Der Testserver steht vor der Tür und nachdem ich einen Berg von Rückmeldungen gelesen habe, wollte ich mir die Zeit nehmen, Ihnen weitere Informationen zu verschiedenen Themen zu geben, die aufgetaucht sind. Zunächst möchte ich auf einige der am häufigsten gestellten Fragen eingehen:
Muss ich Charaktere löschen, um einen Mönch auf meinem Konto spielen zu können?
Nein. Wir werden das Charakterlimit für alle Accounts von 20 auf 25 erhöhen, so dass ihr den Mönch spielen könnt, ohne euch entscheiden zu müssen, welchen eurer geliebten Charaktere ihr löschen müsst.
Wird es aufgrund des Regelwerks der Retro Hardcore PvP-Spielwelten am ersten Tag hochstufige Mönche geben?
Wir haben beschlossen, dies zu verhindern. Mönche werden auf Retro-Hardcore-PvP-Spielwelten keine Erfahrung durch Spielertötungen erhalten. Ich könnte darauf eingehen, warum dies nicht zu ihrem Geschmack passt, aber die ehrliche Wahrheit ist, dass wir nicht glauben, dass dies ein gesunder Weg wäre, um die neue Berufung in Tibia einzuführen. Wir wollen in der Lage sein, die Entwicklung der Mönche genau zu beobachten, und die Spielwelten werden Zeit brauchen, bis mönchspezifische Gegenstände verfügbar sind. Darüber hinaus wollen wir, dass alle Spieler die Freude und die Reise des Erlernens und Aufsteigens einer neuen Berufung erleben können.
Sind irgendwelche Features geplant, um den Fortschritt der Mönche zu beschleunigen?
Nein. Es wird keine speziellen Bonus-EP oder eine Funktion geben, die es erlaubt, Charaktere zu konvertieren. Wie bereits erwähnt, wollen wir, dass der Mönch auf natürliche Weise in seine Rolle hineinwächst, und wir haben kein Problem damit, dass die neue Berufung nicht gleich am ersten Tag, in der ersten Woche oder sogar im ersten Monat Teil des Endspiels ist.
Was passiert mit dem XP-Bonus für Gruppen?
Wir haben beschlossen, ihn nicht zu ändern. Es wird keinen Unterschied machen, ob man 4 oder 5 verschiedene Berufe in einer Gruppe hat. Dies ist eines der Themen, bei denen wir es vorziehen, das Ergebnis zu betrachten, nachdem sich der Mönch eingelebt hat, und dann über Änderungen zu diskutieren, wenn sie nötig sind. Dies ist definitiv eines der Dinge, die wir im Auge behalten werden, aber wir wollen sicherstellen, dass wir nichts überstürzen, denn jede Änderung hat massive Auswirkungen auf ganz Tibia.
Kann ich die Berufung mit einem kostenlosen Account spielen?
Ja. Jeder kann sich entscheiden, ein Mönch zu werden. Wie bei anderen Berufungen, aber das volle Potenzial wird nur für Premium-Nutzer erreichbar sein.
Wird es Anpassungen für die anderen Berufe geben?
Wir haben Ihr Feedback gehört und werden uns damit befassen, sobald sich der Staub um den Mönch gelegt hat. Wir sind uns der verschiedenen Herausforderungen bewusst, mit denen die einzelnen Berufungen konfrontiert sind, von unausgewogenen Machtverhältnissen bis hin zu schwerfälligen Spielmechaniken. Alles in allem befindet sich das Spiel jedoch in einem guten Zustand, in dem alle Berufe spielbar sind und eine Rolle erfüllen.
Zusätzlich zu einigen der am häufigsten gestellten Fragen wollte ich den gesamten Umfang der Berufung umreißen. Da es unser Ziel war, eine vollwertige Berufung zu schaffen, die sich wie eine natürliche Erweiterung von Tibia anfühlt, mussten wir eine Fülle von Details berücksichtigen. Am Ende haben wir hinzugefügt:
Über 70 neue Gegenstände. Von neuen Tränken und Edelsteinen bis hin zu einer Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen. Vom leichten Jo-Stab, deiner Startwaffe in Dawnport, bis hin zu einer neuen Zerstörungswaffe und Ergänzungen zum Umbral-Crafting-Prozess. Von neuen Kobra-, Löwen- und Falkenausrüstungen bis hin zur neuen Rötelwaffe wird das Spiel von Anfang an Ausrüstung für Mönche aller Slots und Stufen bieten. Oder um es in Zahlen auszudrücken:
Eine Berufung wäre nicht vollständig ohne eine Reihe von Zaubern, mit denen man alles Mögliche anstellen kann, von der Schädigung von Gegnern mit Zaubern wie "Schlagflut " oder "Mystischer Rückstoß" bis hin zur Heilung von Verbündeten mit "Gleichgewicht wiederherstellen" oder " Massive Geistheilung" - wir haben 25 neue Zauber hinzugefügt.
Natürlich brauchten wir eine Menge neuer Sprites für all diese Ausrüstung und all diese Zauber. Aber das ist noch nicht alles. Keine Berufung ist komplett ohne ihr eigenes Basis-Outfit, ein einzigartiges Aussehen für ihren Avatar des Gleichgewichts und das neue Gebiet Blue Valley. Und es gibt noch mehr. Völlig neue Errungenschaften, neue NSCs und die neue Quest "Der dreifache Pfad" sind noch weitere Ergänzungen. Darüber hinaus haben wir viele Anpassungen vorgenommen, damit der Mönch an geliebten Quests teilnehmen kann, die du seit Jahrzehnten kennst, und wir haben all die süßen neuen Ausrüstungsgegenstände in ganz Tibia verteilt. Selbst nachdem wir es ausgeschrieben haben, zeigt es nicht die Sorgfalt und die Details, mit denen wir diese einzigartige Ergänzung zu Tibia geschaffen haben.
Mit all diesen neuen Ergänzungen, haben wir beschlossen, dass wir den Test-Server in mehrere Phasen zu trennen. Alle Teilnehmer haben ihre Konten in der gleichen Weise eingerichtet, beginnend mit Low-Level-Mönche den Weg bis zu Stufe 800. Erst in einem späteren Test habt ihr Zugang zu euren eigenen zwei Charakteren der höchsten Stufe. Wie bei Update-Tests üblich, sind Vertreter von Fansites, Mitglieder von Fokusgruppen, frühere Closed-Beta-Tester und ausgewählte langjährige Spieler eingeladen, am 25. Februar mit dem Test zu beginnen. Hier ist ein detaillierterer Überblick über die Phasen:
Mit dem Start des Test-Servers werden allen teilnehmenden Spielern zwei Mönche der Stufe 2 zur Verfügung gestellt, die in Dawnport auf sie warten. Nach einem Tag, an dem ihr sowohl Dawnport als auch die ersten Stufen auf dem Hauptserver testen könnt, werden euch zwei Mönche der Stufe 150 mit entsprechenden Fertigkeiten zur Verfügung gestellt.
In diesen ersten drei Tagen geht es vor allem um Feedback zum Harmoniesystem, zu den Elementarbindungen und zum allgemeinen Gefühl der Berufung.
In Phase 2 behaltet ihr eure bisherigen Mönchscharaktere und erhaltet zusätzlich Zugang zu einem Mönch der Stufe 400 und einem Mönch der Stufe 800, damit ihr die Inhalte der mittleren und höheren Stufen kennenlernen könnt. Wir hoffen, dass wir eine Menge Feedback zu ihrem Schaden und ihrer Überlebensfähigkeit sammeln können und wie sich ihr Gameplay entwickelt, wenn sie gegen härtere und oft komplexere Gegner antreten müssen. Obwohl wir unzählige Stunden damit verbracht haben, alle möglichen Kombinationen zu berechnen, um diese Tests mit einer möglichst guten Balance zu beginnen, hoffen wir dennoch, Fragen wie diese beantworten zu können:
Diese Phase konzentriert sich immer noch auf den Mönch im luftleeren Raum, da wir die meisten Kernentscheidungen festlegen wollen, bevor wir die Komplexität des berufsübergreifenden Gameplays einbeziehen.
In Phase 3 werden wir zu einem normaleren Testserver zurückkehren, an den ihr euch bereits gewöhnt habt. Ihr werdet Zugang zu euren beiden höchststufigen Charakteren erhalten, zusätzlich zu allen Mönchen, die wir in Phase 1 und 2 hinzugefügt haben. Dieser Test konzentriert sich auf das berufsübergreifende Spiel. Es steht euch frei, so zu spielen und zu testen, wie ihr es bevorzugt.
Zusätzlich wird Phase 3 alle Premium-Spieler und eine offene PvP-Phase umfassen. Alle regulären Spieler, einschließlich der Spieler mit kostenlosem Account, werden am 24. März die Möglichkeit haben, an dem Test teilzunehmen.
Über weitere Tests, entweder dazwischen oder danach, werden wir entscheiden, wenn wir sie für notwendig erachten. Da kein festes Veröffentlichungsdatum geplant ist, wollen wir sicherstellen, dass der Mönch eine ausgewogene und interessante Ergänzung zu Tibia ist.
Und zu guter Letzt: Ich bin absolut begeistert, wenn ich sehe, wie ihr alle zum ersten Mal mit unserer Arbeit interagiert und auf welch vielfältige Weise ihr uns überraschen werdet. Von der Verwendung von Zaubern in Grenzfällen bis hin zu Nischen-Quest-Interaktionen und was auch immer ihr sonst noch finden werdet. Ich hoffe, ihr helft uns dabei, den Mönch so zu gestalten, dass er eine würdige Ergänzung des Spiels wird. Wie ich schon in meinem letzten Produktmanagement-Inside sagte: Der Mönch sollte alle Spieler, ob Neueinsteiger oder Veteran, gleichermaßen ansprechen und einen Beitrag zu jeder Gruppe leisten, ohne zwingend erforderlich zu sein und ohne andere Berufe zu verdrängen. Schließlich sind Sie, was macht Tibia groß.
Ich freue mich darauf, Sie auf den Testservern zu sehen,
Niadus
| Neue Berufung Insight Featured Artikel 3/6 |
Heute wurden neue Reittiere und ein neues Outfit im Store eingeführt.
Die Nachtheuschrecke, die Blattheuschrecke und die Perlenheuschrecke sind aus dem schwirrenden Chaos der ungezähmtesten Ecken der Natur geboren und gelten als Vorboten des Glücks für ihre Verbündeten und als Boten der Verzweiflung für ihre Feinde. Mit ihren leuchtenden Flügeln und schimmernden Panzern sind diese unheimlichen und doch majestätischen Kreaturen außergewöhnliche Reittiere für Abenteurer, die in der Wildnis zu Hause sind.

Geflügelte Druiden sind sowohl anmutige als auch bedrohliche Gestalten. Flügel, die wie Klingen durch die Luft schneiden, und eine Aura unerschütterlicher Entschlossenheit machen sie zu einer wahren Kraft, mit der man rechnen muss. Macht euch die rohe Wut der Natur zunutze und entfesselt ihre Rache an denen, die sie bedrohen!

Einmal gekauft, kann dein Charakter das Outfit und die Reittiere jederzeit im Spiel benutzen. Das Outfit ist rein kosmetisch und bringt keine Vorteile mit sich.
Sei modisch!
Eure Community-Manager
Liebe Tibianer,
Wir haben eure Reaktion auf unsere Ankündigung der neuen Berufung mit großer Spannung verfolgt und waren sehr erfreut über die vielen positiven Reaktionen aus der Community. Eine Menge von Fragen entstanden in Bezug auf die Verfügbarkeit von Mönch Ausrüstung in der Welt von Tibia. Dieser Einblick in das Balancing wird unsere Strategie für das Design und das Balancing der neuen Ausrüstung des Mönchs erläutern und hoffentlich einen interessanten Kontext für den News-Teaser bieten.
Zunächst möchte ich einige Unterschiede in Bezug auf das Balancing Design-Prozess für die Sommer-und Winter-Updates im Gegensatz zu einem ganzen Satz für eine einzelne Berufung zu markieren. Bei unseren regelmäßigen Updates führen wir in der Regel eine Reihe thematisch zusammenhängender Ausrüstungsgegenstände für alle Berufe ein, die in die Vielzahl der bestehenden Gegenstände integriert werden müssen. Daher sind die Ober- und Untergrenzen vorgegeben und die neuen Gegenstände werden entsprechend ausbalanciert.
Die Entwicklung der Mönchsausrüstung erforderte mehrere zusätzliche Schritte, einschließlich der Festlegung der Grenzen für jeden Ausrüstungstyp. Nachdem wir festgelegt hatten, dass die Berufung der Mönch sein würde, und unser Content-Design-Team einen Teil der Überlieferungen ausgearbeitet hatte, entschieden wir uns für ein zaoanisches Aussehen der Ausrüstung. Dies passte sehr gut zu unserer Absicht, die Fertigkeit Faustkampf wiederzubeleben, die wir im weiteren Sinne als Kampfkunst interpretierten. Was die Ästhetik der neuen Ausrüstung angeht, hat unsere Grafikabteilung unglaubliche Arbeit geleistet, und es wird auch einen interessanten Artikel geben, der mehr über den Prozess der Erstellung der Grafiken für die neuen Gegenstände verrät.
Der nächste Schritt war die Entwicklung der Ausrüstungsliste, die wir für den Mönch einführen wollten. Es gab mehrere Überlegungen, als wir mit der Gestaltung dieser Liste begannen. Eines der wichtigsten übergreifenden Ziele bei der Implementierung des Mönchs war es, sicherzustellen, dass der Mönch, mit all seinen Feinheiten, fühlt sich wie ein natürlicher Teil von Tibia.
Um dieses Ziel zu erreichen, identifizierten wir Quest- und Monsterbelohnungen, bei denen die Spieler erwarten würden, neue Ausrüstung für den Mönch zu finden. Eine weitere wichtige Überlegung war, Ausrüstung für alle Stufen anzubieten. Dazu gehört auch, dass wir den Spielern bei der Planung ihrer Jagd eine interessante Auswahl bieten, indem wir die Ausrüstung für ähnliche Stufenbereiche differenzieren.
Apropos Differenzierung: Wir haben auch zwei neue Attribute für die Ausrüstung eingeführt, die uns geholfen haben, der Ausrüstung eine besondere Mechanik und ein einzigartiges Gefühl zu geben: Mantra und elementare Bindung.
Mantra ist eine neue Form des Elementarschutzes, die ähnlich wie eine Rüstung funktioniert, aber den Mönch vor Elementarschaden (Feuer, Eis, Energie, Erde) schützt und auf allen defensiven Ausrüstungsgegenständen zu finden ist. Dies symbolisiert das tiefe und natürliche Verständnis für die Essenz dieser Elemente. Unser ursprünglicher Entwurf tauschte die Rüstung mit dem Mantra aus, aber nach einigen Tests wurde klar, dass vor allem Mönche der unteren Stufen ein gewisses Maß an Rüstung benötigen, um ihre Reise in Tibia zu überleben. Daher haben wir einen Teil der Rüstung wieder eingesetzt, aber die Obergrenze, die erreicht werden kann, gesenkt.
Als Beispiel werden wir uns die Mönchskutte und den Merudri Nanbando ansehen:
| Mönchskutte Stufe: 0 Mantra: 7 Rüstung: 6 Mantra: 7 Fertigkeit: Faustkampf +1 |
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Merudri Nanbando |
Wie ihr seht, bieten selbst niedrigstufige Ausrüstungen einen dringend benötigten Schutz gegen physische Angriffe. Im Laufe eurer Reise werdet ihr bessere Rüstungen wie das Merudri-Nanbando finden, die euch noch effektiver vor Elementarangriffen schützen (und euch gleichzeitig zusätzliche Vorteile bieten), aber der Wert der Rüstung wird nicht so stark ansteigen. Jeder, der schon einmal versucht hat, ein Nunchaku oder einen Bo zu schwingen, während er eine Falkenplatte trägt, wird bestätigen, wie schwierig es ist, sich nicht zu verletzen.
Elementare Bindung ist ein neues Attribut, das bei allen mönchspezifischen Waffen zu finden ist. Es zeigt die Resonanz der Angriffskraft mit einem der folgenden Elemente an: Physisch, Energie und Erde. Das bedeutet, dass Zauber entsprechend der Elementarbindung der Waffe Schaden verursachen. Damit wird eine Waffe definiert, die dem Elementarschaden von Schwertern, Keulen und Äxten ähnelt, sich aber auf drei Elemente konzentriert. Dies hilft den Spielern bei der Entscheidung, welche Waffe sie in verschiedenen Jagdgebieten einsetzen sollten, und ermöglicht es ihnen, mehrere Waffen im gleichen Stufenbereich einzusetzen.
Vergleicht man zum Beispiel den umbral katar (Stufe 120) mit dem bambus jo (Stufe 150), so kann man sehen, dass diese Waffen statistisch gesehen nicht allzu weit voneinander entfernt sind.
| umbral katar Stufe: 120 Fertigkeit: Faustkampf +2 Attacke: 42 Verteidigung: 17 Elementare Bindung: Physisch |
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bambus jo |
Was sie unterscheidet, ist ihre elementare Bindung, die dem umbral katar hilft, in Jagdgebieten mit Monstern zu glänzen, die schwach gegen physischen Schaden sind, während der bambus jo besser mit dem Erdelement in Resonanz geht und daher effizienter gegen Monster ist, die auf Erdschaden reagieren.
Wir freuen uns auf euer Feedback auf den Testservern und hoffen, dass ihr beim Spielen der neuen Berufe und der Verwendung der neuen Ausrüstung genauso viel Spaß habt, wie wir beim Entwerfen hatten.
Viel Spaß beim Testen!
Shazaya
| Einblick in die neue Berufung Artikel 2/6 |