ouro +100% - cura reduzida
- Réplica de servo dourado: XP 450 → 1.250 - ganho de ouro +93% - cura reduzida
Black Sphinx Estate (Propriedade da Esfinge Negra)
Adicionamos mais alguns pontos de geração de criaturas para aumentar a densidade de monstros.
Planícies do caos
Na Cyclopedia, o cyclops doomhauler e o cyclops ravager agora são mostrados como encontrados na Desecrated Glade em vez de nas Plains of Havoc, como antes.
Adicionamos mais alguns pontos de surgimento de criaturas para aumentar a densidade de monstros.
- Orclops doomhauler: XP 1.200 → 1.450
Cisterna de Roshamuul e Minas de Roshamuul
- Feversleep: remoção do debuff de habilidade - remoção do dreno de mana - diminuição da chance de invisibilidade - diminuição da cura - aumento da sensibilidade ao gelo 80 → 95 - aumento da sensibilidade à energia 90 → 105
- Terrorsleep: removida a invisibilidade - não recua mais com pouca vida - diminuição da força e da probabilidade de penalidade de habilidade - diminuição da cura - aumento da sensibilidade ao gelo 80 → 95 - aumento da sensibilidade à energia 90 → 105
- Shiversleep: aumento da sensibilidade ao gelo e à energia
Ingol e Ingol mais profundo
- Crape man: ganho de ouro -10%
Solos de Fogo
Removemos alguns pontos de surgimento de criaturas para diminuir a densidade de monstros.
Grounds of Despair (Terrenos de desespero)
Removemos alguns pontos de surgimento de criaturas para diminuir a densidade de monstros.
Trilha para Rascacoon
- Morcego exótico: DPS aumentado
Também fizemos alguns ajustes adicionais em certas áreas do Tibia para garantir que as criaturas só apareçam como fiendish quando estiverem acessíveis.
As seguintes áreas foram revisadas:
- Furious Crater (Cratera Furiosa)
- Complexo do Templo Deepling
- Vengoth
- Fury Gate - Mini World Change
- Drefia - Área do Conde Pálido
- Roshamuul - Área de Mawhawk
- Subárea das Montanhas Kilmaresh
- Espigão superior
- Espigão Médio
- Rocha de Ulderek
Além disso, resolvemos um problema em que a opção de classificação "Quantidade" no estoque não atualizava a visualização corretamente e exibia números imprecisos após a recuperação.
Boa caçada,
Seus gerentes de comunidade