Caros tibianos!
Vocês provavelmente têm muitos pensamentos e perguntas depois de ler o anúncio. Isso é perfeitamente normal e, como gerente de produto líder da atualização da quinta vocação, quero aproveitar esta oportunidade para fornecer a você uma visão mais detalhada de como o Monk foi desenvolvido. Espero que isso responda a algumas de suas perguntas e desperte seu interesse.

Quando a ideia surgiu, parecia uma tarefa impossível. Adicionar uma nova vocação ao Tibia depois de todo esse tempo provavelmente seria muito complexo e arriscado. No entanto, quanto mais conversávamos sobre o assunto, mais ele parecia realmente possível e um passo natural para o jogo. Por que a maioria dos bosses permitiria a entrada de cinco personagens se não fosse por cinco vocações diferentes?
Desenvolver uma nova vocação ainda é uma tarefa desafiadora e mais do que apenas criar novos feitiços ou alguns equipamentos; trata-se de garantir que a nova vocação se sinta como uma extensão natural do mundo e da jogabilidade do Tibia. Ela precisaria ser uma opção completa ao lado das outras vocações. Isso inclui tanto seu nível de poder quanto a introdução dela no mundo do Tibia. Ela deve agradar a todos os jogadores, novos ou veteranos, igualmente. Ele deve contribuir para qualquer grupo sem ser obrigatório e sem excluir outras vocações.
Essa última linha seria repetida com frequência e se tornaria uma espécie de mantra para mim ao pensar sobre a vocação. Com essas regras básicas estabelecidas, começamos a falar sobre as próximas etapas.

Depois de nos comprometermos a criar uma nova vocação, precisávamos decidir a função que ela deveria desempenhar. A primeira escolha, corpo a corpo ou à distância, foi simples. Com três vocações de longo alcance e apenas uma vocação de corpo a corpo atualmente no jogo, sabíamos que queríamos introduzir outra opção de corpo a corpo. Depois disso, fica um pouco mais complicado. Ao analisar a função que cada vocação desempenha, há algumas observações fundamentais a serem feitas:

Depois de decidir sua função, recorremos aos arquétipos clássicos de fantasia. Classes icônicas como o Rogue, o Bard e o Monk se destacaram como lacunas temáticas. Ao dar uma olhada mais de perto nessas três classes, o Monge rapidamente se tornou o favorito. Os bardos podem ser corpo a corpo, mas não se sentem claramente corpo a corpo e têm muitos desafios adicionais por serem tradicionalmente baseados em música. Os Rogues se encaixam na descrição de corpo a corpo e se prestam bem a não ser um tanque, mas não se encaixam na função de curandeiro secundário.
O monge, entretanto, se encaixa muito bem em nossa função-alvo. Tradicionalmente um combatente corpo a corpo com um lado espiritual, ele pode tanto aplicar punição em combate corpo a corpo quanto fortalecer aliados como um paragon. Esse lado espiritual se presta bem a uma função secundária como curandeiro. Além disso, o Monge ainda nos permite usar uma habilidade existente como sua habilidade principal: luta com os punhos.
Com as principais escolhas de design já feitas, muitas decisões menores com relação à jogabilidade tiveram de ser tomadas. Embora muitas ideias não tenham sido incluídas no design final, aqui está uma olhada na mecânica principal que definirá o Monk:
O sistema de harmonia é o principal sistema que faz o Monk se destacar das outras vocações.
Do ponto de vista da jogabilidade, o Monge sempre poderá tomar uma pequena decisão sobre como usar sua harmonia. Ela pode ser usada para uma poderosa cura em área, para punir um único alvo ou para causar dano a um grande grupo de inimigos.
A partir de sua promoção, o Monge terá acesso a três virtudes, das quais uma estará ativa o tempo todo. Cada virtude oferece um efeito passivo exclusivo:

Além disso, independentemente da virtude escolhida, todas as virtudes concedem aos monges a capacidade passiva de curar a si mesmos ou a um aliado sempre que criarem ou consumirem harmonia sem gastar mana adicional.
Os monges são mais poderosos quando estão no estado sereno, o que é alcançado ao atender a uma das duas condições:
Enquanto estiver sereno, o poder do Monge é consideravelmente aumentado. De virtudes com efeitos dobrados a ataques automáticos que causam muito mais dano, o Monge só poderá competir com outras vocações quando estiver sereno.
Queríamos ter certeza de que os monges nunca seriam a melhor opção para proteger grandes grupos de monstros em um grupo, pois essa é uma função que o cavaleiro desempenha. A Serene é a nossa resposta a isso, pois os monges estão muito enfraquecidos quando estão defendendo caixas em grupos.
Em suma, vemos a adição de uma nova vocação como uma oportunidade de reacender o senso de descoberta que sempre fez parte do Tibia. Uma chance de aprender as complexidades de uma nova vocação, experimentar novas estratégias e se adaptar a novas composições de equipe.
Com tudo isso dito, ainda temos muito mais a compartilhar nas próximas semanas e mal podemos esperar para ouvir seus pensamentos e reações sobre esse tópico.
Melhor,
Niadus
| Artigo em destaque do New Vocation Insight 1/5 |
Caros tibianos,
Você foi capaz de resolver o mistério que envolveu o Tibia nos últimos sete dias e receber a recompensa? Esta foi apenas uma pequena introdução para algo realmente grande...
Temos o prazer de anunciar o Monk, uma nova vocação jogável que será introduzida em um futuro próximo.


Muitos de vocês perguntaram com frequência sobre nossos planos e intenções para 2025, mas não tínhamos permissão para divulgar nenhum detalhe, o que muitas vezes foi um desafio. Mas agora, finalmente chegou o momento de compartilharmos essa notícia empolgante com vocês. A equipe do Tibia tem trabalhado diligentemente no último ano para concretizar a visão do nosso gerenciamento de produtos e dar vida à nova vocação de forma criativa.
O Caminho do Monge
O Monge será um lutador corpo a corpo capaz de apoiar e curar aliados enquanto usa artes marciais e habilidades místicas para derrotar inimigos. O grande buscador da verdade terá algumas características muito especiais, como harmonia, virtudes ou serenidade. Um Monk pode ser jogado de uma maneira muito especial e, ao mesmo tempo, espera-se que se integre perfeitamente ao mundo tibiano. Na verdade, um dos nossos principais objetivos era garantir que a nova vocação ocupasse uma posição única sem prejudicar o valor das outras ou torná-las obsoletas. Estamos muito felizes com a chegada do Monk e esperamos que você esteja igualmente ansioso para experimentar como será quando ele entrar em ação.
É claro que haverá muito conteúdo disponível para essa vocação desde o início. Feitiços poderosos, vestes poderosas, armas devastadoras e reinos encantadores. Mas falaremos mais sobre isso nos próximos dias e semanas.
Falando das próximas semanas:
Temos planos extensos para apresentar a nova vocação a você de forma completa e cerimoniosa.
Hoje, começamos com nosso primeiro artigo em destaque, uma visão de gerenciamento de produtos, em que você encontrará informações abrangentes sobre a nova vocação. Além dos detalhes gerais, o principal gerente de produto para esse tópico, Niadus, se aprofunda nos aspectos exclusivos de jogabilidade do Monge.
Nas próximas semanas, planejamos nada menos que cinco artigos em destaque. Eles incluirão perspectivas esclarecedoras do gerenciamento de produtos, balanceadores, programadores, designers gráficos e designers de conteúdo. Dessa forma, poderemos oferecer a você informações em primeira mão de todas as perspectivas possíveis.


Além disso, continuaremos a publicar artigos de notícias sobre conhecimento, feitiços e itens nesta e na próxima semana, e também temos alguns trailers recém-cortados na loja. Muito importante: não deixe de marcar o dia 25 de fevereiro em seu calendário, pois é quando os testes externos começam e sua experiência como tibiano é muito apreciada.
Deixe-se surpreender e aproveite a oportunidade única de fazer parte do início de uma nova vocação desde o começo!
Punho lutando pela vitória!
Seus gerentes de comunidade
Caros tibianos!
Com o server save de hoje, fizemos mais alguns ajustes de balanceamento em certas áreas e criaturas no Tibia:

Astral Shaper Ruins
Nós adicionamos mais alguns pontos de spawn de criaturas para aumentar a densidade de monstros.
Masmorra de réplicas
Black Sphinx Estate (Propriedade da Esfinge Negra)
Adicionamos mais alguns pontos de geração de criaturas para aumentar a densidade de monstros.
Planícies do caos
Na Cyclopedia, o cyclops doomhauler e o cyclops ravager agora são mostrados como encontrados na Desecrated Glade em vez de nas Plains of Havoc, como antes.
Adicionamos mais alguns pontos de surgimento de criaturas para aumentar a densidade de monstros.
Cisterna de Roshamuul e Minas de Roshamuul
Ingol e Ingol mais profundo
Solos de Fogo
Removemos alguns pontos de surgimento de criaturas para diminuir a densidade de monstros.
Grounds of Despair (Terrenos de desespero)
Removemos alguns pontos de surgimento de criaturas para diminuir a densidade de monstros.
Trilha para Rascacoon
Também fizemos alguns ajustes adicionais em certas áreas do Tibia para garantir que as criaturas só apareçam como fiendish quando estiverem acessíveis.
As seguintes áreas foram revisadas:
Além disso, resolvemos um problema em que a opção de classificação "Quantidade" no estoque não atualizava a visualização corretamente e exibia números imprecisos após a recuperação.
Boa caçada,
Seus gerentes de comunidade