Caros tibianos!
Chegou a hora: Os servidores de teste estão no ar.
Depois de muita discussão, os ajustes de vocação estão agora enfrentando seu primeiro teste de estresse prático real - por vocês, os jogadores.
Antes de mais nada, obrigado mais uma vez pelo seu feedback, tanto nas duas notas de desenvolvimento quanto nas últimas semanas no tópico de notícias.

O teste terá pelo menos dois estágios. A primeira semana incluirá as alterações anunciadas na primeira nota de desenvolvimento, e a combinação do feedback das notas de desenvolvimento com o feedback prático da primeira fase de teste nos ajudará a fazer ajustes melhores antes da segunda fase.
Como você pode ver, esse servidor de teste inclui muitas alterações diferentes, e várias delas interagem entre si. Ao testar, tente se concentrar não apenas nos números individuais, mas também na sensação geral de sua vocação e nos estilos de jogo que surgem - ou não - com essas alterações.
Nada é definitivo ainda. Nossa meta é garantir que, quando tudo estiver pronto, as alterações de cada vocação apoiem nossos objetivos principais:
- Fortalecer o papel de cada vocação
- Introduzir inovações na jogabilidade
- Melhorar a qualidade de vida e reduzir a complexidade de entrada desnecessária
Dito isso, algumas alterações têm o potencial de afetar significativamente uma vocação, seja tornando a jogabilidade mais entediante, enfraquecendo-a demais ou tornando-a muito forte. Prestaremos muita atenção a essas áreas durante os testes.
Abaixo estão as alterações atuais e nossos principais pontos de preocupação para cada vocação e em geral.
Cavaleiro
Ajustes de vocação:
Novas posturas de cavaleiro- Fúria de sangue: Substitui o antigo feitiço blood rage, aumenta a habilidade da arma em 30% e aumenta o dano recebido em 15%.
- Protetor: Substitui o antigo feitiço protetor, reduz o dano recebido em 15%, reduz o dano causado em 30% e aumenta o escudo em 30%.
- Blood rage e protector agora aumentam a habilidade final, incluindo os bônus de equipamento, e seus bônus são reduzidos para 30% para compensar.
- Fúria de sangue e protetor: Removidos como feitiços regulares e substituídos por posturas.
- As posturas são desbloqueadas com a promoção.
- Berserk: O custo de mana aumentou de 115 para 150.
- Fierce berserk: O custo de mana aumentou de 340 para 400.
- Groundshaker: Custo de mana aumentado de 160 para 200.
- Feitiços de cura do cavaleiro: O tempo de recarga e o tempo de recarga do feitiço primário foram aumentados para 2 segundos. O escalonamento foi ajustado e agora usa o escudo e o nível de magia. O poder básico é aumentado para compensar, com o objetivo geral de melhorar a cura do cavaleiro.
- Bruise bane: Poder básico ajustado para 15, recarga definida para 2s.
- Limpeza de feridas: Poder básico ajustado para 70, tempo de recarga definido para 2s.
- Limpeza de ferida justa: Poder básico ajustado para 225, tempo de recarga definido para 2s.
- Intense wound cleansing (Limpeza intensa de ferimentos): Poder básico ajustado para 500.
- Golpe de escudo: Atinge o alvo, causa dano e faz com que o próximo ataque automático do alvo dentro de 10 segundos falhe. Só pode ser usado com um escudo e usa o valor de defesa do escudo em vez do valor de ataque da arma.
- Whirlwind bash: Atinge todos os campos ao redor do Cavaleiro, causa dano e faz com que o próximo ataque automático dos alvos afetados dentro de 10 segundos falhe. Só pode ser usado com um escudo e usa o valor de defesa do escudo em vez do valor de ataque da arma.
Ajustes na Roda do Destino
- Varredura frontal de agosto: O nível I mudou de 5% de absorção de vida para 15% de absorção de vida.
- Cura de batalha: Reformulado para aumentar a cura de feitiços de cura em 10%. Esse bônus é triplicado quando se usa um escudo.
Pontos-chave para o teste:
- Os novos feitiços e as alterações de atenuação criam um estilo de jogo viável baseado em escudo sem substituir o estilo de jogo com duas mãos?
- As alterações de autocura melhoram a sensação geral de jogar com um cavaleiro sem tornar os cavaleiros muito difíceis de matar? As mudanças nas poções são suficientes para tornar o gerenciamento de mana menos tedioso?
Paladino
Ajustes de vocação:
Novas posturas de paladino- Sniper: Os ataques automáticos causam 3% a mais de dano, e esse bônus é dobrado contra alvos não adjacentes.
- Radiant evasion (Evasão radiante): O dano recebido de alvos não adjacentes é reduzido em 5%.
- As posições são desbloqueadas com a promoção.
- Sharpshooter: Agora aumenta a habilidade final da arma, incluindo os bônus de equipamento, e o bônus é reduzido para 35% para compensar.
- Sharpshooter: O tempo de recarga de feitiços individuais foi reduzido de 10s para 4s.
- Sharpshooter: Tempo de recarga do grupo secundário reduzido de 10s para 2s.
- Sharpshooter: Os feitiços de suporte agora podem ser lançados enquanto estiverem ativos.
- Swift foot (Pé rápido): Ataques e feitiços agora podem ser usados enquanto estiverem ativos, mas o dano causado é reduzido em 30%.
- Radiant flare (Foco radiante): Causa dano sagrado ao alvo e aos campos ao redor. Não pode ser lançado sem um alvo.
- Punishing flare (Foco punitivo): Causa dano físico ao alvo e aos campos ao redor. Dimensiona com a distância de combate em vez do nível de magia, semelhante à lança etérea forte. Não pode ser lançado sem um alvo.
- Divine caldera (Caldeira divina): O poder básico aumentou de 140 para 160 para compensar o ajuste de duplo efeito de encanto nas flechas de diamante.
- Aug swift foot: Alterado para aug radiant flare. O nível I concede +10% de dano base, o nível II concede +5% de absorção de mana.
- Aug sharpshooter: Alterado para aug Punishing Flare. O nível I concede aumento de área, o nível II concede +10% de chance de acerto crítico.
Nova munição AoE
- Flecha de diamante: Causa dano físico em uma área de ação, tem 27 de valor de ataque e requer nível 50.
- Flecha sinalizadora de fogo: Causa dano de fogo em uma AoE, tem 18 de valor de ataque e requer nível 125
- Earth flare arrow (Flecha de sinalização de terra): Causa dano de terra em uma AoE, tem 18 de valor de ataque e requer nível 125.
- Ice flare arrow (Flecha sinalizadora de gelo): Causa dano de gelo em uma área, tem 18 de valor de ataque e requer o nível 125.
- Energy flare arrow (Flecha sinalizadora de energia): Causa dano de energia em uma área, tem 18 de valor de ataque e requer nível 125.
Pontos-chave para o teste:
- As reduções de dano do ajuste de encantamento e as alterações na área de efeito das runas foram compensadas adequadamente pelas novas posturas, novos feitiços e o bônus da Caldeira Divina?
- Os novos tipos de munição elementar são uma alternativa viável em áreas de caça específicas?
Feiticeiro
Ajustes de vocação:
Novas posturas elementais do feiticeiro- Mestre do fogo: Os feitiços de fogo têm 4% de poder base aumentado e o lançamento de um feitiço de fogo converte o próximo feitiço que não seja de fogo em dano de fogo.
- Mestre da energia: Os feitiços de energia têm 4% a mais de chance de acerto crítico, e lançar um feitiço de energia converte o próximo feitiço que não seja de energia em dano de energia.
- Mestre da morte: Os feitiços de morte têm 30% de aumento de dano crítico extra, e o lançamento de um feitiço de morte converte o próximo feitiço que não seja de morte em dano de morte.
- Posturas elementares: Afetam apenas os feitiços, não as runas, e só se aplicam a feitiços de fogo, energia e morte. A mudança de postura remove qualquer conversão de elemento pendente.
- As posturas elementais são desbloqueadas com a promoção.
- Posturas de maldição: O feiticeiro pode ter uma postura elementar e uma postura de maldição ativas ao mesmo tempo.
- Aura de força minada: Os feitiços, as runas e os ataques automáticos aplicam o efeito de força reduzida a todos os alvos por 10 segundos.
- Aura de fraqueza exposta: Os feitiços, runas e ataques automáticos aplicam o efeito de explorar fraqueza a todos os alvos por 10 segundos.
- Sap strength e expose weakness: Removidos como feitiços separados.
- Explosão de morte: Causa dano de morte na área-alvo, seguido por uma segunda explosão maior e retardada no mesmo local após 2 segundos. A segunda explosão causa 50% do dano de potência base e não pode ativar encantamentos.
- Grande raio da morte: Torna-se um feitiço regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.
- Lightning (Raio): Potência básica aumentada de 70 para 110, alcance aumentado de 5 para 7.
- Golpe de energia forte: Poder básico aumentado de 90 para 125, alcance aumentado de 3 para 7.
- Golpe de chama forte: Potência base aumentada de 90 para 125, alcance aumentado de 3 para 7.
- Golpe de energia supremo: Poder básico aumentado de 150 para 210, alcance aumentado de 3 para 7.
- Golpe de chama supremo: Poder básico aumentado de 150 para 210, alcance aumentado de 3 para 7.
Ajustes na Roda do Destino
- Escudo mágico de agosto: Alterado para explosão mortal de agosto. O nível I concede +5% de dano base, o nível II reduz o atraso da segunda explosão de 2 segundos para 1 segundo.
- Aumentar força da seiva: Alterado para feitiços especiais de agosto para relâmpago, ataque de energia forte e ataque de chamas forte. Feitiços especiais de agosto: O nível I concede -4s de recarga, o nível II concede +50% de dano básico.
- Domínio de feixe: os feixes agora também atingem campos adjacentes, causando 20% / 35% / 50% de dano. A funcionalidade anterior (redução do tempo de recarga e aumento do dano) permanece, mas afeta apenas o feixe central.
- Corpo de drenagem: Alterado para lord of destruction (senhor da destruição). Aumenta os efeitos de bônus das posturas elementais.
- Bônus do mestre do fogo: poder base adicional de +2% / 3% / 4% para feitiços de fogo.
- Bônus do mestre da energia: chance adicional de +2% / 3% / 4% de acerto crítico para feitiços de energia.
- Bônus de mestre da morte: +15% / 22,5% / 30% de dano crítico extra adicional para feitiços de morte.
- Domínio do foco: ainda aumenta o dano do próximo feitiço de dano em 35% após o lançamento de um feitiço de foco e agora também reduz o tempo de recarga primário em 2 segundos.
- Barreira: Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o personagem é ajustado para 1 ponto de vida e o dano restante é convertido em dano de mana com um multiplicador de 8x.
- Barreira: Se não houver mana suficiente para absorver o dano convertido, o personagem morre.
Pontos-chave para o teste:
- As posturas elementais criam uma sensação única e agradável sem se tornarem muito fortes?
- Quão significativo é o impacto real das reduções da área de efeito das runas?
- A Barreira torna a jogabilidade muito segura?
- Death Blast é um feitiço viável para rotações e a mecânica de explosão é satisfatória de usar?
Druida
Ajustes de vocação:
Novas posturas de cura dos druidas- Lifegiver: Aumenta o tempo de recarga e o tempo de recarga do grupo primário de curar amigo e cura em massa em 100%, mas aumenta a cura de todos os aliados em 110%.
- Rejuvenescimento: Os feitiços de autocura curam 10% a mais.
- Preservação compartilhada: Curar amigo e Abraço da natureza também curam um alvo secundário do grupo na janela do jogo em 30% de sua cura.
- As posturas são desbloqueadas com a promoção.
- Heal friend (Curar amigo) e nature's embrace (Abraço da natureza) agora são mais confiáveis.
- Nature's embrace (Abraço da natureza): O poder de cura básico aumentou de 650 para 2000.
- Forked frost (Gelo bifurcado): Causa dano de gelo ao alvo atual e aos 6 alvos adicionais mais próximos dentro do alcance.
- Forked thorns (Espinhos bifurcados): Causa dano de terra ao alvo atual e aos 5 alvos adicionais mais próximos dentro do alcance.
- Ambos os feitiços: Se nenhum alvo for selecionado, o alvo válido mais próximo será escolhido; se nenhum alvo válido estiver ao alcance, o feitiço não será lançado.
- Golpe de terra forte: O poder básico aumentou de 90 para 115, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Golpe forte de gelo: O poder básico aumentou de 90 para 115, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Ultimate terra strike: Poder básico aumentado de 150 para 195, alcance aumentado de 3 para 7.
- Golpe de gelo definitivo: Poder base aumentado de 150 para 195, alcance aumentado de 3 para 7.
- Wrath of nature agora é mais confiável.
- Healing link (Elo de cura): Efeito aumentado de 10% para 25%.
- Blessing of the Grove (Bênção do bosque): Os feitiços de cura agora podem curar criticamente, usando chance de acerto crítico e dano crítico extra.
- Blessing of the grove (Bênção do bosque): Cura extra ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos com menos de 60% da vida, dobrada contra alvos com menos de 30% da vida.
- Onda de terra de agosto: Nível II alterado de 5% de sanguessuga de vida para 10% de sanguessuga de vida.
- Onda de gelo forte de agosto: O nível I mudou de 3% de sanguessuga de mana para -2s de recarga, o nível II mudou de aumento de dano básico para aumento de área.
- Varinhas e bastões: As limitações de imbuição de golpes foram removidas.
- Varinhas e bastões: Os ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
- Varinhas e bastões: Aumento do alcance.
Nova mecânica de barreira para feiticeiros e druidas
- Barreira: Se o dano recebido exceder o hp atual, o personagem é ajustado para 1 hp e o dano restante é convertido em dano de mana com um multiplicador de 8x.
- Barrier (Barreira): Se não houver mana suficiente para absorver o dano convertido, o personagem morre.
Pontos-chave para o teste:
- Todas as posturas são viáveis?
- Os feitiços bifurcados melhoram o suficiente a jogabilidade solo?
- Quão significativo é o impacto real das reduções da área de efeito das runas?
- A Barreira torna a jogabilidade muito segura?
Monge
Ajustes de vocação:
Ajuste da função de curandeiro- O Mass spirit mend foi alterado de um feitiço de gastador para um feitiço de cura normal.
- O tempo de recarga e a cura foram ajustados.
- A Virtude da Justiça foi transformada em uma virtude de dano/apoio à equipe.
- Mentor other foi removido como um feitiço separado.
- Enquanto o monge estiver na virtude da justiça, os membros da equipe na janela do jogo receberão bônus baseados na vocação.
- Se o monge estiver sereno, ele também receberá os respectivos efeitos de vocação.
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Bônus:
- Knight (Cavaleiro): dano recebido reduzido em 3%
- Paladino: dano de ataque automático aumentado em 6%
- Feiticeiro: dano de feitiço e de runa aumentado em 9%
- Druida: cura de feitiços e runas aumentada em 12%.
- Monge: luta de punhos aumentada em 3% por vocação única no grupo dentro da janela do jogo
- O monge conta como um monge para esse bônus, portanto, o bônus de luta com os punhos é sempre de pelo menos 3%.
- Causa dano ao alvo e aos campos ao redor.
- Tem um alcance de 7 campos.
- Não pode ser lançado sem um alvo.
- Atua como um construtor e concede 1 ponto de Harmonia.
- Mystic repulse (Repulsa mística): Dano aumentado e tempo de recarga reduzido. O alcance de ataque do familiar é reduzido para que todos os seus feitiços possam atingir de forma confiável.
Ajustes na Roda do Destino
- Presença orientadora: Agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
- Santuário: O monge causa 10% a mais de dano e cura a alvos adjacentes. Consumir Harmonia cria um campo por 5 segundos, aumentando o dano e a cura causados em 2% por Harmonia consumida.
- Repulsa mística de agosto: o nível I mudou de -4s de recarga para -6s de recarga
- Aug sweeping takedown torna-se aug thousand fist blows:Nível I: +25% de dano crítico extra. Nível II: -6s de recarga.
- Aug flurry of blows (enxurrada de golpes): O nível I foi alterado de 5% de drenagem de vida para aumento de área.
Pontos-chave para o teste:
- Qual é a força dos ajustes de mass spirit mend para a função de curandeiro secundário do monge?
- Os golpes de mil punhos tornam a jogabilidade do monge muito focada na distância?
- A virtude da justiça e as outras reformulações do mentor são muito fortes?
Mudanças gerais
Ajustes nas runas aoE- A área afetada das runas aoe será reduzida em 1, enquanto o dano será aumentado. Runas afetadas: Avalanche, great fireball, thunderstorm, stone shower.
- O dano da runa de explosão permanece inalterado, mas a área afetada foi aumentada.
- Os encantamentos agora só podem ser acionados no alvo inicial de um ataque automático. Essa alteração tem como objetivo reduzir o efeito duplo de ataques AoE.
- O acionamento de feitiços e runas permanece inalterado.
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O bônus de XP de grupo para grupos menores está sendo aumentado:
- Uma vocação diferente: 20% -> 20%
- Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
- Três vocações diferentes: 60% -> 70%
- Quatro ou mais vocações diferentes: 100% -> 100%
- O modo de combate foi totalmente removido.
-
Para compensar seus efeitos atuais:
- O bônus de +20% do valor de ataque da postura ofensiva agora é sempre aplicado.
- O valor de defesa de todos os escudos é aumentado em 30%.
- O valor de defesa de todos os livros de feitiços é aumentado em 60%.
- A penalidade do valor de ataque da postura defensiva não é intencionalmente transferida.
- A fórmula de atenuação está sendo atualizada para refletir a remoção do modo de combate.
- O valor de defesa do equipamento terá um impacto maior na atenuação.
- Vários multiplicadores de atenuação foram ajustados, incluindo aqueles para vínculo elemental, armas corpo a corpo de duas mãos, arcos/bordas e monstros.
- A atenuação de monstros foi aumentada.
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Os bônus de atenuação na Wheel of Destiny estão sendo aumentados:
- Vantagem de dedicação por ponto de promoção: 0,03% -> 0,075%
- Gemas menores: 5/5.5/6/7.5% -> 20/22/24/30%
- Uma nova poção de mana está sendo introduzida: A poção de mana superior.
- Duas novas poções de mana caras foram adicionadas: poção de mana superior cara e poção de mana suprema cara.
- O acesso às poções de mana existentes está sendo ampliado: As great mana potions agora podem ser usadas por todas as vocações, a nova superior mana potion por todas as vocações, exceto knights, e as dispendiosas superior e ultimate mana potions por todas as vocações.
- O Energy Ring ficou menos eficiente.
- Ele agora consumirá 3 de mana por ponto de dano.
- UltimateAs runas de cura
- não poderão mais ser usadas em outros personagens.
Mudanças na qualidade de vida da postura
- As posturas ativas agora serão lembradas entre as sessões. Depois de fazer login, os personagens retornarão com a mesma postura que tinham quando fizeram logout.
- Será possível não ter nenhuma postura ativa.
- O uso de uma postura já ativa a desativará.
- Em geral, os jogadores só podem ter uma postura ativa por vez. Os feiticeiros são uma exceção, pois têm duas versões diferentes de postura.
- As posturas são feitiços premium.
Servidor de teste
Conforme mencionado acima, acabamos de lançar os servidores de teste e convidamos os jogadores Premium para que possam experimentar essas alterações e compartilhar seus comentários.
Mais detalhes, números e raciocínio por trás das alterações podem ser encontrados e discutidos no fórum de teste. Observe que os relatórios de bugs no jogo não estarão disponíveis para esse teste, portanto, use o fórum.
Desta vez, haverá vários tópicos de feedback, incluindo vários para cada vocação. Isso ajudará a manter o feedback concentrado e facilitará a revisão e a avaliação adequadas. Certifique-se de postar seu feedback no tópico correto para que ele vá para o lugar certo.
Estamos ansiosos para ver você testar os ajustes e compartilhar suas ideias. Acompanharemos de perto as discussões e consideraremos os comentários que nos ajudarem a atingir as metas estabelecidas.
Vejo você em Testa, Testera e Testebra!
Seus gerentes de comunidade