Caros tibianos,

Estamos chegando à rodada final de nossos lançamentos de insights. Desta vez, o sempre popular Lionet, da equipe de conteúdo, compartilha algumas informações básicas sobre a nova vocação:

Projetar a história e o enraizamento histórico de uma nova vocação dentro do mundo do Tibia foi uma oportunidade excepcional para eu construir um dispositivo de jogo que funciona como uma história envolvente, ao mesmo tempo em que estabelece a base de um pilar adicional do Tibia, juntamente com as outras vocações. O histórico do monge se concentra no legado e na herança dos antigos Merudri, um povo isolado que aperfeiçoou habilidades poderosas e foi historicamente levado à beira da extinção. Unificados em sua vontade de sobreviver e manter sua cultura viva, eles agora estão saindo do esconderijo, tentando reunir aliados e passando seu conjunto único de habilidades poderosas para uma nova geração. E é aí que o jogador e nós, como designers, entramos: para preencher esse papel completamente novo no mundo conhecido com vida e propósito.

Uma parte importante do design do conteúdo foi o planejamento e a redação de uma história convincente que incorpora firmemente a nova vocação ao mundo atual do Tibia. Além dessa tarefa, logo no início do desenvolvimento, também me foi dado o tempo e o espaço necessários para criar uma estrutura tangível e respirável para trabalharmos e construirmos. Ela também tinha que ser versátil o suficiente para poder ser expandida em futuras atualizações e expansões de conteúdo. Decidi estabelecer a base para o monge com a civilização perdida dos Merudri. Essa parte também foi um dos meus projetos favoritos até agora: Tive que criar uma narrativa, um design de personagem, uma cultura e um design de mundo para seu exílio isolado, o "Blue Valley".

Um dos meus lugares favoritos com um pequeno segredo.

Pouco tempo depois de informar nossos artistas gráficos sobre o histórico desse povo místico, seu legado e uma visão para o design do traje, eles apresentaram vários conceitos. Um deles atingiu o tom que estávamos buscando em praticamente todos os aspectos, e mais alguns. O que se tornou o design final para os guerreiros Merudri também foi a base para o traje de monge real, já que os jogadores não são apenas apresentados a esses guerreiros místicos, mas também convidados a seguir seus passos para se tornarem os lutadores de artes marciais mais poderosos do Tibia. O design tinha que refletir uma cultura e também transportar a força e a energia dos antigos mestres de combate.

E havia muitos outros desafios interessantes para dominar também. Por exemplo, ajustar muitos conteúdos e missões existentes para se adaptar a uma nova vocação: desde novos itens para preencher possíveis lacunas - que precisavam ser integrados ao mundo do Tibia sem problemas, como se sempre tivessem estado lá - até NPCs clássicos que mencionavam o monge ou o Merudri de forma natural e orgânica. Tratei os Merudri como algo que faz parte do mundo tibiano há muito tempo, mas envolvi seu paradeiro e missão original em mistério. Isso me permitiu apresentá-los ao mundo real do Tibia de forma muito semelhante à forma como os jogadores os conheceram.

Não é preciso dizer que todos nós nos divertimos muito delineando as várias armas, efeitos de feitiços, invocações e até mesmo itens do cotidiano, como círculos de treinamento ou escrivaninhas dos monges. Durante o desenvolvimento, sempre houve o objetivo de integrar a nova tradição da forma mais perfeita e orgânica possível. Queríamos ter uma fase introdutória tranquila e um local específico para que a vocação do monge, que está enraizada no Tibia, se sentisse em casa desde o início.

É claro que a implementação de uma nova vocação em um mundo cheio de história e geografia existente também significava respeitar a multidão que são as missões, os NPCs e as criaturas do Tibia. Nós reequilibramos as criaturas, adicionamos recompensas às missões existentes e incorporamos o monge à mecânica dos quebra-cabeças e dos chefes. A natureza de muitas das missões mais famosas e populares do Tibia também leva à conclusão de que algumas missões tiveram que ser deixadas de lado: por coerência e para respeitar o legado e a complexidade da tradição existente no Tibia.

Um mosaico do templo de Merudri que, mais uma vez, ilustra lindamente o foco nos três elementos e o templo em toda a sua glória.

Naturalmente, na realidade do Tibia, as coisas não acontecem "de repente". Uma nova vocação não aparece em um livro ou em uma masmorra do nada. Cada traço do monge tinha que fazer parte do processo histórico e da evolução do Tibia. Por exemplo, o fato de os monges Merudri agora se revelarem e oferecerem um vislumbre de sua cultura e ensinarem seus costumes é o resultado de uma intrincada rede de eventos que quase levou à sua destruição total. Como os jogadores agora podem ajudar a manter o legado dos Merudri por meio da vocação de monge, eu queria acrescentar significado e peso à decisão e ao desafio de se tornar um monge.

Boa exploração!
Lionet

Artigo em destaque sobre a nova visão da vocação em 6/6
Autor:CipSoft
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