Ajustes e Mudanças na Vocação

Caros Tibianos!

A sensação que uma vocação transmite é moldada por diversos fatores. Do ponto de vista do design, dois aspectos são especialmente importantes: valores numéricos e mecânicas.

Os valores numéricos incluem itens como dano causado, XP por hora, saques por hora, resíduos, defesas, potencial de cura e outros fatores mensuráveis. A mecânica, por outro lado, define como uma vocação realmente funciona na prática: rotações, formas de feitiços, tipos de dano, posicionamento e o fluxo geral do combate.

Durante o teste de ajustes nas classes no servidor de teste, nosso foco principal foi o lado mecânico dessas mudanças. Queríamos garantir que alcançássemos nossos três objetivos principais:

  • Fortalecer a identidade de cada vocação
  • Introduzir inovações significativas na jogabilidade
  • Melhorar a qualidade de vida geral

O extenso feedback que recebemos durante o servidor de teste também se mostrou inestimável. Ele nos ajudou a refinar muitos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.

No geral, estamos bastante satisfeitos com o resultado das mudanças em relação a esses objetivos. Agora, com o lançamento nos mundos de jogo ativos, finalmente conseguimos coletar dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.

Um leve aumento no poder é algo com o qual nos sentimos confortáveis. A versão atual, porém, excede o que consideramos saudável para o equilíbrio do jogo a longo prazo. Por esse motivo, reduzimos o poder de algumas das novas mecânicas com a atualização do servidor de hoje, sem alterar ou remover sua essência de jogabilidade.

Alterações de equilíbrio

Cavaleiro

  • Fúria Sangrenta
    • Bônus da habilidade reduzido de 30% para 25%
  • Cura em Batalha
    • O multiplicador com o escudo foi reduzido de 3 para 2
  • Maestria em Combate
    • O bônus de dano e cura foi alterado de 12/10/8% para 14/12/10%
  • Feitiços de Cura
    • O custo de mana de vários feitiços de cura foi aumentado:
        • Limpeza de Feridas: de 40 para 60
        • Limpeza de Feridas Aperfeiçoada: de 90 para 135
        • Limpeza Intensa de Feridas: de 200 para 300
Paladino
  • Desafio Divino
    • A esquiva foi reduzida de 15% para 12%
    • Bônus de nível mágico reduzido de 7,5% para 6%
  • Caldeira Divina
    • Dano base reduzido de 160 para 150
    • Aumento II aumentado de +8,5% para +10%
  • Barragem Divina
    • Dano base reduzido de 140 para 130
    • O Aumento I foi reduzido de 10% para 8%
    • O Aumento II foi reduzido de 15% para 12%
  • Atirador de Precisão
    • O bônus da habilidade foi reduzido de 40% para 32%
Feiticeiro
  • Beam Mastery
    • Bônus de dano reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%
  • Grande Feixe da Morte e Grande Feixe de Energia
    • Dano base reduzido de 170 para 155
  • Eco da Morte
    • Dano base reduzido de 85 para 75
    • O Aumento II aumentou de 8% para 12%
  • Reserva de Mana
    • O multiplicador aumentou de 8 para 10
Druida
  • Geleira Bifurcada
    • Dano base reduzido de 97 para 90
  • Espinhos Bifurcados
    • Dano base reduzido de 105 para 97
  • Onda de Gelo Forte
    • Dano base reduzido de 150 para 140
  • Reserva de Mana
    • O multiplicador aumentou de 8 para 10
Monge
  • Penitência Encadeada
    • O alcance inicial foi aumentado para um raio de 4

Além dessas alterações, corrigimos vários problemas identificados após o lançamento, incluindo correções relacionadas a bônus que não estavam sendo aplicados corretamente, como o bônus de Virtude para os Monges. Você pode conferir as alterações exatas na notícia sobre correções e alterações, que também foi publicada hoje. 

O impacto dessas alterações será reavaliado assim que elas estiverem em vigor por algum tempo. Ainda podem ser necessários ajustes adicionais para garantir que todas as classes permaneçam distintas, agradáveis e saudáveis para o jogo a longo prazo.

Cumpra seu destino!
Sua equipe do Tibia

Autor:CipSoft