Equilíbrio e mudanças

Caros tibianos!

Com o server save de hoje, fizemos mais alguns ajustes de balanceamento no Tibia:

Claustrophobic Inferno

  • Um teletransportador foi adicionado na sala final antes do boss, permitindo que os jogadores retornem diretamente ao primeiro nível do campo de caça.
  • O cooldown da raid agora é reiniciado no início da raid em vez de quando se retorna à área pré-raid, reduzindo efetivamente o tempo de espera em 2 minutos para todos os participantes.
  • Vários corredores foram ampliados e uma pequena passagem foi adicionada para melhorar a navegação.

Pesadelo espelhado

  • Redução do tempo de respawn.
  • As imagens espelhadas agora têm uma probabilidade um pouco maior do que antes de se transformar em uma vocação diferente da do primeiro atacante.

Gnomprona

  • Diminuímos um pouco o saque a partir do nível de perigo mais alto.
  • Diminuímos ligeiramente o dano do monstro para níveis de perigo mais baixos. No nível de perigo 12, o dano permanece inalterado. Acima do nível 12, o dano foi ligeiramente aumentado.
  • Aumentamos em 7,5% a EXP básica para todos os monstros de solo de caça em piscinas cintilantes, enigma de cristal e cemitério de monstros.

Além disso, corrigimos os seguintes problemas:

  • Corrigimos um problema de proficiência de arma em que o ganho de mana era acionado em danos de área.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não recebiam EXP de proficiência de arma após a luta com o chefe Dragon Hoard.
  • A Grande Vara Sanguinária agora tem a vantagem Inimigo Poderoso.
  • O Rending Inferniarch Bow agora tem uma vantagem de proficiência de arma de +8% de dano crítico com runas ofensivas no nível 4 em vez de +8% de chance crítica.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar presos durante a luta com o Blight Mariner.
  • Corrigimos um problema em que os machados não eram filtrados corretamente na interface de proficiência de armas.

Boa caçada,
Seus gerentes de comunidade

Autor:CipSoft
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