Caros Tibianos!
A sensação que uma vocação transmite é moldada por diversos fatores. Do ponto de vista do design, dois aspectos são especialmente importantes: valores numéricos e mecânicas.
Os valores numéricos incluem itens como dano causado, XP por hora, saques por hora, resíduos, defesas, potencial de cura e outros fatores mensuráveis. A mecânica, por outro lado, define como uma vocação realmente funciona na prática: rotações, formas de feitiços, tipos de dano, posicionamento e o fluxo geral do combate.
Durante o teste de ajustes nas classes no servidor de teste, nosso foco principal foi o lado mecânico dessas mudanças. Queríamos garantir que alcançássemos nossos três objetivos principais:
- Fortalecer a identidade de cada vocação
- Introduzir inovações significativas na jogabilidade
- Melhorar a qualidade de vida geral
O extenso feedback que recebemos durante o servidor de teste também se mostrou inestimável. Ele nos ajudou a refinar muitos aspectos das mudanças e contribuiu significativamente para o resultado atual.
No geral, estamos bastante satisfeitos com o resultado das mudanças em relação a esses objetivos. Agora, com o lançamento nos mundos de jogo ativos, finalmente conseguimos coletar dados confiáveis sobre o impacto numérico das novas ferramentas e ajustes.
Um leve aumento no poder é algo com o qual nos sentimos confortáveis. A versão atual, porém, excede o que consideramos saudável para o equilíbrio do jogo a longo prazo. Por esse motivo, reduzimos o poder de algumas das novas mecânicas com a atualização do servidor de hoje, sem alterar ou remover sua essência de jogabilidade.
Alterações de equilíbrioCavaleiro
- Fúria Sangrenta
- Bônus da habilidade reduzido de 30% para 25%
- Cura em Batalha
- O multiplicador com o escudo foi reduzido de 3 para 2
- Maestria em Combate
- O bônus de dano e cura foi alterado de 12/10/8% para 14/12/10%
- Feitiços de Cura
- O custo de mana de vários feitiços de cura foi aumentado:
- Limpeza de Feridas: de 40 para 60
- Limpeza de Feridas Aperfeiçoada: de 90 para 135
- Limpeza Intensa de Feridas: de 200 para 300
- Desafio Divino
- A esquiva foi reduzida de 15% para 12%
- Bônus de nível mágico reduzido de 7,5% para 6%
- Caldeira Divina
- Dano base reduzido de 160 para 150
- Aumento II aumentado de +8,5% para +10%
- Barragem Divina
- Dano base reduzido de 140 para 130
- O Aumento I foi reduzido de 10% para 8%
- O Aumento II foi reduzido de 15% para 12%
- Atirador de Precisão
- O bônus da habilidade foi reduzido de 40% para 32%
- Beam Mastery
- Bônus de dano reduzido de 40/60/80% para 25/40/70%
- Grande Feixe da Morte e Grande Feixe de Energia
- Dano base reduzido de 170 para 155
- Eco da Morte
- Dano base reduzido de 85 para 75
- O Aumento II aumentou de 8% para 12%
- Reserva de Mana
- O multiplicador aumentou de 8 para 10
- Geleira Bifurcada
- Dano base reduzido de 97 para 90
- Espinhos Bifurcados
- Dano base reduzido de 105 para 97
- Onda de Gelo Forte
- Dano base reduzido de 150 para 140
- Reserva de Mana
- O multiplicador aumentou de 8 para 10
- Penitência Encadeada
- O alcance inicial foi aumentado para um raio de 4
Além dessas alterações, corrigimos vários problemas identificados após o lançamento, incluindo correções relacionadas a bônus que não estavam sendo aplicados corretamente, como o bônus de Virtude para os Monges. Você pode conferir as alterações exatas na notícia sobre correções e alterações, que também foi publicada hoje.
O impacto dessas alterações será reavaliado assim que elas estiverem em vigor por algum tempo. Ainda podem ser necessários ajustes adicionais para garantir que todas as classes permaneçam distintas, agradáveis e saudáveis para o jogo a longo prazo.
Cumpra seu destino!
Sua equipe do Tibia