Hallo zusammen!

Wir präsentieren euch das vollständige Interview mit Sebastian Wodarski, Lead Product Manager für Tibia bei CipSoft, im klassischen Frage-Antwort-Format. Alle Fragen wurden von TibiaRoute vorbereitet, und Sebastians Antworten sind als Zitate dargestellt, damit ihr das Gefühl eines direkten Gesprächs bekommt.
Viel Spaß beim Lesen!


Frage: Zu Beginn: Könntest du dich unserer Community vorstellen? Erzähl uns ein wenig über dich, was du bei CipSoft machst und welche Rolle du im Unternehmen hast?

Sebastian: Hallo, TibiaRoute-Community! Mein Name ist Sebastian Wodarski, ich bin 47 Jahre alt. In meiner Freizeit widme ich mich drei Hauptleidenschaften. Zuallererst bin ich Gamer, hauptsächlich am PC und gelegentlich an der PS5. Besonders mag ich Rollenspiele wie Baldur's Gate 3 und Strategiespiele wie Stellaris. Ich liebe auch das Motorradfahren und Reisen. Fotografie ist seit meiner Kindheit meine Leidenschaft, besonders Landschaftsfotografie. Bei CipSoft bin ich Lead Product Manager für Tibia. In dieser Rolle leite ich das Tibia-Team und bin für die langfristige Entwicklung des Spiels verantwortlich – dazu gehört zum Beispiel die Erstellung der Jahres-Roadmap und die Überwachung vieler anderer Aspekte des Spielfortschritts.

Frage: Wie bewertest du deinen persönlichen Beitrag zu CipSoft und deine Beziehung zur Tibia-Community?

Sebastian: Das ist eine schwierige Frage! Als Teil des Tibia-Teams haben wir alle zum Erfolg von CipSoft beigetragen. Die Erfolge von Tibia in den letzten Jahren waren nur dank unseres großartigen Teams möglich. Die starke Unterstützung der Kollegen aus anderen Abteilungen sowie die Leidenschaft und Energie, die sie in ihre Arbeit einbringen, sind entscheidend für unseren Erfolg. Es ist eine gemeinsame Leistung, auf die wir alle stolz sein können. Als Lead Product Manager habe ich nur wenig direkten Kontakt zur Community. Dennoch lese ich täglich das Forum und Reddit, um zu wissen, was den Spielern wichtig ist. Gelegentlich schaue ich Streams oder logge mich zu den Sommer- oder Winterupdates auf den Testserver ein. Die Leidenschaft der Community für Tibia und die Bedeutung des Spiels für so viele Menschen beeindrucken mich immer wieder. Euer Engagement und eure Liebe zum Spiel machen Tibia zu einer besonderen Community. Ich versichere euch, dass euer Feedback nicht nur gehört wird, sondern ein integraler Bestandteil unserer Arbeit ist. Eure Leidenschaft treibt uns an, Tibia so gut wie möglich zu machen.

Frage: Seit wann arbeitest du bei CipSoft? Sicherlich hast du auf dem Weg dorthin interessante und herausfordernde Momente erlebt. Was war deine größte berufliche Herausforderung?

Sebastian: Ich arbeite seit etwas mehr als 15 Jahren in verschiedenen Positionen bei CipSoft, und natürlich gab es in dieser Zeit viele interessante und herausfordernde Situationen. Die größte Herausforderung zu benennen, ist wirklich nicht leicht. Eine wichtige berufliche Veränderung war die Übernahme der Leitung des Testteams vor einigen Jahren. Diese Herausforderung habe ich gerne angenommen, weil ich bereit war, mehr Verantwortung zu übernehmen. Ähnlich fühlte ich mich, als ich ins Tibia-Team gewechselt bin. Als Lead Product Manager – besonders für Tibia – bin ich für das Spiel, die Community und CipSoft als Unternehmen verantwortlich. Man muss unzählige Interessen ausbalancieren, was sehr herausfordernd, aber auch spannend und abwechslungsreich ist. Jeder Tag ist einzigartig, und selbst nach all den Jahren wird es nie langweilig.

Frage: Was motiviert dich am meisten bei der Arbeit an Tibia? Was bereitet dir die größte Zufriedenheit?

Sebastian: Am meisten motiviert mich die Möglichkeit, zur Weiterentwicklung des Spiels beizutragen und Tibia für neue, zurückkehrende und bestehende Spieler interessant zu halten. Ich liebe es zu sehen, wie große strategische Themen durch die Arbeit des Teams zum Leben erweckt werden und wie Schritt für Schritt ein neues Feature oder ein Sommer-/Winterupdate entsteht. Wenn die Spieler von einem Update begeistert sind, freut mich das und unterstreicht, wie wichtig die Rolle der Community für die Zukunft von Tibia ist. Als Teamleiter motiviert mich auch die tägliche Zusammenarbeit mit den Menschen im Team und bei CipSoft. Besonders schätze ich die Kollegen, mit denen ich eng zusammenarbeite oder die mir direkt unterstellt sind. Fast jeden Tag freue ich mich auf Gespräche über Tibia, laufende Projekte, Spiele im Allgemeinen oder andere Themen. Ihr Engagement und ihre Expertise sind für unsere Arbeit unerlässlich.

Frage: Und da wir schon dabei sind – spielst du selbst Tibia?

Sebastian: Natürlich spiele ich auch Tibia! Zugegeben, ich habe nicht die Zeit, intensiv zu spielen, daher beschränke ich mich meist auf kürzere Jagdsessions in einfacheren Gebieten. Ich genieße es auch, die oft fantastischen Quests im Spiel zu machen. Ich bin kein PvP-Spieler, daher spiele ich auf einer Optional-PvP-Welt. Eine meiner denkwürdigsten Erfahrungen war, als ich mit Tibia angefangen habe und von der riesigen Welt, der steilen Lernkurve und dem Gefühl von Erkundung und Gefahr beeindruckt war. Fun Fact: Am Anfang meiner Tibia-Reise habe ich lange nach einer Möglichkeit gesucht, den Sound zu aktivieren, der damals noch gar nicht im Spiel war.

Frage: Bots sind seit Jahren ein Problem in Tibia. Trotz BattleEye melden viele Spieler sie weiterhin. Habt ihr einen Plan, Bots vollständig aus dem Spiel zu entfernen?

Sebastian: Unser Ziel im Kampf gegen Bots war und ist es immer, alle Bots aus Tibia zu entfernen. Das ist ein nie endender Kampf, den wir ständig führen müssen. Gemeinsam mit unserem Partner BattlEye arbeiten wir kontinuierlich daran, die Bot-Erkennung zu verbessern und weitere Maßnahmen zu entwickeln. Ich möchte euch versichern, dass der Kampf gegen Bots eine unserer obersten Prioritäten ist. Euer Spielerlebnis und die Fairness im Spiel sind uns am wichtigsten – wir wollen eine faire und angenehme Umgebung für alle Spieler.

Frage: Überlegt ihr, eine Option zum Deaktivieren von visuellen Effekten und Animationen im Client einzuführen, um die Performance auf schwächeren Rechnern zu verbessern?

Sebastian: Natürlich ist uns das Thema visuelle Effekte durch das Feedback der Community und eigene Beobachtungen bekannt. Wir analysieren es in Bezug auf die Performance des Clients und die Lesbarkeit der Aktionen im Spiel. Das Thema visuelle Effekte hat derzeit keine höchste Priorität, aber die allgemeine Performance des Clients ist uns immer wichtig und wir suchen ständig nach Optimierungsmöglichkeiten.

Frage: Dominando ist ein Phänomen, das viele Emotionen weckt. Wie siehst du das? Sollte es weiterhin im Spiel existieren oder plant ihr Änderungen?

Sebastian: Das ist wirklich ein sensibles Thema, weil es viele Emotionen auslöst. Aus objektiver Sicht – das, was als „Dominando“ bezeichnet wird, hat viele Facetten. Bis zu einem gewissen Grad ist es Teil eines kompetitiven Sandbox-MMOs wie Tibia, besonders auf PvP-Welten. Der Kampf um die Vorherrschaft macht Tibia einzigartig und attraktiv. Wir verstehen aber auch, dass manche Aspekte von Dominando kritisch gesehen werden, weil sie neue Spieler abschrecken oder sogar bestehende Spieler zum Aufhören bewegen können. Wir versuchen, ein Gleichgewicht zu halten und bei Problemen im Spiel zu reagieren, damit die Umgebung für alle Spieler angenehm bleibt. Dieses Gleichgewicht zu halten, ist nicht einfach, da die Grenzen oft fließend sind und es viele Spielertypen gibt.

Frage: Tibia hat einen riesigen Code, der über Jahrzehnte gewachsen ist. Wie geht ihr mit so viel Legacy-Code um? Habt ihr interne Tools, die euch die Arbeit erleichtern?

Sebastian: Der Code eines Spiels, das so lange läuft wie Tibia, ist eine große Herausforderung. Im Laufe der Jahre wurden große Teile des Codes überarbeitet und verbessert, aber natürlich auch erweitert, was immer das Risiko von Regressionen mit sich bringt. Diese Risiken gehen wir auf verschiedene Weise an und nutzen Standard-Tools aus der Softwareentwicklung, z.B. für statische Codeanalyse oder Performance-Messungen. Es werden Unit-Tests geschrieben und regelmäßig Refactorings durchgeführt. Der über viele Jahre gewachsene Code ist ein ständiges Thema und spielt bei jedem Projekt eine wichtige Rolle.

Frage: Habt ihr schon mal etwas veröffentlicht, das sich als kompletter Fehlschlag herausgestellt hat? Was habt ihr daraus gelernt?

Sebastian: Wir haben nichts veröffentlicht, das man als kompletten Fehlschlag bezeichnen könnte. Es gab aber durchaus Dinge, die unsere Erwartungen nicht erfüllt haben oder bei den Spielern nicht gut ankamen. Natürlich machen wir auch Fehler! Aber aus solchen Situationen kann man immer etwas lernen: Manchmal war es eine Fehleinschätzung, manchmal wurde etwas Wichtiges übersehen, manchmal war die Community nicht genug eingebunden oder Feedback wurde missverstanden. In jedem solchen Fall analysieren wir genau, was schiefgelaufen ist, und suchen nach Verbesserungsmöglichkeiten oder Änderungen. In seltenen Fällen entfernen wir auch etwas aus dem Spiel.

Frage: Habt ihr über ein Instanzsystem nachgedacht – private Jagdgebiete, die z.B. über spezielle Tokens nur für einen Spieler oder eine Gruppe zugänglich sind?

Sebastian: Wir haben im Team immer mal wieder über Instanzen gesprochen. Es ist uns wichtig, dass Spieler in Tibia auf unterschiedliche Weise miteinander interagieren. Seit Jahren sind wir der Meinung, dass es keine Bereiche geben sollte, in denen Spieler oder Gruppen völlig isoliert über längere Zeit spielen können. Diese beiden Eigenschaften sind für Tibia essenziell und schließen derzeit private Jagdgebiete aus.

Frage: Was hältst du von einem Petsystem, bei dem Pets automatisch Loot (z.B. Gold, stapelbare und nicht-stapelbare Items) einsammeln?

Sebastian: Ich kann mir ein solches System für Tibia schwer vorstellen. Interessant finde ich aber, was hinter so einer Frage steckt. Angenommen, das Pet sammelt Loot und bringt ihn regelmäßig ins Depot. Dahinter steckt der Wunsch, weniger oft zurückgehen zu müssen und bequemer zu jagen. Dieses Bedürfnis kann man auf viele Arten lösen, nicht unbedingt durch ein Petsystem... Fast jede Idee hat so einen „Kern“, und ich finde es spannend, dem auf den Grund zu gehen. Ja, wir haben im Team schon über Pets gesprochen, aber die Idee schnell wieder verworfen. Aktuell haben wir keine Pläne in diese Richtung.

Frage: Kürzlich wurde der Fist-Skill überarbeitet. Gibt es ähnliche Pläne für das Angeln?

Sebastian: Das Rework von Fist Fighting hing direkt mit der Einführung des Monks zusammen. Für eine auf Angeln basierende Vocation haben wir derzeit keine Pläne :-). Natürlich sprechen wir im Team manchmal darüber, wie man das Angeln interessanter machen könnte, aber wir haben kein konkretes Konzept, das wir umsetzen möchten.

Frage: Die Zwerge in Kazordoon graben immer neue Tunnel in Richtung neuer Warzones. Hast du keine Angst, dass sie eines Tages eine Macht entdecken, die die ganze Welt von Tibia bedroht?

Sebastian: Da Zwerge in jedem Universum zu tief graben, gibt es nur eine mögliche Antwort: „Ja!“ :).

Frage: Was hältst du von mehr interaktiven, „lebendigen“ Events, die die ganze Community einbinden und das Lore des Spiels beeinflussen könnten?

Sebastian: Leider kann ich dazu nicht viel sagen, weil nicht klar ist, welche Events genau gemeint sind. Grundsätzlich finde ich die Idee spannend, dass die Community das Lore beeinflussen und die Spielwelt mitgestalten könnte.

Frage: Wie wichtig ist euch das Feedback der Community? Beeinflusst die Stimme der Spieler wirklich die Entwicklung des Spiels?

Sebastian: Das Feedback der Community spielt eine große Rolle und beeinflusst die Entwicklung von Tibia auf viele Arten. Viele Verbesserungen aus Sommer- und Winterupdates stammen direkt von den Spielern. Wir bekommen Feedback vom Testserver und aus vielen anderen Kanälen. Es ist nicht immer sofort sichtbar, dass Feedback umgesetzt wird – manchmal dauert es einfach. Natürlich können wir nicht jeden Vorschlag umsetzen. Aber am Ende machen wir Tibia für euch und die Community, und euer Input prägt das Spiel direkt und indirekt.

Frage: Gibt es noch Quests im Spiel, die unentdeckt sind? Wenn ja, kannst du verraten, wie lange die ältesten schon darauf warten, gefunden zu werden?

Sebastian: Ich schätze unsere Content Designer und ihre Arbeit sehr, daher möchte ich nichts verraten – weder absichtlich noch versehentlich. Ich schweige also dazu.

Frage: Wo siehst du Tibia in 5 oder 10 Jahren? Welche Veränderungen sind für das Überleben und das Wachstum des Spiels entscheidend?

Sebastian: Ich bin überzeugt, dass es Tibia auch in 10 Jahren noch geben wird, dass die Community weiterhin leidenschaftlich spielen wird und das Spiel ein wichtiger Teil des Erfolgs von CipSoft bleibt. Entscheidend ist, neue Spieler zu gewinnen. Im letzten Jahr haben wir schon einige Schritte in diese Richtung gemacht: Wir haben Dawnport und den Übergang zum Hauptkontinent überarbeitet, Yalahar für Free Accounts geöffnet und die Marketing-Investitionen erhöht. Die Einführung des Monks hat gezeigt, dass neue Inhalte und Mechaniken Spieler zurückbringen können. Neue Spieler zu gewinnen, in Marketing zu investieren und frische Inhalte zu liefern, sind die Wege, die wir weitergehen werden.

Frage: Tibia feiert bald das 30-jährige Jubiläum – wie wollt ihr das Spiel weiterentwickeln? Plant ihr neue Systeme, die die Spieler noch mehr einbinden?

Sebastian: Das 30-jährige Jubiläum von Tibia ist ein unglaublicher Meilenstein, und ich kann es kaum glauben! Ich freue mich sehr auf diese Feier. Unser Engagement für die Entwicklung von Tibia ist stark, und wir planen, dem Spiel kontinuierlich neue Elemente hinzuzufügen. Wir wollen nicht beim Status quo stehen bleiben – unser Ziel ist es, Tibia ständig zu verbessern und zu erweitern. CipSoft investiert weiter in das Spiel, und das Team wächst stetig, was uns ermöglicht, großartige Neuerungen wie Sound, Musik oder den Monk einzuführen.

Frage: Habt ihr darüber nachgedacht, eine vollständige mobile Version von Tibia zu entwickeln – also mehr als TibiaME?

Sebastian: Ja, wir haben schon über einen mobilen Client nachgedacht. Bevor wir so etwas entwickeln, müssen aber viele Aspekte genau durchdacht werden: Benutzerfreundlichkeit, Umgang mit Verbindungsabbrüchen, Bot-Prävention und mehr. Ein mobiler Client ist eines der Themen, die wir auf dem Radar haben – das Potenzial ist groß, aber es gibt derzeit keine konkreten Pläne.

Frage: Tibia ist jetzt auch im Epic Games Store. Habt ihr über eine Zusammenarbeit mit Twitch nachgedacht, z.B. mit Twitch Drops?

Sebastian: Wir haben dieses Thema schon mehrfach analysiert. Bisher haben wir aber keinen Weg gefunden, das so umzusetzen, dass es für Tibia und sowohl neue als auch bestehende Spieler einen echten Mehrwert bringt.

Frage: Was hältst du von Inhalten, die Tibia-Spieler auf YouTube und Twitch produzieren? Wie bewertest du ihren Einfluss auf die Community und die Entwicklung des Spiels?

Sebastian: Auf YouTube und Twitch gibt es viele großartige Inhalte, was sehr positiv für die Community ist. Man findet dort alles – von Informationen, Guides und Update-Übersichten bis hin zu purer Unterhaltung! Das belebt die Community und hält Tibia im Gespräch. Einige Content Creator haben auch Einfluss auf die Entwicklung des Spiels. Zum Beispiel kann ein Bosskampf-Stream Einblicke bieten, die reine Datenanalyse nicht liefert. Auch wir schauen uns Videos und Streams zu Tibia an, sodass sie – neben vielen anderen Faktoren – das Spiel beeinflussen.

Frage: Und abschließend – möchtest du der Tibia-Community noch etwas direkt mitteilen?

Sebastian: Zuerst einmal vielen Dank für die tollen Fragen – es hat Spaß gemacht, sie zu beantworten! An die Tibia-Community: Bleibt so engagiert wie bisher und gebt uns Feedback und konstruktive Kritik. Uns verbindet, dass Tibia für uns alle etwas Besonderes ist – und für viele von uns bei CipSoft ist es weit mehr als nur ein Spiel!

Danke fürs Lesen! Wenn ihr weitere Fragen an das CipSoft-Team habt, hinterlasst sie gerne in den Kommentaren.
Interview für TibiaRoute.

Autor:Admin
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