Prezados tibianos,
O recente teste intenso dos ajustes de vocação nos forneceu muitas informações e comentários valiosos. Vocês compartilharam seus pensamentos, preocupações e sugestões conosco e, com base nisso, pudemos melhorar e ajustar vários aspectos dos ajustes de vocação durante o teste.
Portanto, alterações e outros ajustes finos após o lançamento podem ocorrer a qualquer momento, se considerarmos necessário ou útil.
Observe que o lançamento dos ajustes de vocação ainda está a algumas semanas de distância, pois estamos concluindo seu desenvolvimento.
A lista a seguir reflete o estado dos ajustes de vocação em sua data de lançamento.
Pular para:Geral | Cavaleiro | Paladino | Feiticeiro | Druida | MongeGeneral
Ajustes de runas de AoE
- Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower agora têm o mesmo poder básico de 50.
- Sua área de efeito no jogo permanece inalterada.
- A área da runa Explosion foi aumentada de 5 para 9 quadrados.
- Os ataques automáticos agora só acionam encantamentos em seu alvo principal. No momento, isso afeta apenas a munição AoE.
- Agora recupera adicionalmente 20/25/30% do seu mana máximo.
Bônus de XP de grupo
- O bônus de EXP para grupos compostos por duas e três vocações diferentes foi aumentado:
- Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
- Três vocações diferentes: 60% -> 70%
- Os modos de combate não estão mais disponíveis.
-
Para compensar os bônus que eles ofereciam:
- O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
- O valor de defesa de todos os escudos foi aumentado em 30%.
- O valor de defesa de todos os livros de feitiços foi aumentado em 60%.
- A fórmula de atenuação foi ajustada para refletir a remoção dos modos de combate.
- O tipo de arma que você usa agora tem um impacto muito maior na sua atenuação.
- As vantagens de dedicação agora concedem 0,075% de multiplicador de atenuação por ponto de promoção em vez de 0,03%.
- As gemas agora fornecem um multiplicador de atenuação de 20/22/24/30% em vez de 5/5,5/6/7,5%.
- A atenuação dos monstros foi aumentada.
- Uma nova poção de mana foi adicionada: a poção de mana superior. Ela custa 254 de ouro, concede de 240 a 360 de mana, requer nível 100 e pode ser usada por paladinos, monges, feiticeiros e druidas.
- Duas novas poções de mana destiladas foram adicionadas: a poção de mana superior destilada e a poção de mana definitiva destilada.
- As poções destiladas têm o mesmo efeito que suas versões não destiladas e podem ser usadas por todas as vocações. No entanto, elas custam 50% a mais de ouro.
- As Great Mana Potions, incluindo os barris correspondentes, agora podem ser usadas por todas as vocações.
- O Energy Ring agora consome 2 de mana por ponto de dano em vez de 1.
- As runas de Cura Suprema não podem mais ser usadas em outros personagens.
Mudanças na qualidade de vida da postura
- As posturas ativas agora persistem entre as sessões em vez de serem redefinidas para a postura padrão. Depois de fazer login, os personagens retornarão com a mesma postura que tinham ao fazer logout.
- Agora é possível não ter nenhuma postura ativa.
- Somente uma postura pode estar ativa por vez. Os feiticeiros são uma exceção: eles podem ter uma postura elemental e uma postura incapacitante ativas ao mesmo tempo.
Cavaleiro
Posturas
- A partir da promoção, o cavaleiro agora pode alternar entre duas posturas:
- Bloodrage (Sanguinário): Concede 30% de combate com espada/eixo/clava e aumenta o dano recebido em 15%.
- Protetor: Concede 30% de escudo e reduz o dano recebido e o dano causado em 15%.
- O bônus de habilidade de ambas as posturas afeta a sua habilidade total (incluindo bônus de equipamentos e outros bônus, como poções).
- Essas posturas substituem os feitiços Bloodrage e Protector, que não estão mais disponíveis.
- Berserk: O custo de mana aumentou de 115 para 125.
- Fierce Berserk (Feroz): O custo de mana aumentou de 340 para 360.
- Groundshaker: O custo de mana aumentou de 160 para 200.
- Golpe de escudo:
- Atinge seu alvo, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo em 50% o dano do próximo ataque automático do alvo dentro de 10 segundos.
- 55 de poder básico, 4 segundos de recarga, 30 de mana e aprendido no nível 18.
- Só pode ser usado enquanto estiver usando um escudo.
- Shield Slam (golpe de escudo):
- Atinge todos os inimigos adjacentes, causando dano com base no valor de defesa do seu escudo e reduzindo em 50% o dano do próximo ataque automático dos alvos dentro de 10 segundos.
- 52 de poder básico, 6 segundos de recarga, 110 de mana e aprendido no nível 30.
- Só pode ser usado enquanto estiver usando um escudo.
- Os feitiços de cura dos cavaleiros agora se ajustam melhor ao nível de magia e ao escudo.
- Consequentemente, o poder básico de todos os feitiços de cura dos knights foi reduzido e os valores das vantagens de proficiência foram dobrados.
- Bruise Bane: a potência básica agora é 15.
- Wound Cleansing (Limpeza de ferimentos): O poder básico agora é 70.
- Fair Wound Cleansing (Limpeza justa de ferimentos): O poder básico agora é 225.
- Intense Wound Cleansing (Limpeza intensa de ferimentos): O poder básico agora é 500. Tempo de recarga reduzido de 10 para 2 minutos. Todos os aprimoramentos que reduziram sua recarga foram ajustados em 80%.
- Todos os feitiços de cura do cavaleiro agora têm uma recarga de grupo de 2 segundos em vez de 1.
- Chivalrous Challenge (Desafio cavalheiresco): O alcance do salto foi aumentado para 7 e agora atinge um alvo adicional.
- Front Sweep (Varredura frontal): A potência básica foi aumentada de 72 para 80.
Ajustes na Roda do Destino
- Aumentosdo Front Sweep :
- I: Agora concede +40% do poder básico.
- II: Agora aumenta a forma para atingir dois quadrados adicionais nas laterais do seu personagem, totalizando 5 quadrados afetados.
- Aumentodo Shield Slam :
- I: +15% de absorção de vida.
- II: +25% de redução de dano, em um total de 75%.
- Substitui Chivalrous Challenge I/II.
- Quebra-terra: Trocado o aumento I e o aumento II.
- Battle Healing foi reformulado:
- Agora aumenta o efeito de seus feitiços de cura em 10%.
- Esse bônus é triplicado ao usar um escudo.
- Não concede mais cura em caso de desafio.
- Combat Mastery (Domínio de combate ) foi reformulado:
- Sofre menos dano quanto menor for a sua vida (1% de redução do dano recebido por 12/10/8% de falta de hp). Esse bônus é dobrado ao usar um escudo.
- Causa mais dano quanto menor for a vida de seu alvo (1% de aumento de dano por 12/10/8% de PV faltante). Esse bônus é dobrado quando se usa uma arma de duas mãos.
Paladino
Posturas
- A partir da promoção, o paladino agora pode alternar entre duas posturas:
- Sharpshooter (Atirador de elite): Concede 40% de combate à distância. O bônus de habilidade afeta sua habilidade total (incluindo bônus de equipamentos e outros bônus, como poções). Substitui o feitiço Sharpshooter, que não está mais disponível.
- Divine Defiance (Desafio Divino): Concede 7,5% de combate à distância como nível de magia sagrada e de cura, além de 15% de esquiva contra inimigos não adjacentes.
- Divine Barrage (Barragem Divina):
- Atinge seu alvo e a área ao redor dele com dano sagrado.
- 140 de poder básico, 4 segundos de recarga, 175 de mana e aprendido no nível 70.
- Esse feitiço aumenta de acordo com seu nível de magia (como Divine Caldera).
- Ethereal Barrage (Barragem Etérea):
- Atinge seu alvo e a área ao redor dele com dano físico.
- 40 de poder básico, 4 segundos de recarga, 135 de mana e aprendido no nível 60.
- Esse feitiço é escalonado com sua luta à distância (como Strong Ethereal Spear).
- Ambos os feitiços permitem três modos de mira:
- Com mira.
- Com a posição do cursor.
- Ao redor do alvo ou se não houver nenhum alvo ao redor do personagem.
- Novas flechas AoE que atingem um total de 13 quadrados:
- Flecha Shatterstorm: Causa dano físico com 27 ataques. Requer nível 50. Custa 45 de ouro por flecha.
- Flecha Firestorm (Tempestade de fogo): Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
- Seta Terrastorm: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
- Flecha Froststorm (Tempestade de gelo): Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
- Flecha Thunderstorm: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 de ouro por flecha.
- Pé veloz: Agora permite atacar e conjurar enquanto estiver ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%.
- Divine Caldera (Caldeira Divina): A potência básica foi aumentada de 140 para 160
- Salvation (Salvação): A cura básica foi aumentada de 400 para 500.
- Divine Dazzle (Deslumbramento Divino): O alcance do salto foi aumentado para 7.
- Divine Grenade (Granada Divina): Agora permite três modos de mira.
- Com mira.
- Com a posição do cursor.
- Ao redor do alvo ou se não houver alvo ao redor do personagem.
Ajustes da Roda do Destino
- Aumentos deDivine Barrage (Barragem Divina ):
- I: +10% do dano básico.
- II: +15% do dano básico.
- Substitui o Swift Foot I/II.
- Aumentos deEthereal Barrage (Barragem Etérea ):
- I: +10% de drenagem de vida.
- II: +10% de chance de crítico.
- Substitui Sharpshooter I/II.
- Aumentos deDivine Dazzle :
- I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
- II: Agora reduz o tempo de recarga em 8 segundos em vez de 4 segundos.
Feiticeiro
Posições elementais
- A partir da promoção, o feiticeiro agora pode alternar entre três posturas elementais:
- Master of Flames (Mestre das Chamas): Os feitiços de fogo têm 4% a mais de poder básico. Além disso, o lançamento de um feitiço de fogo converte o próximo feitiço que não seja de fogo em dano de fogo.
- Master of Thunder (Mestre do trovão): Os feitiços de energia têm 4% a mais de chance de acerto crítico. Além disso, o lançamento de um feitiço de energia converte o próximo feitiço que não seja de energia em dano de energia.
- Master of Decay (Mestre da Decadência): Os feitiços de morte têm 30% de aumento de dano crítico extra. Além disso, o lançamento de um feitiço de morte converte o próximo feitiço que não seja de morte em dano de morte.
- Os dois feitiços incapacitantes existentes, Sap Strength (Força de sabotagem) e Expose Weakness (Expor fraqueza), foram transformados em posturas passivas que os feiticeiros podem alternar. Elas são desbloqueadas no nível 175:
- Sap Strength (Força de sabotagem): Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Força de Seiva aos alvos, reduzindo o dano causado em 10%.
- Expose Weakness (Expor fraqueza): Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Fraqueza Exposta aos alvos, concedendo 8% de perfuração elemental aos atacantes.
- Essas posturas substituem Sap Strength e Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
- Os feiticeiros podem ter uma postura elemental e uma postura incapacitante ativas ao mesmo tempo.
- Eco da morte:
- Atinge uma área de 5x5 e, após um atraso de 1 segundo, a mesma área é atingida novamente com 50% do dano inicial.
- Poder básico de 85, 6 segundos de recarga, 155 de mana e aprendido no nível 120.
- Tem dois modos de mira:
- Com mira.
- Com a posição do cursor.
- Great Death Beam: torna-se um feitiço normal que pode ser aprendido a partir do nível 66.
- Lightning (Raio): Agora se acorrenta a 2 alvos adicionais. A potência básica foi aumentada de 70 para 110 e o alcance foi aumentado de 5 para 7.
- Golpe de energia forte: A potência básica foi aumentada de 90 para 125, o alcance aumentou de 3 para 7.
- Golpe Forte de Chama: A potência básica foi aumentada de 90 para 125 e o alcance aumentou de 3 para 7.
- Ultimate Energy Strike (Golpe de energia supremo): O poder básico foi aumentado de 150 para 210, com alcance de 3 a 7.
- Ultimate Flame Strike (Golpe de chama supremo): A potência básica foi aumentada de 150 para 210, com intervalo de 3 a 7.
- Amortecedor de Mana:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor da sobrecarga será multiplicado por 8 e subtraído da mana.
- Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- O Mana Buffer está disponível para feiticeiros e druidas.
- Diversas limitações de imbuição de Strike foram removidas.
- Os ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
- O alcance foi aumentado.
Ajustes na Roda do Destino
- Aumentos defeitiços especiais :
- I: -4 segundos de recarga.
- II: +50% de dano básico.
- Substitui Força de Sabão I/II.
- Aumentos deEco da Morte:
- I: -2 segundos de recarga.
- II: +8% do dano básico.
- Substitui Magic Shield I/II.
- O Beam Mastery foi reformulado:
- O feixe agora atinge quadrados adjacentes, causando 40/60/80% do dano inicial.
- Ainda aumenta o dano e reduz o tempo de recarga com base na quantidade de alvos atingidos pelo feixe central.
- Lord of Destruction substitui Drain Body:
- Melhora os bônus fornecidos pelas posturas elementais.
- Master of Flames ganha +2/3/4% de poder básico para feitiços de fogo (para um total de +6/7/8% de poder básico).
- O Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de acerto crítico para feitiços de energia (para um total de +6/7/8% de mudança de acerto crítico).
- O Master of Decay ganha +15/22,5/30% de dano crítico extra para feitiços de morte (para um total de 45/52,5/60% de dano crítico extra).
- A Maestria de F oco agora reduz adicionalmente o tempo de recarga dos feitiços de foco em 2 segundos.
- Os aprimoramentos I e IIda Onda de Energia foram trocados:
- I: Área afetada ampliada.
- II: Agora aumenta o dano básico em +10% em vez de 5%.
Druida
Posturas
- A partir da promoção, o druida agora pode alternar entre duas posturas:
- Shared Conservation (Conservação compartilhada): Heal Friend (Curar amigo) e Nature's Embrace (Abraço da natureza) curam um alvo secundário do grupo na janela do jogo em 30% da cura. Não pode ser o mesmo alvo que o alvo original. Além disso, sua autocura é aumentada em 10%.
- Elemental Synthesis (Síntese Elemental): Concede 10% do seu nível de magia como nível adicional de magia de gelo e terra.
- Heal Friend (Curar amigo ) e Nature's Embrace (Abraço da natureza ) agora curam de forma mais consistente (altos mais baixos e baixos mais baixos).
- Nature's Embrace (Abraço da natureza): O poder básico de cura foi aumentado de 650 para 2000.
- Forked Glacier (Geleira bifurcada):
- Atinge seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
- 97 de poder básico, 6 segundos de recarga, 180 de mana e aprendido no nível 90.
- Forked Thorns (Espinhos bifurcados):
- Atinge seu alvo e até 5 alvos adicionais nas proximidades, causando dano de terra.
- 105 de poder básico, 6 segundos de recarga, 180 de mana e aprendido no nível 80.
- Strong Terra Strike (Golpe terrestre forte): A potência básica foi aumentada de 90 para 115 e o alcance de 3 para 7.
- Strong Ice Strike (Golpe de gelo forte): O poder básico foi aumentado de 90 para 115, com alcance de 3 a 7.
- Ultimate Terra Strike (Golpe Telúrico Final): O poder básico foi aumentado de 150 para 195, intervalo de 3 a 7.
- Ultimate Ice Strike (Golpe de gelo definitivo): O poder básico foi aumentado de 150 para 195, com alcance de 3 a 7.
- Onda de gelo forte: A recarga foi reduzida para 4 segundos e o tamanho foi aumentado.
- O dano base deWrath of Nature foi aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.
- Buffer de mana:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor da sobrecarga será multiplicado por 8 e subtraído da mana.
- Além disso, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas esse consumo adicional de mana só pode ser acionado uma vez a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- O Mana Buffer está disponível para feiticeiros e druidas.
- Diversas limitações de imbuição de Strike foram removidas.
- Os ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
- O alcance foi aumentado.
Ajustes na Roda do Destino
- Aumentos defeitiços bifurcados :
- I: -2s de recarga.
- II: +1 alvo.
- Aprimora Forked Glacier e Forked Thorns.
- Aumentos deHeal Friend (Curar amigo ):
- I: +4% de cura básica.
- II: +6% de cura básica.
- O aumentoOnda Terrestre II agora concede 10% de drenagem de vida em vez de 5.
- AumentoOnda de Gelo Forte :
- I: +6% de dano básico.
- II: Área afetada ampliada.
- O Healing Link agora cura a si mesmo em 25% da cura do Nature's Embrace ou Heal Friend em vez de 10.
- Blessing of the Grove (Bênção do bosque ) foi ajustado:
- Os feitiços de cura agora podem curar criticamente, usando a chance de acerto crítico e o dano crítico extra.
- A cura extra foi ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos com menos de 60% de seus pontos de vida, e esse efeito é dobrado contra alvos com menos de 30% de seus pontos de vida.
- O Focus Mastery agora reduz adicionalmente o tempo de recarga de grupo dos feitiços de foco em 2 segundos.
- Os aprimoramentos I e IIda Onda de Energia foram trocados:
- I: Área afetada ampliada.
- II: Agora aumenta o dano básico em 10% em vez de 5%.
Monge
Virtudes- As virtudes agora concedem bônus adicionais aos membros próximos do grupo:
- Knight (Cavaleiro): -3% de dano recebido.
- Paladino: +6% de dano de ataque automático.
- Sorcerer (Feiticeiro): +6% de dano de feitiço e runa.
- Druida: +12% de cura realizada.
- O Mentor Other foi removido para compensar essa alteração.
- Os monges se beneficiam dos mesmos bônus enquanto estão serenos, desde que a respectiva vocação esteja presente.
- Thousand Fist Blows (Mil golpes de punho):
- Feitiço de construtor que atinge seu alvo e a área ao redor dele.
- 62 de poder básico, 12 segundos de recarga, 145 de mana e aprendido no nível 120.
- Permite três modos de mira:
- Com mira.
- Com a posição do cursor.
- Ao redor do alvo ou se não houver alvo ao redor do personagem.
- Os bônus da missãoWay of the Monk foram expandidos. Além de conceder até 100% de aumento de dano para ataques automáticos, cada santuário agora concede 2% de redução de dano contra ataques automáticos corpo a corpo, até um total de 20%.
- O feitiçoMass Spirit Mend não é mais um feitiço de gasto. Seu tempo de recarga, poder básico e ícone foram ajustados de acordo. O lançador recebe apenas um efeito menor, com poder semelhante ao de um Spirit Mend normal.
- Mystic Repulse (Repulsa mística): o poder básico foi aumentado de 72 para 85 e a recarga foi reduzida de 20 para 12 segundos.
- Penitência Acorrentada e Explosão Espiritual: O alcance do salto foi aumentado em 1. Além disso, eles agora se acorrentam ao alvo mais próximo em vez do alvo com a maior porcentagem de vida.
- O familiar do monge agora é melhor em atingir os inimigos com seus feitiços.
Ajustes na Roda do Destino
- Aumentos deThousand Fist Blows:
- I: +40% de dano crítico extra.
- II: -6 segundos de recarga.
- Substitui o Sweeping Takedown I/II.
- O aumento Ide Flurry of Blows amplia a área afetada em vez de conceder 5% de perda de vida
- Guiding Presence agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
- Santuário: Além do efeito atual, ele agora aumenta em 10% o dano que você causa a inimigos adjacentes e em 10% a cura que você causa a aliados adjacentes.
- O aprimoramentoMystic Repulse I agora reduz a recarga em -6 segundos em vez de -4.
- O aumento IIda Recomposição Espiritual em Massa agora reduz a recarga em -4 segundos em vez de aumentar a área afetada.
Esperamos que você se aproxime do próximo lançamento com curiosidade e mente aberta para descobrir como esses ajustes, os novos feitiços e recursos se encaixam melhor na sua jogabilidade e como eles podem incrementá-la. Naturalmente, adaptar ou até mesmo inovar seu estilo de caça leva tempo. Também sabemos, pelo passado, que o impacto e o poder totais dessas mudanças só se revelam gradualmente após o lançamento. É claro que observaremos isso de perto.
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