Arbeite
intelligenter, nicht härter - auch wenn du gegen Drachen kämpfst.
- Ein sehr effizienter Ritter
Mit dem kommenden Update werden zwei neue Qualitätsmerkmale Ihre Aktionsleiste noch leistungsfähiger und intuitiver machen.
Verbessertes Anvisieren von Objekten
Diese Funktion vereinfacht die Interaktion mit Objekten und Runen über die Aktionsleiste.
Mit der neuen Option "An der Cursorposition verwenden" könnt ihr ein Objekt direkt auf das anwenden, was sich unter eurem Mauszeiger im Spielfenster befindet, wenn ihr den Hotkey drückt. Dadurch wird die Anzahl der erforderlichen Klicks von zwei auf einen reduziert. Die Option kann beim Ziehen des Objekts in der Aktionsleiste ausgewählt werden.

Wenn sich der Mauszeiger außerhalb des Spielfensters befindet, wird die Aktion nicht ausgeführt und Sie erhalten eine kurze Meldung. Andernfalls bleibt das Verhalten konsistent mit der bestehenden Mechanik: Wenn ein Gegenstand, z. B. ein Seil, nur auf angrenzenden Feldern verwendet werden kann, bewegt sich die Spielfigur trotzdem auf ein gültiges Feld, bevor sie die Aktion ausführt.
Die neue Zieloption kann auch in der Kampfliste verwendet werden und bietet somit mehr Komfort und Flexibilität für alle Spielstile.
Multiaktions-Schaltfläche


Um das Drehen von Zaubern und die Verwendung von Gegenständen noch reibungsloser zu gestalten, könnt ihr nun bis zu drei Aktionen in einer einzigen Aktionsleistenschaltfläche kombinieren.
Klickt mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Aktionsleisten-Schaltfläche und wählt "Multiaktion zuweisen", um ein kleines Interface zu öffnen, das aus drei Slots besteht. Ihr könnt Zaubersprüche oder Objekte in diese Slots ziehen, genau wie bei normalen Aktionsleistenschaltflächen.
Wenn die Schaltfläche aktiviert wird, führt sie automatisch die erste verfügbare Aktion aus, die noch nicht abgeklungen ist. Das Symbol der Schaltfläche passt sich dynamisch an die nächste Aktion an, die ausgeführt werden soll.
Anwendungsbeispiele:
Diese Verbesserungen zielen darauf ab, euren Komfort, eure Präzision und eure Kontrolle zu verbessern, damit ihr euch auf das konzentrieren könnt, was wirklich wichtig ist: den bevorstehenden Kampf.
Optimiertes Töten,
Eure Community-Manager
Demnächst: Das Vergnügen des Jägers
| Inhalts-Teaser 2/2 | Feature Teaser 2/4 |
Liebe
Tibianer!
Mit dem heutigen Server-Save haben wir die folgenden Korrekturen und Änderungen vorgenommen:
Änderungen an der Dialogschnittstelle und Newhaven:
Es wurden drei neue Schaltflächen zum Dialog-Interface hinzugefügt: Ja, Nein, und Tschüss.
Ihr könnt nun NSCs mit denselben Klicks angreifen, die ihr normalerweise zum Angreifen von Feinden mit normaler und klassischer Steuerung verwendet.
Die Registerkarte des NSC-Chatkanals öffnet sich nicht mehr automatisch und wird nicht mehr durch neue Nachrichten hervorgehoben. Er dient jetzt hauptsächlich als Chatverlauf.
Beim Verlassen eines NSC-Dialogs wird der vorherige Chat-Modus wiederhergestellt.
Wir haben ein Problem behoben, durch das accountweite Outfits und Reittiere nach dem Wechsel von Dawnport nach Newhaven nicht mehr verfügbar waren.
Viel Spaß bei der Jagd,
Eure Community-Manager
Irgendwo
, wo die Träume selten dauern...
"Hast du gehört, was der Trunkenbold in der Ecke gebrüllt hat?"
"Ja, er wollte nicht aufhören, über Eidechsen, Ratten und untote Drachen zu reden. Der Mann ist ein totaler Irrer."
Normalerweise würde ich dem zustimmen. Aber gestern im Küstenwald hörte ich zufällig, wie zwei schattenhafte Gestalten über einen Echsenmenschen flüsterten, der sich in Ab'Dendriel versteckt hielt. Als ich Llathriel fragte, sagte sie, ich sei zu jung für solche Dinge - und fügte dann hinzu, dass einige lebensmüde Seelen aus freien Stücken dorthin gegangen seien, um das Höllentor zu betreten und nie wieder zurückzukehren. Man munkelt, dass dahinter eine uralte Macht wütet. Ich glaube, sie wollte mich erschrecken, doch sie klang todernst.
"Du glaubst also tatsächlich, dass da etwas dran ist? Na dann wird es Zeit, Daddy zu zeigen, dass verwöhnte Gören doch Helden sein können. Ich bin dabei - lasst uns ein paar Schurken erschlagen und ein paar Jungfrauen retten, wenn wir schon dabei sind."
Und damit waren sie überzeugt. Zwei Möchtegern-Abenteurer, betrunken von der Idee des Ruhmes, bewaffnet mit mehr Selbstvertrauen als Verstand. Sie brachen noch vor dem Morgengrauen auf, ihre Stiefel glänzten noch und ihre Schwerter waren kaum stumpf genug, um Brot zu schneiden.


Anderswo in denselben Wäldern jagte ein anderer Mann etwas Echtes.
Er erinnerte sich an die Erzählung des Matrosen. Der Ort, der Geruch, das Versprechen von etwas Altem und Kaltem unter den Bäumen.
Sie nannten ihn Narbengesicht. Der Name hatte Jahrzehnte auf dem Buckel. Das Loch in seiner Brust aber nicht. Der Bolzen eines Fremden hatte ihn vor Tagen gefunden; die Wunde pulsierte noch immer wie ein zweites Herz.
Seine Augen trugen den schwachen Glanz von jemandem, der zu viel gesehen und sich zu wenig gekümmert hatte. Sicherlich war er nicht auf der Suche nach Ruhm. Helden jagen Legenden, Jäger jagen Blut.
Ab'Dendriel ekelte ihn an. Zu rein, zu poliert, zu sehr von seiner eigenen Güte überzeugt. Die Elfen hielten ihre Hände sauber; er verdiente seinen Lebensunterhalt mit dem, was ihre Hände nicht berühren wollten - Schmutz, Knochen und verdorbene Magie.


In dieser Nacht webte das Schicksal oder etwas ebenso Dummes einige verschiedene Geschichten zusammen.
Die beiden Jungen schlichen durch das Unterholz und flüsterten über Ehre und Schicksal, so laut, dass sogar die Bäume mit den Augen rollten.
Dann trat ein Mann aus der Dunkelheit. Narbengesicht. Keine Warnung, keine Gnade in seinen Augen, nur die stille Gewissheit von jemandem, der schon zu viele Menschen begraben hat, um sich die Mühe zu machen, sie zu zählen.
Sie erstarrten. Er musterte sie einen Moment lang, wie ein Jäger, der seine kranke Beute auslotet.
"Also", sagte er mit aschentrockener Stimme, "der Nekromant schickt jetzt Kinder? Früher waren seine Attentäter mutiger."
Das war alles, was es brauchte.
Der erste Junge ließ seine Waffe fallen, der zweite versuchte zu sprechen, brachte aber nur ein Wimmern heraus. Dann stürmten beide los, stolperten durch Wurzeln und Äste, stolperten über ihren eigenen Mut, und aus jedem Atemzug sickerte Panik. Einer von ihnen fing an zu weinen. Vielleicht auch beide.
Narbengesicht rührte sich nicht. Er sah zu, wie sie in der Dunkelheit verschwanden, hörte zu, wie der Lärm im Nichts verschwand, und schüttelte dann den Kopf.
"Erbärmlich", murmelte er.
Er hockte sich neben einen Fleck aufgewühlter Erde. Etwas fing das Mondlicht ein. Eine Schuppe, glitschig und kürzlich abgeworfen.
"Die Grünhaut ist nah", sagte er leise. "Sehr nah."
Der Wald antwortete nicht. Er lachte immer noch über die unbesungenen Helden von Ab'Dendriel.
Als Nächstes: Noch mehr über Muskeln und Knochen.
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