Caros tibianos,
Com o server save de hoje, fizemos mais ajustes no Claustrophobic Inferno, bem como nos novos campos de caça introduzidos com a atualização de verão 2025.
Claustrofóbico Inferno
- Como acontecia antes do último patch, o tempo de espera do raide agora será reiniciado ao retornar a uma área de pré-raide. Isso permite que os jogadores concluam mais uma vez um ciclo de raide completo antes de acionar o tempo de espera.
- A duração do tempo de espera permanece em 3 minutos.
- Os jogadores agora receberão uma notificação de texto no jogo assim que puderem entrar nas reides novamente.
Fortaleza de Norcferatu e Masmorras de Norcferatu
- Aumento do ganho de experiência de todas as criaturas em 13%.
- Aumento do ganho de ouro nesses locais de caça em aproximadamente 20-25%.
- Dworc shadowstalker: Modificados alguns ataques para reduzir significativamente o dano de drenagem de vida, enquanto aumenta o dano de morte.
- Varg: um ataque agora causa dano de terra em vez de dano de energia, reduzindo o número de tipos de dano nesses locais de caça.
Mundo dos livros
- Aumento do ganho de experiência em todos os capítulos, bem como nas Crumbling Caverns, em aproximadamente 10%.
- Diminuiu o DPS das seguintes criaturas em 5-9%:
- Crusader (Cruzado)
- Andarilho da cabeça
- Hidra leão
- Hawk hopper
- Drake de concha
Além disso:
- Foi corrigido um problema em que Vladrukh era invencível no início da luta e, portanto, não podia ser derrotado.
- A galea mortis não pode mais ser imbuída com imbuições de soco. Os imbuements de soco disponíveis para itens sombrios também foram ajustados, assim como os imbuements para o katar sombrio.
- A vantagem de proficiência "Mana on Hit" em combinação com a reflexão de dano ou o encanto Parry não resulta mais em ganho de mana ao ser atingido por uma criatura.
- No Char Bazaar, o progresso do fragmento para mods agora é mostrado corretamente.
- Resolvemos um problema de exibição no planejador da Wheel of Destiny no site que mostrava valores de porcentagem incorretos para dano extra crítico.
Além disso, também resolvemos vários problemas antigos, por exemplo:
- Ocasionalmente, cargas podres apareciam na sala do chefe de Bakragore imediatamente após a entrada. Isso foi corrigido e não deve mais acontecer.
- Resolvemos um problema em que a Ganância de Goshnar ficava mais forte durante a luta, apesar de os jogadores terem destruído com sucesso as almas nos vórtices.
- Na luta contra o Earl Osam, não é mais possível impedir que as esferas mágicas apareçam e se movam em direção ao chefe para curá-lo.
- Na luta contra a Besta do Pesadelo, a maldição agora será lançada novamente se o jogador amaldiçoado sair da luta por meio do teleporte ou da morte.
- Corrigimos um problema na luta contra o Dragonking Zyrtarch em que o chefe não era teletransportado de volta para a sala com os caçadores de almas.
- A Ekatrix não pode mais aparecer duas vezes ao mesmo tempo.
- Se você ficou preso na tarefa Miséria do Dr. Merlay ao distribuir cartas, falar com Maro ou Alaistar novamente deve permitir que você prossiga.
- O relógio mágico em What a foolish Quest agora pode ser retirado da caixa na Triangle Tower uma vez por dia, desde que você não tenha concluído a missão 5.
- Os tapetes voadores em Issavi, Roshamuul, Marapur e no Penhasco das Bruxas foram adicionados como linhas ley.
- Lançar o feitiço Cancel Magic Shield não usa mais mana se não houver um escudo mágico ativo.
- Cledwyn agora emite um aviso antes de distribuir itens encantados se você não tiver capacidade ou espaço suficiente.
- Se você for empurrado enquanto estiver com a parede de recompensas aberta em um santuário de recompensas diárias, ela agora se fecha automaticamente.
- A desativação dos sons de cura agora também afeta o som do feitiço Intense Wound Cleansing.
- Matar Goshnar's Greed não é mais contado duas vezes nas estatísticas de mortes.
- Corrigimos vários pequenos bugs de mapas e NPCs, falhas gráficas e erros de digitação. Além disso, os búfalos de água não soam mais como cavalos.
Boa caçada,
Seus gerentes de comunidade
Autor:CipSoft