Liebe Tibianer,
Wir haben eure Reaktion auf unsere Ankündigung der neuen Berufung mit großer Spannung verfolgt und waren sehr erfreut über die vielen positiven Reaktionen aus der Community. Eine Menge von Fragen entstanden in Bezug auf die Verfügbarkeit von Mönch Ausrüstung in der Welt von Tibia. Dieser Einblick in das Balancing wird unsere Strategie für das Design und das Balancing der neuen Ausrüstung des Mönchs erläutern und hoffentlich einen interessanten Kontext für den News-Teaser bieten.
Zunächst möchte ich einige Unterschiede in Bezug auf das Balancing Design-Prozess für die Sommer-und Winter-Updates im Gegensatz zu einem ganzen Satz für eine einzelne Berufung zu markieren. Bei unseren regelmäßigen Updates führen wir in der Regel eine Reihe thematisch zusammenhängender Ausrüstungsgegenstände für alle Berufe ein, die in die Vielzahl der bestehenden Gegenstände integriert werden müssen. Daher sind die Ober- und Untergrenzen vorgegeben und die neuen Gegenstände werden entsprechend ausbalanciert.
Die Entwicklung der Mönchsausrüstung erforderte mehrere zusätzliche Schritte, einschließlich der Festlegung der Grenzen für jeden Ausrüstungstyp. Nachdem wir festgelegt hatten, dass die Berufung der Mönch sein würde, und unser Content-Design-Team einen Teil der Überlieferungen ausgearbeitet hatte, entschieden wir uns für ein zaoanisches Aussehen der Ausrüstung. Dies passte sehr gut zu unserer Absicht, die Fertigkeit Faustkampf wiederzubeleben, die wir im weiteren Sinne als Kampfkunst interpretierten. Was die Ästhetik der neuen Ausrüstung angeht, hat unsere Grafikabteilung unglaubliche Arbeit geleistet, und es wird auch einen interessanten Artikel geben, der mehr über den Prozess der Erstellung der Grafiken für die neuen Gegenstände verrät.
Der nächste Schritt war die Entwicklung der Ausrüstungsliste, die wir für den Mönch einführen wollten. Es gab mehrere Überlegungen, als wir mit der Gestaltung dieser Liste begannen. Eines der wichtigsten übergreifenden Ziele bei der Implementierung des Mönchs war es, sicherzustellen, dass der Mönch, mit all seinen Feinheiten, fühlt sich wie ein natürlicher Teil von Tibia.
Um dieses Ziel zu erreichen, identifizierten wir Quest- und Monsterbelohnungen, bei denen die Spieler erwarten würden, neue Ausrüstung für den Mönch zu finden. Eine weitere wichtige Überlegung war, Ausrüstung für alle Stufen anzubieten. Dazu gehört auch, dass wir den Spielern bei der Planung ihrer Jagd eine interessante Auswahl bieten, indem wir die Ausrüstung für ähnliche Stufenbereiche differenzieren.
Apropos Differenzierung: Wir haben auch zwei neue Attribute für die Ausrüstung eingeführt, die uns geholfen haben, der Ausrüstung eine besondere Mechanik und ein einzigartiges Gefühl zu geben: Mantra und elementare Bindung.
Mantra ist eine neue Form des Elementarschutzes, die ähnlich wie eine Rüstung funktioniert, aber den Mönch vor Elementarschaden (Feuer, Eis, Energie, Erde) schützt und auf allen defensiven Ausrüstungsgegenständen zu finden ist. Dies symbolisiert das tiefe und natürliche Verständnis für die Essenz dieser Elemente. Unser ursprünglicher Entwurf tauschte die Rüstung mit dem Mantra aus, aber nach einigen Tests wurde klar, dass vor allem Mönche der unteren Stufen ein gewisses Maß an Rüstung benötigen, um ihre Reise in Tibia zu überleben. Daher haben wir einen Teil der Rüstung wieder eingesetzt, aber die Obergrenze, die erreicht werden kann, gesenkt.
Als Beispiel werden wir uns die Mönchskutte und den Merudri Nanbando ansehen:
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Mönchskutte Stufe: 0 Mantra: 7 Rüstung: 6 Mantra: 7 Fertigkeit: Faustkampf +1 |
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Merudri Nanbando |
Wie ihr seht, bieten selbst niedrigstufige Ausrüstungen einen dringend benötigten Schutz gegen physische Angriffe. Im Laufe eurer Reise werdet ihr bessere Rüstungen wie das Merudri-Nanbando finden, die euch noch effektiver vor Elementarangriffen schützen (und euch gleichzeitig zusätzliche Vorteile bieten), aber der Wert der Rüstung wird nicht so stark ansteigen. Jeder, der schon einmal versucht hat, ein Nunchaku oder einen Bo zu schwingen, während er eine Falkenplatte trägt, wird bestätigen, wie schwierig es ist, sich nicht zu verletzen.
Elementare Bindung ist ein neues Attribut, das bei allen mönchspezifischen Waffen zu finden ist. Es zeigt die Resonanz der Angriffskraft mit einem der folgenden Elemente an: Physisch, Energie und Erde. Das bedeutet, dass Zauber entsprechend der Elementarbindung der Waffe Schaden verursachen. Damit wird eine Waffe definiert, die dem Elementarschaden von Schwertern, Keulen und Äxten ähnelt, sich aber auf drei Elemente konzentriert. Dies hilft den Spielern bei der Entscheidung, welche Waffe sie in verschiedenen Jagdgebieten einsetzen sollten, und ermöglicht es ihnen, mehrere Waffen im gleichen Stufenbereich einzusetzen.
Vergleicht man zum Beispiel den umbral katar (Stufe 120) mit dem bambus jo (Stufe 150), so kann man sehen, dass diese Waffen statistisch gesehen nicht allzu weit voneinander entfernt sind.
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umbral katar Stufe: 120 Fertigkeit: Faustkampf +2 Attacke: 42 Verteidigung: 17 Elementare Bindung: Physisch |
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bambus jo |
Was sie unterscheidet, ist ihre elementare Bindung, die dem umbral katar hilft, in Jagdgebieten mit Monstern zu glänzen, die schwach gegen physischen Schaden sind, während der bambus jo besser mit dem Erdelement in Resonanz geht und daher effizienter gegen Monster ist, die auf Erdschaden reagieren.
Wir freuen uns auf euer Feedback auf den Testservern und hoffen, dass ihr beim Spielen der neuen Berufe und der Verwendung der neuen Ausrüstung genauso viel Spaß habt, wie wir beim Entwerfen hatten.
Viel Spaß beim Testen!
Shazaya
Einblick in die neue Berufung Artikel 2/6 |