Liebe
Tibianer!
Mit dem heutigen Server-Save öffnet Newhaven seine Pforten als neuer Einstiegspunkt in Tibia. Dawnport, wie bereits angekündigt, ist nun aus dem Spiel zurückgezogen worden.
Wir hoffen, ihr genießt die erfrischten ersten Schritte in Tibia!
Darüber hinaus gibt es einige Balancing und Mönch Berufung Änderungen kommen mit dem heutigen Patch.
Bounac
Allgemeine Anpassungen
Dadurch werden die Auswirkungen von Fraktionsscharmützeln zwischen Löwen- und Usurpator-Einheiten auf reguläre Jagden reduziert.
Diese Anpassung stellt sicher, dass die Jagd an der Ostküste und der Bosskampf weiterhin unabhängig voneinander stattfinden können, ohne dass das eine das andere stört.
Dadurch wird klarer, welche Gebiete angegriffen werden, und die Jagdeffizienz wird durch eine höhere Monsterdichte über einen längeren Zeitraum hinweg verbessert.
Usurpator-Ritter
Höllennabe/Gelände
Grimeleech
Grimeleeches generieren deutlich mehr Gold als vergleichbare Kreaturen. Diese Anpassung bringt sie mehr in Einklang mit vergleichbaren Kreaturen.
Anpassungen der Mönchsberufung
Nachdem wir seit der letzten Anpassung zwei weitere Monate an Daten gesammelt haben, ist klar, dass Solomönche immer noch besser abschneiden als andere Berufe. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, ihren Schaden leicht zu reduzieren. Dies ist die letzte Änderung für Mönche vor dem großen Berufungspatch, der noch ein paar Monate auf sich warten lässt, aber das Spielfeld für alle Berufungen neu ordnen wird.
Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen:
Anpassung der Angriffswerte aller Mönchswaffen
Bei Waffen mit einem Angriffswert von 35 oder höher wurde der Angriffswert um 2 reduziert. Bei Waffen mit einem Angriffswert unter 35 wurde der Angriffswert um 1 reduziert, außer bei Waffen mit einem Angriffswert von weniger als 15, die unverändert bleiben.
Änderungen an Harmonie
Viel Spaß bei der Jagd,
Eure Community-Manager
Drei
erhoben sich, um oben zu herrschen, einer wurde unten gelassen.
Die Herkunft ist kein Ort auf einer Landkarte, sondern ein schwacher Schimmer, der in uns verweilt.
Sie liegt irgendwo zwischen Stolz und Schuld und prägt jeden Schritt, auch wenn wir so tun, als würden wir ihr Gewicht nicht spüren.
Macht war nie als Trost gedacht.
Sie lockt mit der Illusion eines Ziels und höhlt dann das Herz aus, das sie krönt.
Diejenigen, die sie suchen, sehnen sich danach, gesehen zu werden, doch sie blendet mehr, als dass sie erleuchtet.
Die Liebe, wenn sie erscheint, fühlt sich an wie ein flüchtiges Licht auf fernen Gewässern - schön, unerreichbar, verschwunden, bevor die Hand sie berühren kann.
Nur auf der Jagd habe ich die Zuneigung gesehen. Es war nie die Beute, die mich am Leben hielt, sondern die Stille, die flüchtige Nähe, die ich mit einer anderen Seele teilte.



Es waren Namen ohne Gesichter, Echos ohne Wärme.
Eine Abstammung, die mehr geflüstert als gelebt wurde, deren Geschichten mich nur durch die Stille erreichten.
In dem Raum, wo Zuneigung hätte sprechen sollen, hörte ich die Sprache der Distanz.
So lernte ich, in der Stille zu wachsen.
Kein Lob, kein Zeugnis, nur die stille Arbeit des Aushaltens.
Jede Narbe wurde zu einem Zeichen der Wahrheit, jeder Verlust zu einem Fragment der Entschlossenheit.
Aus der Abwesenheit formte ich meinen Willen, und aus den Schatten meine Stärke.
Es gab eine Zeit, in der ich glaubte, Schmerz könne zu einem Sinn geformt werden.
Dass das, was zerbrochen war, immer noch einem verborgenen Guten dienen könnte.
Jetzt sehe ich, wie leicht sich der Kummer als Zweck tarnt.
Meine Entscheidungen waren nicht weise, sondern menschlich.
Und irgendwo, tief in der darauf folgenden Stille, verweilt eine schwache Erinnerung.
Der Blick eines Kindes, weder anklagend noch gütig,
nur darauf wartend, gesehen zu werden.
- Die vergessenen Wälzer
Demnächst: ein mystisches Schimmern.
| Inhalt Teaser 1/2 | Feature Teaser 0/4 |
Liebe
Tibianer!
Wie letzte Woche versprochen, sind wir zurück mit dem zweiten Teil, tauchen in das neue Tutorial und andere bevorstehende Änderungen in Tibia. Diesmal werden wir einen genaueren Blick auf die neuen Features werfen und einige der Fragen beantworten, die der erste Teaser aufgeworfen hat.
Tutorial und Newhaven
Die Spieler werden mit einem neuen Tutorial beginnen, das die grundlegenden Mechaniken des Spiels abdeckt. Nach Abschluss des Tutorials haben sie die Möglichkeit, sich nach Rookgaard zu teleportieren oder, wie die meisten Abenteurer, das Portal nach Newhaven zu nehmen und ihre Berufung über ein neues Pop-up zu wählen.
Wenn der Spieler Newhaven betritt, findet er ein kleines Dorf mit wichtigen NSCs wie einem Händler, einem Bankier, Questgebern und einem Zaubertrainer. Das Dorf hat zwei Ausgänge: im Norden zu den Jagdgründen und im Westen zum Hauptkontinent. Hier lernen die Spieler die grundlegenden Mechanismen, die für die Weiterentwicklung ihres Charakters erforderlich sind.
Der nördliche Ausgang führt zu zwei thematischen Jagdrevieren, während der westliche Ausgang durch eine neue Tür versperrt ist, die Stufe 8 und eine E-Mail-Bestätigung erfordert. Dahinter liegt ein Schiff, das zur Thais-Halbinsel reist, während die Mönche stattdessen ins Blautal reisen.
Die Höchststufe auf Newhaven ist auf 20 begrenzt und es gibt keine besonderen PvP-Regeln oder Einschränkungen.
Das neue Dialog-Interface

Wenn man sich mit einem NSC unterhält, erscheint ein neues Interface im Spielfenster, das die Interaktion komfortabler macht und gleichzeitig das bekannte, auf Schlüsselwörtern basierende Kommunikationssystem beibehält.
Das Dialog-Interface zeigt das Sprite und den Namen des NSCs an, zusammen mit einem Chat-Fenster für die direkte Interaktion. Dieses Fenster enthält anklickbare Schlüsselwörter und eine Bildlaufleiste zur Anzeige des Gesprächsverlaufs.
Je nach NSC stehen verschiedene Tastenkombinationen zur Verfügung; wenn man eine davon drückt, wird das entsprechende Wort automatisch in den Chat eingefügt, was wie eine Schlüsselworteingabe funktioniert. Zu diesen Tastenkombinationen gehören Handelsoptionen wie allgemeiner oder Ausrüstungshandel, die das Handels-Widget neben dem Chatfenster öffnen, sowie Segel- und Bankkürzel.
Sowohl die Größe als auch die Position des Dialogfensters sind konfigurierbar, um eine Unterbrechung des Spielgeschehens zu vermeiden.
Info-Symbole
Wichtige NSCs zeigen nun ein kleines, optionales Symbol über ihrem Kopf im Spielfenster an, um ihre Rolle zu kennzeichnen. Die folgenden Icons sind verfügbar und werden je nach Funktion des NSCs zugewiesen: Verkäufer, Transport, Angestellter und Sonstiges.
Info-Banner
Ein neues Infobanner wurde dem Spielfenster hinzugefügt, um wichtige Ereignisse hervorzuheben oder Spieler über bestimmte Situationen zu informieren. Diese Banner erscheinen automatisch, können aber in den Einstellungen deaktiviert werden. Sie können bis zu fünf Meldungen auf einmal in die Warteschlange stellen. Beispiele hierfür sind Benachrichtigungen, wenn die Munition ausgeht, eine neue Stufe erreicht wird oder ein neuer Bosstiary-Eintrag entdeckt wird.


Angriffsanimation
Eine neue optionale Animation für Nahkampfwaffen erscheint im Spielfenster, wenn ein automatischer Angriff ausgeführt wird. Die Animation hängt von der ausgerüsteten Waffe ab: Schwert, Keule, Axt, beidhändige Faust, beidhändig geführte Faust oder bloße Faust.
Gewichtsreduzierung
Das Gewicht von Goldmünzen wurde von 0,1 Unzen auf 0,01 Unzen pro Münze verringert. Leere Zaubertrankflaschen sind ebenfalls viel leichter geworden: Die leere Flasche des großen Zaubertranks wiegt jetzt 1,35 oz statt 1,80 oz, die leere Flasche des starken Zaubertranks 1,00 oz statt 1,60 oz und die leere Flasche des Zaubertranks 0,75 oz statt 1,50 oz. Das Gewicht von vollen Zaubertränken sowie von Platin- und Diamantenmünzen bleibt gleich.
Rookgaard und Errungenschaften
Wie bereits im ersten Teaser erwähnt, wird das "Rookgaard" nicht mehr möglich sein. Wenn ihr Rookgaard mit einem bestehenden Charakter besuchen wollt, solltet ihr dies tun, bevor das Feature freigeschaltet wird. Nach der Veröffentlichung in den Hauptspielwelten werden Charaktere, die sterben, nicht mehr nach Rookgaard zurückkehren können.
Neue Charaktere werden immer noch die Möglichkeit haben, vom neuen Startgebiet nach Rookgaard zu reisen, aber sobald sie es verlassen haben, wird eine Rückkehr nicht mehr möglich sein.
Die damit verbundenen Erfolge wurden so angepasst, dass sie weiterhin von allen Spielern erreicht werden können. Mit der Veröffentlichung werden die Tränke "Berserker", "Superhirn" und "Scharfschütze" sowie die Quest "Jack to the Future" für alle Spieler verfügbar sein. Jede Berufung kann die Tränke verwenden (wenn auch ohne Wirkung), um die zugehörige Errungenschaft zu erhalten, und die Spieler können die Quest für die alternative Errungenschaft und das Outfit wiederholen, indem sie eine beträchtliche Goldgebühr bezahlen.
Zusätzliche Quests, für die man bisher rauchen musste, um Errungenschaften zurückzusetzen, werden in den Wochen nach der Veröffentlichung zur Verfügung gestellt. Wir werden euch auf dem Laufenden halten.
Weitere Anpassungen an bestehenden Systemen
Das ist eine ganze Menge für eine einzige Veröffentlichung! Wir hoffen, dass euch alles, was wir vorbereitet haben, gefallen wird. Probiert es ab nächster Woche aus und lasst uns wissen, was ihr davon haltet. Wie immer freuen wir uns über Ihr konstruktives Feedback.
Die Veröffentlichung ist für nächste Woche, Dienstag, den 21. Oktober, geplant. Zur Erinnerung an alle Spieler, die noch Charaktere auf Dawnport haben: Wenn ihr euren Fortschritt behalten wollt, solltet ihr die Insel verlassen, bevor das Update live geht und sie in den Fluten versinkt.
Für Tibia!
Eure Community-Manager