Liebe
Tibianer!
Wir haben wieder viele Änderungen und hoffentlich sinnvolle Verbesserungen während und nach der Testserverphase vorgenommen. Die folgende Liste zeigt nur einige wenige wichtige Anpassungen, aber selbst diese zeigen, wie wichtig eure Stimmen für die Gestaltung des Spiels sind. Fast jede dieser Änderungen wurde aufgrund eures Feedbacks vorgenommen. Vielen Dank - ihr seid das Herz, das dieses Spiel am Leben erhält!
Inhaltliche Änderungen
Änderungen an Roost of the Graveborn
- Wir haben verhindert, dass Spieler beim Betreten des Jagdgebiets in eine Falle geraten.
- Wir haben die Respawnzeiten der Monster, die Dichte, die Empfindlichkeit, die Erfahrung und die Beute angepasst.
- Es wurde ein visueller Hinweis hinzugefügt, der anzeigt, wenn sich jemand in einem der beiden Jagdgebiete befindet, für deren Betreten besondere Rechte erforderlich sind.
- Wir haben die Anzahl der Beschwörungen, die Kampfdistanz des Cyclursus und die Angstdauer reduziert.
- Abenteurer-Gruppe: Die Größe des Boss-Raums wurde reduziert und wir haben den Effekt des blauen Kristalls von Agonieschaden zu Mana-Drain und Verhexung geändert.
- Eis-Horror: Wir haben den Berstschaden und die Trunkenheit reduziert.
- Totengräber: Die Empfindlichkeiten und das Zielen wurden angepasst und die Heilung von Totems, die keine Angst mehr verursachen, wurde reduziert.
- Eldritch-Drachenlord: Wir haben die Heilung reduziert und die Schadensaufnahme erhöht, wenn Totems auf einer niedrigen Stufe gehalten werden.
- Knochenoberherr: Die Furchtdauer von "Enthralled Dragons" wurde verringert und wir haben den Effekt "Superdrunken" in "Betrunken" geändert. Wir haben den von "Ein Auge" verursachten Schmerzschaden von absoluten Werten auf prozentuale Werte umgestellt und die Angstdauer sowie die Wahrscheinlichkeit, in das Knochengefängnis teleportiert zu werden, reduziert. Wir haben außerdem die Stoßheilung von Elyrax' Seelenkäfig verringert und die Rotation des Phylakteriums des Knochenfürsten korrigiert.
- Wir haben außerdem mehr thematische Beute zu allen Bossen hinzugefügt und die Ausgangsteleporter so verändert, dass sie nun bei Benutzung ausgelöst werden und nicht mehr durch Betreten.
Änderungen am Orden des Hirsches
- Die Schergen des Hexenmeisters schließen sich nun basierend auf ihrem spezifischen Element zusammen und ihre Macht steigt, sobald zwei oder mehr ihres jeweiligen Elements anwesend sind.
- Der Scharfschütze "Adlerauge", der die Außenbezirke auf der Insel Ada bewacht, wird nun seine Schüsse telegrafieren und den Spielern prozentualen Schaden zufügen.
- Außerdem haben wir die Dichte der Jagdgebiete verringert, die Kampftaktik überarbeitet und den Schaden reduziert.
- Die Perk "Alpha Strike" verursacht jetzt mehr Schaden gegen Gegner mit ≥ 95% Trefferpunkten (vorher waren 100% erforderlich).
- Wir haben den Schutz von Hirsch-Schriftrollen, Hirsch-Stiefeln und Hirsch-Fußschützern angepasst.
- Der Schutz des Veredelten Hirschschilds und des Hirschhelms wurde erhöht.
- Wir haben Hirschgamaschen in Hirschschienbeinschützer umbenannt und ihre Verstärkung von Göttliches Geschoss in Göttliche Granate geändert.
- Wir haben die Verbesserung von Hirsch-Ritter-Gegenständen von "Frontfeger" in "Berserker" geändert.
- Wir haben den Schutz von Gruftgalle und Gruftkiefer geändert und erhöht.
- Durchstechen von Fertigkeiten wird nicht mehr auf Amulette angewendet.
- Die Waffenfertigkeiten für alle Gruftwaffen wurden überarbeitet.
- Der Kopfgeld-Ring wurde in Kopfgeld-Talisman umbenannt und vom Ring-Slot in den Extra-Slot verschoben.
- Der Effekt der Schadensreduzierung wurde durch Lebensblutegel ersetzt.
- Der Kopfgeld-Talisman skaliert nun bis zum doppelten des bisherigen Effektlimits, wobei die Upgrade-Kosten steigen.
- Wir haben einen Highscore für die Anzahl der verdienten Kopfgeldpunkte hinzugefügt.
- Kopfgeld-Aufgaben wurden auf Rookgaard deaktiviert.
- Der Multiplikator für Jagdaufgabenpunkte für abgeschlossene Aufgaben wurde erhöht.
- Der XP-Gewinn wurde erhöht und wir haben eine XP-Obergrenze pro Aufgabe für die wöchentliche Kill-Aufgabe eingeführt.
- Wir haben dem Jagdaufgaben-Shop Aktionspunkte hinzugefügt. Es sind bis zu 50 Promotionspunkte mit steigenden Kosten verfügbar.
- Wir haben eine Highscore für die Gesamtzahl der abgeschlossenen wöchentlichen Aufgaben hinzugefügt.
- Wöchentliche Aufgaben wurden auf Rookgaard deaktiviert.
- Wir haben eine separate Deckkrafteinstellung für Kreatureneffekte in Bossbereichen hinzugefügt.
- Die Multi-Aktions-Schaltfläche unterstützt nicht mehr das Halten einer Taste zum automatischen Zaubern. Normale Tasten bleiben unverändert, aber Multi-Aktions-Tasten erfordern nun das Loslassen und erneute Drücken der Taste für jede Aktion. Damit bleibt die Funktion auf den beabsichtigten Zweck der Lebensqualität und nicht auf die Automatisierung ausgerichtet.
- Objekte mit einer Menge von Null und ungelernte Zauber werden nun automatisch von der Mehrfachaktionstaste übersprungen, was Sequenzen wie die Verwendung verschiedener Tränke nacheinander ermöglicht.
- Wir haben einen Hotkey 'Erstes Ziel angreifen' zur Kampfliste hinzugefügt.
Während der Testphase haben wir auch einige andere kleinere Fehlerbehebungen und kleinere Änderungen mitgeteilt, die implementiert wurden.
Alle angekündigten Änderungen werden mit der Veröffentlichung des Winter-Updates implementiert. Natürlich werden wir auch nach der Veröffentlichung die Auswirkungen und die Nutzung der neuen Funktionen und Inhalte sorgfältig beobachten und sie bei Bedarf weiter verfeinern und ausbalancieren.
Vielen Dank, Tibianer!
Bleibt dran,
Eure Community-Manager