Depois que
a fase de testes da atualização de verão chegou ao fim na última terça-feira, gostaríamos de agradecer a todos que participaram e compartilharam suas opiniões no fórum do servidor de testes.
Com base nos valiosos comentários e sugestões que recebemos, fizemos vários ajustes ao longo do período de testes. Neste artigo, resumimos as mudanças mais importantes para vocês.
Mudanças em “Shards of a Broken Moon”:
- Aumentamos a densidade de criaturas nas áreas de caça da Cidadela dos Asura.
- A área de caça dos Jardins Proibidos recebeu um layout mais eficiente, a densidade de criaturas foi aumentada e a experiência obtida com os asuras “True Feverbloom” foi elevada para 7.850 XP.
- Ajustamos as mecânicas da erva-dos-gatos e do sino dourado para que as criaturas de raid desapareçam mais rapidamente e limitamos o número máximo de raids ativas simultaneamente a três.
- O chefe “Magnólia da Neve Lunar” deixa mais itens de saque, mas agora pode remover campos mágicos.
- Fizemos vários outros ajustes na Magnólia da Neve Lunar para tornar a luta mais acessível.
Mudanças em Make Believe:
- Aumentamos a densidade de criaturas nos campos de caça, bem como a experiência obtida com as criaturas radiantes devotas.
- O chefe Mimar Haffar recebeu vários ajustes para tornar a luta mais acessível e agora também recompensa você com significativamente mais XP.
- O chefe Maior Domus recebeu várias mudanças e ajustes de equilíbrio para torná-lo um desafio excelente, mas justo. Assim como o Mimar Haffar, o ganho de XP foi aumentado.
- O chefe Phosphorus causa mais dano para refletir o fato de que sua última fase deve ser o maior desafio da luta. O ganho de XP foi aumentado para ficar mais alinhado com os chefes de Rotten Blood.
Equipamentos e itens:
- Moonsilver Chopper (Machado de 2 mãos): O dano elemental foi alterado de fogo para energia.
- Armas de Prata Lunar: sua Proficiência com Armas foi ajustada, e o bônus da habilidade principal foi aumentado em 1.
- Capacetes de Prata Lunar: Todas as melhorias foram alteradas de “Absorção de Mana” para “Dano Crítico Adicional”, e várias estatísticas foram ajustadas para torná-los mais poderosos.
- Amuleto de Flamingo Encantado de Valor / Precisão / Harmonia: O bônus da habilidade principal foi aumentado em 1.
Mudanças nos recursos
Invasões de Eco:
- Matar uma criatura tem chance de gerar instantaneamente uma Invasão Eco acima de seu cadáver. Isso é adicional às Invasões Eco que surgem ao longo do tempo.
- O tempo de reaparecimento das Incursões Eco foi reduzido.
- Aumentamos a chance de surgimento dos Guardiões do Eco. A chance é duplicada quando você completa a entrada no Bestiário para a criatura.
- Além disso, os Guardiões do Eco sempre deixam cair um Catalisador de Proficiência, com chances variáveis de Catalisadores de Proficiência Menores, Normais e Maiores.
- As Incursões de Eco que geram Criaturas Influenciadas criam quatro Criaturas Influenciadas em vez de três.
- As criaturas geradas por uma Incursão Eco desaparecem após 10 minutos.
Manipulação da Proficiência com Armas:
- Ajustamos a potência de várias vantagens
- Adicionamos vantagens para feitiços adicionais.
- Simplificamos algumas vantagens que antes dependiam de um nível específico de habilidade. Agora, essas vantagens se ajustam de acordo com seu nível mais alto de habilidade de combate
Sistema de Descoberta:
- Melhoramos ligeiramente a interface.
- Você receberá uma mensagem no log do servidor ao sair de uma subárea que ainda não foi totalmente descoberta.
Durante a fase de testes, também comunicamos várias outras correções de pequenos bugs e alterações menores que foram implementadas.
Fiquem ligados!
Seus gerentes de comunidade