Liebe Tibianer!

Haben die letzten Tage interessante Ideen oder Theorien hervorgebracht? Zeit zu sehen, was Sie genagelt!

Egal ob du neu in Tibia bist oder ein erfahrener Veteran, das neue Weapon Proficiency System bietet für jeden etwas. Erfahrene Spieler erhalten sinnvolle Anpassung innerhalb ihrer bevorzugten Waffenart, während Neulinge ein stärkeres Gefühl der Progression ohne die Notwendigkeit von Gold oder anderen Ressourcen genießen.

Angesichts des umfangreichen und technischen Charakters des Themas haben wir uns dafür entschieden, den Teaser einfach und verständlich zu halten und uns auf das Wesentliche zu konzentrieren, um so viele Fragen wie möglich zu beantworten, ohne dabei zu viel zu verraten.

Die Weapon Proficiency System im Detail:

  • Nahezu jede Waffe in Tibia hat ihre eigene und einzigartige Weapon Proficiency. Das macht insgesamt mehr als 400 verschiedene Weapon Proficiency Trees.
  • Jede Befähigung hat 1 bis 7 Befähigungsstufen, die jeweils 1 bis 3 freischaltbare Perks bieten.
  • Es kann immer nur ein Vorteil aktiv sein.
  • Die Auswahl eines Vorteils (falls noch keiner ausgewählt ist) kann überall erfolgen, aber das Ändern oder Entfernen eines Vorteils ist nur in Schutzzonen möglich.
  • Deine Charaktere erlangen Beherrschungsfortschritt mit einer Waffe, indem sie Monster töten, während diese Waffe ausgerüstet ist.
  • Der Befähigungsfortschritt ist an den Charakter gebunden und kann nicht übertragen werden.
  • Der Befähigungsfortschritt durch das Töten von Monstern folgt denselben Regeln wie der Bestiarium-Fortschritt (jeder, der Schaden verursacht hat, erhält Fortschritt).
  • Die Fortschrittswerte nach Bestiarium-Schwierigkeit reichen von 1 (harmlos) bis 175 (anspruchsvoll); Bosse gewähren je nach Stufe bis zu 1.000.
  • Die Schwellenwerte für Befähigungsstufen reichen von 1.750 (Stufe 1) bis 20.000.000 (Stufe 7).
  • Zwei neue Gegenstände können verwendet werden, um Proficiency-Fortschritt zu gewähren: Proficiency-Katalysator: +25.000, Großer Proficiency-Katalysator: +100,000. Beide sind als Questbelohnungen und seltene Beute erhältlich.
  • Wenn eine neue Befähigungsstufe erreicht wird, erscheint eine Serverprotokollnachricht und ein Symbol in der Statusleiste; wenn man darauf klickt, öffnet sich die Waffenbefähigungs-Benutzeroberfläche mit der entsprechenden Waffe als Vorauswahl.
  • Neben der Statusleiste wird ein anklickbarer Fortschrittsbalken angezeigt, der den prozentualen Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Proficiency-Level für die ausgerüstete Waffe anzeigt.
  • Für diejenigen, die bereits alle Stufen ihrer Waffe freigeschaltet haben, gibt es eine letzte Herausforderung zu bewältigen: Beherrschung. Um eine Waffe zu meistern, muss man zwei Stufen höher als die Maximalstufe der Waffe aufsteigen. Sie bringt nur Titel und Erfolge, aber keine Gameplay-Vorteile. Beispiel: Eine Waffe mit Maximalstufe 2 erfordert 400.000 Fortschritt (entspricht Stufe 4) für Meisterschaft, eine Waffe mit Maximalstufe 7 erfordert 60.000.000 Fortschritt (entspricht theoretisch Stufe 9) für Meisterschaft.

Das UI für die Waffenfertigkeit:

  • Das UI zeigt die Waffenfähigkeiten aller Waffen im Spiel an.
  • Für jede ausgewählte Waffe können Spieler den kompletten Waffenfertigkeitsbaum mit allen verfügbaren Perks, den regulären Fortschritt, den Fortschritt in der Meisterschaft und eine Zusammenfassung aller ausgewählten Perks einsehen.
  • Mit Hilfe von Filtern kann die Liste der Waffen eingegrenzt werden.
  • Die Waffen werden in erster Linie nach dem Befähigungsfortschritt und in zweiter Linie in alphabetischer Reihenfolge sortiert.
  • Perks können ein- oder ausgeschaltet werden: In Stufen, in denen vor dem Öffnen der Benutzeroberfläche keine Perks ausgewählt wurden, können die Spieler die Perks frei wechseln, bis das Fenster geschlossen wird. Auf Stufen, auf denen bereits eine Perk ausgewählt wurde, sind Änderungen nur in Schutzzonen möglich.
  • Bewegt man den Mauszeiger über eine Perk, wird deren Beschreibung angezeigt.

Um die Klarheit zu verbessern und Konsistenz zu gewährleisten, wurde die Art und Weise, wie das Attribut kritische Trefferchance zugewiesen wird, überarbeitet.

  • Alle Charaktere haben jetzt standardmäßig eine kritische Trefferchance von 5% und 10% kritischen Zusatzschaden. Jede zusätzliche kritische Trefferchance, die von Gegenständen erhalten wird, wird zuverlässig hinzuaddiert.
  • Monster erhalten eine kritische Trefferchance von 1% für automatische Angriffe.
  • Um die Balance zu wahren, bieten Waffen in der Grundversion keine kritische Trefferchance mehr.
  • Schlagzauber wurden neu ausbalanciert, um sie an die neuen Basiswerte anzupassen. Beispiel: Mächtiger Schlag vorher: +10% kritische Trefferchance, +50% kritischer Zusatzschaden. Jetzt: +5% kritische Trefferchance, +40% kritischer Zusatzschaden.
  • Es wird ein neues Augment eingeführt, das eine kritische Trefferchance gewährt. Es kann in Zukunft auf jeder Ausrüstung, jedem Edelstein oder Rad-Perk erscheinen, aber im Moment werdet ihr es hauptsächlich in den neuen Waffenfertigkeitsbäumen finden.

Weitere Änderungen:

  • Bestimmte Waffen haben nun reduzierte Attribute, die jedoch durch das Erreichen höherer Stufen der Waffenfertigkeit kompensiert und oft schnell übertroffen werden können. Beispiel: Rending Inferniarch Bow, vorher: (Range: 6, Atk+7, Hit%+5, Distanzkampf +2, kritische Trefferchance 10%, kritischer Zusatzschaden +58%, Schutzerde +5%). Jetzt: (Reichweite: 6, Atk+7, Hit%+5, Fernkampf +2, Schutz Erde +5%). Mit Waffenbeherrschung Stufe 1 erhältst du +48% kritischen Schaden. Auf Stufe 2 kannst du zwischen +12% Distanzkampf-Autoangriff und +5% kritische Trefferchance-Autoangriff wählen. Mit Stufe 3 erhältst du +5% kritische Trefferchance. In diesem Fall wurde die bisherige Stärke des Gegenstandes bereits mit Waffenbeherrschung Stufe 3 übertroffen.
  • In der Cyclopedia werden nun alle Quellen der kritischen Trefferchance additiv im Abschnitt Angriffsstatistiken angezeigt.
  • Alle zugehörigen Texte zu Gegenständen, Zaubern und Augmenten wurden aktualisiert, um diese Änderungen zu berücksichtigen.
  • Der Char-Basar zeigt Informationen zum Fortschritt der Waffenfertigkeit für jede Waffe an.

Diese Änderungen waren notwendig, um die aktuelle Version des Systems zu ermöglichen. Auch wenn einige Waffen in ihrer Grundform zunächst etwas schwächer erscheinen mögen, versichern wir euch, dass ihr schon sehr bald Waffen führen werdet, die stärker und mächtiger sind als je zuvor. Genau wie beabsichtigt.

Das sind vorerst die wichtigsten Informationen über das größte Feature dieses Updates.

Wir wissen, dass es eine Menge Informationen sind, aber das Waffenfertigkeitssystem soll einfach sein und Spaß machen. Im Endeffekt geht es nur darum, eine Waffe auszuwählen, sie aufzurüsten und ein paar Monster in Rekordzeit zu zerschmettern.

In diesem Sinne, hinterlasst bitte eine Spur der Verwüstung auf unseren Testservern. Lasst uns wissen, was ihr denkt, und gebt uns konstruktives Feedback. Ausgewogenheit ist der Schlüssel zu diesem Feature.

Eure Community-Manager

Inhalts-Teaser 2/2 Feature Teaser 4/4
Autor:CipSoft
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