Ajustes de vocação

Caros tibianos!

Chegou a hora: Os servidores de teste estão no ar.

Depois de muita discussão, os ajustes de vocação estão agora enfrentando seu primeiro teste de estresse prático real - por vocês, os jogadores.

Antes de mais nada, obrigado mais uma vez pelo seu feedback, tanto nas duas notas de desenvolvimento quanto nas últimas semanas no tópico de notícias.

Balancingscrolls vocations new

O teste terá pelo menos dois estágios. A primeira semana incluirá as alterações anunciadas na primeira nota de desenvolvimento, e a combinação do feedback das notas de desenvolvimento com o feedback prático da primeira fase de teste nos ajudará a fazer ajustes melhores antes da segunda fase.

Como você pode ver, esse servidor de teste inclui muitas alterações diferentes, e várias delas interagem entre si. Ao testar, tente se concentrar não apenas nos números individuais, mas também na sensação geral de sua vocação e nos estilos de jogo que surgem - ou não - com essas alterações.

Nada é definitivo ainda. Nossa meta é garantir que, quando tudo estiver pronto, as alterações de cada vocação apoiem nossos objetivos principais:

  • Fortalecer o papel de cada vocação
  • Introduzir inovações na jogabilidade
  • Melhorar a qualidade de vida e reduzir a complexidade de entrada desnecessária

Dito isso, algumas alterações têm o potencial de afetar significativamente uma vocação, seja tornando a jogabilidade mais entediante, enfraquecendo-a demais ou tornando-a muito forte. Prestaremos muita atenção a essas áreas durante os testes.

Abaixo estão as alterações atuais e nossos principais pontos de preocupação para cada vocação e em geral.


Cavaleiro

Ajustes de vocação:

Novas posturas de cavaleiro
  • Fúria de sangue: Substitui o antigo feitiço blood rage, aumenta a habilidade da arma em 30% e aumenta o dano recebido em 15%.
  • Protetor: Substitui o antigo feitiço protetor, reduz o dano recebido em 15%, reduz o dano causado em 30% e aumenta o escudo em 30%.
  • Blood rage e protector agora aumentam a habilidade final, incluindo os bônus de equipamento, e seus bônus são reduzidos para 30% para compensar.
  • Fúria de sangue e protetor: Removidos como feitiços regulares e substituídos por posturas.
  • As posturas são desbloqueadas com a promoção.
Ajustes no custo de mana
  • Berserk: O custo de mana aumentou de 115 para 150.
  • Fierce berserk: O custo de mana aumentou de 340 para 400.
  • Groundshaker: Custo de mana aumentado de 160 para 200.
Ajustes do feitiço de cura do Knight
  • Feitiços de cura do cavaleiro: O tempo de recarga e o tempo de recarga do feitiço primário foram aumentados para 2 segundos. O escalonamento foi ajustado e agora usa o escudo e o nível de magia. O poder básico é aumentado para compensar, com o objetivo geral de melhorar a cura do cavaleiro.
  • Bruise bane: Poder básico ajustado para 15, recarga definida para 2s.
  • Limpeza de feridas: Poder básico ajustado para 70, tempo de recarga definido para 2s.
  • Limpeza de ferida justa: Poder básico ajustado para 225, tempo de recarga definido para 2s.
  • Intense wound cleansing (Limpeza intensa de ferimentos): Poder básico ajustado para 500.
Novos feitiços de cavaleiro
  • Golpe de escudo: Atinge o alvo, causa dano e faz com que o próximo ataque automático do alvo dentro de 10 segundos falhe. Só pode ser usado com um escudo e usa o valor de defesa do escudo em vez do valor de ataque da arma.
  • Whirlwind bash: Atinge todos os campos ao redor do Cavaleiro, causa dano e faz com que o próximo ataque automático dos alvos afetados dentro de 10 segundos falhe. Só pode ser usado com um escudo e usa o valor de defesa do escudo em vez do valor de ataque da arma.

Ajustes na Roda do Destino
  • Varredura frontal de agosto: O nível I mudou de 5% de absorção de vida para 15% de absorção de vida.
  • Cura de batalha: Reformulado para aumentar a cura de feitiços de cura em 10%. Esse bônus é triplicado quando se usa um escudo.

Pontos-chave para o teste:

  • Os novos feitiços e as alterações de atenuação criam um estilo de jogo viável baseado em escudo sem substituir o estilo de jogo com duas mãos?
  • As alterações de autocura melhoram a sensação geral de jogar com um cavaleiro sem tornar os cavaleiros muito difíceis de matar? As mudanças nas poções são suficientes para tornar o gerenciamento de mana menos tedioso?


Paladino

Ajustes de vocação:

Novas posturas de paladino
  • Sniper: Os ataques automáticos causam 3% a mais de dano, e esse bônus é dobrado contra alvos não adjacentes.
  • Radiant evasion (Evasão radiante): O dano recebido de alvos não adjacentes é reduzido em 5%.
  • As posições são desbloqueadas com a promoção.
Ajustes de Sharpshooter e swift foot
  • Sharpshooter: Agora aumenta a habilidade final da arma, incluindo os bônus de equipamento, e o bônus é reduzido para 35% para compensar.
  • Sharpshooter: O tempo de recarga de feitiços individuais foi reduzido de 10s para 4s.
  • Sharpshooter: Tempo de recarga do grupo secundário reduzido de 10s para 2s.
  • Sharpshooter: Os feitiços de suporte agora podem ser lançados enquanto estiverem ativos.
  • Swift foot (Pé rápido): Ataques e feitiços agora podem ser usados enquanto estiverem ativos, mas o dano causado é reduzido em 30%.
Novos feitiços de paladino
  • Radiant flare (Foco radiante): Causa dano sagrado ao alvo e aos campos ao redor. Não pode ser lançado sem um alvo.
  • Punishing flare (Foco punitivo): Causa dano físico ao alvo e aos campos ao redor. Dimensiona com a distância de combate em vez do nível de magia, semelhante à lança etérea forte. Não pode ser lançado sem um alvo.
Ajuste de feitiço
  • Divine caldera (Caldeira divina): O poder básico aumentou de 140 para 160 para compensar o ajuste de duplo efeito de encanto nas flechas de diamante.
Ajustes na Roda do Destino
  • Aug swift foot: Alterado para aug radiant flare. O nível I concede +10% de dano base, o nível II concede +5% de absorção de mana.
  • Aug sharpshooter: Alterado para aug Punishing Flare. O nível I concede aumento de área, o nível II concede +10% de chance de acerto crítico.

Nova munição AoE
  • Flecha de diamante: Causa dano físico em uma área de ação, tem 27 de valor de ataque e requer nível 50.
  • Flecha sinalizadora de fogo: Causa dano de fogo em uma AoE, tem 18 de valor de ataque e requer nível 125
  • Earth flare arrow (Flecha de sinalização de terra): Causa dano de terra em uma AoE, tem 18 de valor de ataque e requer nível 125.
  • Ice flare arrow (Flecha sinalizadora de gelo): Causa dano de gelo em uma área, tem 18 de valor de ataque e requer o nível 125.
  • Energy flare arrow (Flecha sinalizadora de energia): Causa dano de energia em uma área, tem 18 de valor de ataque e requer nível 125.

Pontos-chave para o teste:

  • As reduções de dano do ajuste de encantamento e as alterações na área de efeito das runas foram compensadas adequadamente pelas novas posturas, novos feitiços e o bônus da Caldeira Divina?
  • Os novos tipos de munição elementar são uma alternativa viável em áreas de caça específicas?


Feiticeiro

Ajustes de vocação:

Novas posturas elementais do feiticeiro
  • Mestre do fogo: Os feitiços de fogo têm 4% de poder base aumentado e o lançamento de um feitiço de fogo converte o próximo feitiço que não seja de fogo em dano de fogo.
  • Mestre da energia: Os feitiços de energia têm 4% a mais de chance de acerto crítico, e lançar um feitiço de energia converte o próximo feitiço que não seja de energia em dano de energia.
  • Mestre da morte: Os feitiços de morte têm 30% de aumento de dano crítico extra, e o lançamento de um feitiço de morte converte o próximo feitiço que não seja de morte em dano de morte.
  • Posturas elementares: Afetam apenas os feitiços, não as runas, e só se aplicam a feitiços de fogo, energia e morte. A mudança de postura remove qualquer conversão de elemento pendente.
  • As posturas elementais são desbloqueadas com a promoção.
Novas posturas de maldição do feiticeiro
  • Posturas de maldição: O feiticeiro pode ter uma postura elementar e uma postura de maldição ativas ao mesmo tempo.
  • Aura de força minada: Os feitiços, as runas e os ataques automáticos aplicam o efeito de força reduzida a todos os alvos por 10 segundos.
  • Aura de fraqueza exposta: Os feitiços, runas e ataques automáticos aplicam o efeito de explorar fraqueza a todos os alvos por 10 segundos.
  • Sap strength e expose weakness: Removidos como feitiços separados.
Novo feitiço de feiticeiro
  • Explosão de morte: Causa dano de morte na área-alvo, seguido por uma segunda explosão maior e retardada no mesmo local após 2 segundos. A segunda explosão causa 50% do dano de potência base e não pode ativar encantamentos.
Ajustes de feitiço
  • Grande raio da morte: Torna-se um feitiço regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.
  • Lightning (Raio): Potência básica aumentada de 70 para 110, alcance aumentado de 5 para 7.
  • Golpe de energia forte: Poder básico aumentado de 90 para 125, alcance aumentado de 3 para 7.
  • Golpe de chama forte: Potência base aumentada de 90 para 125, alcance aumentado de 3 para 7.
  • Golpe de energia supremo: Poder básico aumentado de 150 para 210, alcance aumentado de 3 para 7.
  • Golpe de chama supremo: Poder básico aumentado de 150 para 210, alcance aumentado de 3 para 7.

Ajustes na Roda do Destino
  • Escudo mágico de agosto: Alterado para explosão mortal de agosto. O nível I concede +5% de dano base, o nível II reduz o atraso da segunda explosão de 2 segundos para 1 segundo.
  • Aumentar força da seiva: Alterado para feitiços especiais de agosto para relâmpago, ataque de energia forte e ataque de chamas forte. Feitiços especiais de agosto: O nível I concede -4s de recarga, o nível II concede +50% de dano básico.
  • Domínio de feixe: os feixes agora também atingem campos adjacentes, causando 20% / 35% / 50% de dano. A funcionalidade anterior (redução do tempo de recarga e aumento do dano) permanece, mas afeta apenas o feixe central.
  • Corpo de drenagem: Alterado para lord of destruction (senhor da destruição). Aumenta os efeitos de bônus das posturas elementais.
    • Bônus do mestre do fogo: poder base adicional de +2% / 3% / 4% para feitiços de fogo.
    • Bônus do mestre da energia: chance adicional de +2% / 3% / 4% de acerto crítico para feitiços de energia.
    • Bônus de mestre da morte: +15% / 22,5% / 30% de dano crítico extra adicional para feitiços de morte.
  • Domínio do foco: ainda aumenta o dano do próximo feitiço de dano em 35% após o lançamento de um feitiço de foco e agora também reduz o tempo de recarga primário em 2 segundos.
Nova mecânica de barreira para feiticeiros e druidas
  • Barreira: Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o personagem é ajustado para 1 ponto de vida e o dano restante é convertido em dano de mana com um multiplicador de 8x.
  • Barreira: Se não houver mana suficiente para absorver o dano convertido, o personagem morre.

Pontos-chave para o teste:

  • As posturas elementais criam uma sensação única e agradável sem se tornarem muito fortes?
  • Quão significativo é o impacto real das reduções da área de efeito das runas?
  • A Barreira torna a jogabilidade muito segura?
  • Death Blast é um feitiço viável para rotações e a mecânica de explosão é satisfatória de usar?


Druida

Ajustes de vocação:

Novas posturas de cura dos druidas
  • Lifegiver: Aumenta o tempo de recarga e o tempo de recarga do grupo primário de curar amigo e cura em massa em 100%, mas aumenta a cura de todos os aliados em 110%.
  • Rejuvenescimento: Os feitiços de autocura curam 10% a mais.
  • Preservação compartilhada: Curar amigo e Abraço da natureza também curam um alvo secundário do grupo na janela do jogo em 30% de sua cura.
  • As posturas são desbloqueadas com a promoção.
Ajustes de feitiços de cura
  • Heal friend (Curar amigo) e nature's embrace (Abraço da natureza) agora são mais confiáveis.
  • Nature's embrace (Abraço da natureza): O poder de cura básico aumentou de 650 para 2000.
Novos feitiços de ataque de druida
  • Forked frost (Gelo bifurcado): Causa dano de gelo ao alvo atual e aos 6 alvos adicionais mais próximos dentro do alcance.
  • Forked thorns (Espinhos bifurcados): Causa dano de terra ao alvo atual e aos 5 alvos adicionais mais próximos dentro do alcance.
  • Ambos os feitiços: Se nenhum alvo for selecionado, o alvo válido mais próximo será escolhido; se nenhum alvo válido estiver ao alcance, o feitiço não será lançado.
Ajustes do feitiço de ataque
  • Golpe de terra forte: O poder básico aumentou de 90 para 115, o alcance aumentou de 3 para 7.
  • Golpe forte de gelo: O poder básico aumentou de 90 para 115, o alcance aumentou de 3 para 7.
  • Ultimate terra strike: Poder básico aumentado de 150 para 195, alcance aumentado de 3 para 7.
  • Golpe de gelo definitivo: Poder base aumentado de 150 para 195, alcance aumentado de 3 para 7.
  • Wrath of nature agora é mais confiável.
Ajustes na Roda do Destino
  • Healing link (Elo de cura): Efeito aumentado de 10% para 25%.
  • Blessing of the Grove (Bênção do bosque): Os feitiços de cura agora podem curar criticamente, usando chance de acerto crítico e dano crítico extra.
  • Blessing of the grove (Bênção do bosque): Cura extra ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos com menos de 60% da vida, dobrada contra alvos com menos de 30% da vida.
  • Onda de terra de agosto: Nível II alterado de 5% de sanguessuga de vida para 10% de sanguessuga de vida.
  • Onda de gelo forte de agosto: O nível I mudou de 3% de sanguessuga de mana para -2s de recarga, o nível II mudou de aumento de dano básico para aumento de área.
Varinhas e bastões
  • Varinhas e bastões: As limitações de imbuição de golpes foram removidas.
  • Varinhas e bastões: Os ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
  • Varinhas e bastões: Aumento do alcance.

Nova mecânica de barreira para feiticeiros e druidas
  • Barreira: Se o dano recebido exceder o hp atual, o personagem é ajustado para 1 hp e o dano restante é convertido em dano de mana com um multiplicador de 8x.
  • Barrier (Barreira): Se não houver mana suficiente para absorver o dano convertido, o personagem morre.

Pontos-chave para o teste:

  • Todas as posturas são viáveis?
  • Os feitiços bifurcados melhoram o suficiente a jogabilidade solo?
  • Quão significativo é o impacto real das reduções da área de efeito das runas?
  • A Barreira torna a jogabilidade muito segura?


Monge

Ajustes de vocação:

Ajuste da função de curandeiro
  • O Mass spirit mend foi alterado de um feitiço de gastador para um feitiço de cura normal.
  • O tempo de recarga e a cura foram ajustados.
Reformulação da Virtude da Justiça
  • A Virtude da Justiça foi transformada em uma virtude de dano/apoio à equipe.
  • Mentor other foi removido como um feitiço separado.
  • Enquanto o monge estiver na virtude da justiça, os membros da equipe na janela do jogo receberão bônus baseados na vocação.
  • Se o monge estiver sereno, ele também receberá os respectivos efeitos de vocação.
  • Bônus:
    • Knight (Cavaleiro): dano recebido reduzido em 3%
    • Paladino: dano de ataque automático aumentado em 6%
    • Feiticeiro: dano de feitiço e de runa aumentado em 9%
    • Druida: cura de feitiços e runas aumentada em 12%.
    • Monge: luta de punhos aumentada em 3% por vocação única no grupo dentro da janela do jogo
  • O monge conta como um monge para esse bônus, portanto, o bônus de luta com os punhos é sempre de pelo menos 3%.
Novo feitiço de monge: Thousand fist blows (Mil golpes de punho)
  • Causa dano ao alvo e aos campos ao redor.
  • Tem um alcance de 7 campos.
  • Não pode ser lançado sem um alvo.
  • Atua como um construtor e concede 1 ponto de Harmonia.
Ajustes de feitiço
  • Mystic repulse (Repulsa mística): Dano aumentado e tempo de recarga reduzido. O alcance de ataque do familiar é reduzido para que todos os seus feitiços possam atingir de forma confiável.

Ajustes na Roda do Destino
  • Presença orientadora: Agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
  • Santuário: O monge causa 10% a mais de dano e cura a alvos adjacentes. Consumir Harmonia cria um campo por 5 segundos, aumentando o dano e a cura causados em 2% por Harmonia consumida.
  • Repulsa mística de agosto: o nível I mudou de -4s de recarga para -6s de recarga
  • Aug sweeping takedown torna-se aug thousand fist blows:Nível I: +25% de dano crítico extra. Nível II: -6s de recarga.
  • Aug flurry of blows (enxurrada de golpes): O nível I foi alterado de 5% de drenagem de vida para aumento de área.

Pontos-chave para o teste:

  • Qual é a força dos ajustes de mass spirit mend para a função de curandeiro secundário do monge?
  • Os golpes de mil punhos tornam a jogabilidade do monge muito focada na distância?
  • A virtude da justiça e as outras reformulações do mentor são muito fortes?


Mudanças gerais

Ajustes nas runas aoE
  • A área afetada das runas aoe será reduzida em 1, enquanto o dano será aumentado. Runas afetadas: Avalanche, great fireball, thunderstorm, stone shower.
  • O dano da runa de explosão permanece inalterado, mas a área afetada foi aumentada.
Ajuste de encantamento
  • Os encantamentos agora só podem ser acionados no alvo inicial de um ataque automático. Essa alteração tem como objetivo reduzir o efeito duplo de ataques AoE.
  • O acionamento de feitiços e runas permanece inalterado.
Bônus de XP de grupo
  • O bônus de XP de grupo para grupos menores está sendo aumentado:
    • Uma vocação diferente: 20% -> 20%
    • Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
    • Três vocações diferentes: 60% -> 70%
    • Quatro ou mais vocações diferentes: 100% -> 100%
Remoção do modo de combate
  • O modo de combate foi totalmente removido.
  • Para compensar seus efeitos atuais:
    • O bônus de +20% do valor de ataque da postura ofensiva agora é sempre aplicado.
    • O valor de defesa de todos os escudos é aumentado em 30%.
    • O valor de defesa de todos os livros de feitiços é aumentado em 60%.
  • A penalidade do valor de ataque da postura defensiva não é intencionalmente transferida.
Ajustes de atenuação
  • A fórmula de atenuação está sendo atualizada para refletir a remoção do modo de combate.
  • O valor de defesa do equipamento terá um impacto maior na atenuação.
  • Vários multiplicadores de atenuação foram ajustados, incluindo aqueles para vínculo elemental, armas corpo a corpo de duas mãos, arcos/bordas e monstros.
  • A atenuação de monstros foi aumentada.
Valores de atenuação da Roda do Destino
  • Os bônus de atenuação na Wheel of Destiny estão sendo aumentados:
    • Vantagem de dedicação por ponto de promoção: 0,03% -> 0,075%
    • Gemas menores: 5/5.5/6/7.5% -> 20/22/24/30%
Melhorias no gerenciamento de poções
  • Uma nova poção de mana está sendo introduzida: A poção de mana superior.
  • Duas novas poções de mana caras foram adicionadas: poção de mana superior cara e poção de mana suprema cara.
  • O acesso às poções de mana existentes está sendo ampliado: As great mana potions agora podem ser usadas por todas as vocações, a nova superior mana potion por todas as vocações, exceto knights, e as dispendiosas superior e ultimate mana potions por todas as vocações.
Ajuste do Energy Ring
  • O Energy Ring ficou menos eficiente.
  • Ele agora consumirá 3 de mana por ponto de dano.
Ajuste da runa de cura
    UltimateAs runas de cura
Ultimate
    não poderão mais ser usadas em outros personagens.

Mudanças na qualidade de vida da postura
  • As posturas ativas agora serão lembradas entre as sessões. Depois de fazer login, os personagens retornarão com a mesma postura que tinham quando fizeram logout.
  • Será possível não ter nenhuma postura ativa.
  • O uso de uma postura já ativa a desativará.
  • Em geral, os jogadores só podem ter uma postura ativa por vez. Os feiticeiros são uma exceção, pois têm duas versões diferentes de postura.
  • As posturas são feitiços premium.


Servidor de teste

Conforme mencionado acima, acabamos de lançar os servidores de teste e convidamos os jogadores Premium para que possam experimentar essas alterações e compartilhar seus comentários.

Mais detalhes, números e raciocínio por trás das alterações podem ser encontrados e discutidos no fórum de teste. Observe que os relatórios de bugs no jogo não estarão disponíveis para esse teste, portanto, use o fórum.

Desta vez, haverá vários tópicos de feedback, incluindo vários para cada vocação. Isso ajudará a manter o feedback concentrado e facilitará a revisão e a avaliação adequadas. Certifique-se de postar seu feedback no tópico correto para que ele vá para o lugar certo.

Estamos ansiosos para ver você testar os ajustes e compartilhar suas ideias. Acompanharemos de perto as discussões e consideraremos os comentários que nos ajudarem a atingir as metas estabelecidas.

Vejo você em Testa, Testera e Testebra!

Seus gerentes de comunidade

Autor:CipSoft