Liebe Tibianer,
wir läuten die letzte Runde unserer Einblicksveröffentlichungen ein. Dieses Mal teilt der allseits beliebte Lionet aus dem Content-Team einige Hintergrundinformationen über die neue Berufung:
Die Entwicklung der Geschichte und der historischen Verankerung einer neuen Berufung in der Welt von Tibia war für mich eine außergewöhnliche Gelegenheit, ein Spielgerät zu bauen, das als fesselnde Geschichte funktioniert und gleichzeitig zusammen mit den anderen Berufungen den Grundstein für eine weitere Säule von Tibia legt. Der Hintergrund des Mönchs konzentriert sich auf das Vermächtnis und Erbe der alten Merudri, einem zurückgezogen lebenden Volk, das mächtige Fähigkeiten entwickelt hat und historisch an den Rand der Auslöschung gedrängt wurde. Vereint in ihrem Willen zu überleben und ihre Kultur am Leben zu erhalten, kommen sie nun aus ihrem Versteck und versuchen, Verbündete zu finden und ihre einzigartigen, mächtigen Fähigkeiten an eine neue Generation weiterzugeben. Und hier kommen der Spieler und wir als Designer ins Spiel: Wir müssen diese völlig neue Rolle in der bekannten Welt mit Leben und Sinn füllen.
Ein wichtiger Teil des Content-Designs war die Planung und das Schreiben einer fesselnden Geschichte, die die neue Berufung fest in die aktuelle Welt von Tibia einbettet. Neben dieser Aufgabe wurde mir sehr früh in der Entwicklung auch die Zeit und der Raum gegeben, die notwendig waren, um einen greifbaren und atmenden Rahmen zu schaffen, mit dem wir arbeiten und auf dem wir aufbauen konnten. Es musste auch vielseitig genug sein, um es in zukünftigen Updates und Inhaltserweiterungen ausbauen zu können. Ich beschloss, den Grundstein für den Mönch mit der verlorenen Zivilisation der Merudri zu legen. Dieser Teil war auch eines meiner Lieblingsprojekte bisher: Ich musste mir eine Erzählung, ein Charakterdesign, eine Kultur und ein Weltdesign für ihr abgeschiedenes Exil, das "Blaue Tal", ausdenken.
Einer meiner Lieblingsorte mit einem kleinen Geheimnis.
Kurz nachdem ich unsere Grafiker mit dem Hintergrund dieses mystischen Volkes und seinem Erbe sowie einer Vision für das Design des Outfits vertraut gemacht hatte, kamen sie mit mehreren Konzepten. Eines davon traf den von uns gewünschten Ton in praktisch jeder Hinsicht und darüber hinaus. Das endgültige Design für die Merudri-Krieger war auch die Grundlage für das eigentliche Mönchs-Outfit, da die Spieler nicht nur in diese mystischen Krieger eingeführt werden, sondern auch eingeladen werden, in ihre Fußstapfen zu treten, um die mächtigsten Kampfsportler in Tibia zu werden. Das Design musste sowohl eine Kultur widerspiegeln als auch die Kraft und Energie der alten Kampfmeister transportieren.
Und es gab noch eine Menge anderer interessanter Herausforderungen zu meistern. Zum Beispiel die Anpassung vieler bestehender Inhalte und Quests an eine neue Berufung: von neuen Gegenständen, um mögliche Lücken zu füllen - die nahtlos in die Welt von Tibia integriert werden mussten, als wären sie schon immer da gewesen - bis hin zu klassischen NSCs, die den Mönch oder den Merudri auf natürliche, organische Weise erwähnen. Ich habe die Merudri als etwas behandelt, das schon seit langer Zeit Teil der tibianischen Welt ist, aber ihren Aufenthaltsort und ihre ursprüngliche Mission in ein Geheimnis gehüllt hat. So konnte ich sie in die eigentliche Welt von Tibia einführen, ähnlich wie die Spieler sie kennengelernt haben.
Natürlich hatten wir alle eine Menge Spaß dabei, die verschiedenen Waffen, Zaubereffekte, Beschwörungen und sogar alltägliche Gegenstände wie Trainingszirkel oder Schreibtische der Mönche zu entwerfen. Während der Entwicklung wurde stets darauf geachtet, die neue Geschichte so nahtlos und organisch wie möglich zu integrieren. Wir wollten eine reibungslose Einführungsphase und einen speziellen Ort für den Mönchsberuf, der in Tibia verwurzelt ist, damit er sich von Anfang an wie zu Hause fühlt.
Natürlich bedeutete die Implementierung einer neuen Berufung in eine Welt voller Geschichte und bestehender Geographie auch, dass wir die Vielzahl der Quests, NSCs und Kreaturen in Tibia respektieren mussten. Wir haben Kreaturen neu ausbalanciert, Belohnungen zu bestehenden Quests hinzugefügt und den Mönch in die Mechanik von Rätseln und Bossen integriert. Die Natur vieler von Tibias bekanntesten und beliebtesten Quests führt auch zu dem Schluss, dass einige Quests allein gelassen werden mussten: aus Konsistenz und um das Erbe und die Komplexität der bestehenden Tibia Überlieferung zu respektieren.
Ein Mosaik aus dem Merudri-Tempel, das noch einmal schön den Fokus auf die drei Elemente und den Tempel in seiner ganzen Pracht illustriert.
Natürlich geschehen in der Realität von Tibia die Dinge nicht "plötzlich". Eine neue Berufung taucht nicht aus dem Nichts in einem Buch oder einem Kerker auf. Jede Spur des Mönchs musste Teil des historischen Prozesses und der Entwicklung von Tibia sein. Zum Beispiel ist die Tatsache, dass die Merudri-Mönche sich jetzt offenbaren und einen Einblick in ihre Kultur bieten und ihre Sitten lehren, das Ergebnis eines komplizierten Geflechts von Ereignissen, die fast zu ihrer völligen Zerstörung führten. Da die Spieler nun in der Lage sind, das Erbe der Merudri durch die Berufung zum Mönch fortzuführen, wollte ich der Entscheidung und der Herausforderung, Mönch zu werden, mehr Bedeutung und Gewicht verleihen.
Viel Spaß beim Erforschen!
Lionet
Neuer Einblick in die Berufung - Artikel 6/6 |