Sistema de proficiência em armas

Caros tibianos!

Os últimos dias despertaram alguma ideia ou teoria interessante? É hora de ver o que você acertou em cheio!

Quer você seja novo no Tibia ou um veterano experiente, o novo Sistema de Proficiência de Armas oferece algo para todos. Os jogadores experientes ganham uma personalização significativa em seu tipo de arma favorito, enquanto os novatos desfrutarão de um senso mais forte de progressão sem a necessidade de ouro ou outros recursos.

Dada a natureza extensa e técnica do tópico, optamos por manter o teaser direto e fácil de entender, concentrando-nos apenas no essencial para responder ao maior número possível de perguntas, sem qualquer enrolação.

O Sistema de Proficiência de Armas em detalhes:

  • Quase todas as armas no Tibia têm sua própria e única Proficiência de Arma. Isso perfaz um total de mais de 400 árvores de proficiência de armas diferentes.
  • Cada proficiência tem de 1 a 7 níveis de proficiência, cada um oferecendo de 1 a 3 vantagens desbloqueáveis.
  • Somente uma vantagem por nível de proficiência pode estar ativa por vez.
  • A seleção de uma vantagem (se nenhuma for selecionada) pode ser feita em qualquer lugar, mas a alteração ou remoção de uma vantagem só é possível em zonas de proteção.
  • Seus personagens ganham Progresso de Proficiência com uma arma ao matar monstros com essa arma equipada.
  • O progresso de proficiência é vinculado ao personagem e não pode ser transferido.
  • O Progresso de Proficiência de mortes de monstros segue as mesmas regras do Progresso do Bestiário (qualquer um que tenha contribuído com dano ganha progresso).
  • Os valores de progresso por dificuldade do Bestiário variam de 1 (inofensivo) a 175 (desafiador); os chefes concedem até 1.000 com base no nível.
  • Os limites de nível de proficiência variam de 1.750 (nível 1) a 20.000.000 (nível 7).
  • Dois novos itens podem ser usados para conceder Progresso de Proficiência: Catalisador de proficiência: +25.000, Catalisador de Proficiência Maior: +100,000. Ambos estão disponíveis como recompensas de missões e saques raros.
  • Uma mensagem de registro do servidor é exibida quando um novo nível de proficiência é atingido e um ícone é mostrado na barra de status; clicar nele abre a interface do usuário de proficiência em armas com a arma relevante pré-selecionada.
  • Uma barra de progresso clicável é exibida ao lado da barra de status, mostrando a porcentagem em direção ao próximo nível de proficiência da arma equipada.
  • Para aqueles que já desbloquearam todos os estágios de suas armas, há um desafio final a ser concluído: Maestria. O domínio de uma arma exige o progresso de dois níveis acima do nível máximo da arma. Ele fornece apenas títulos e conquistas, sem vantagens de jogabilidade. Exemplo: Uma arma com nível máximo 2 requer 400.000 de progresso (igual ao estágio 4) para a Maestria, uma arma com nível máximo 7 requer 60.000.000 de progresso (igual ao nível teórico 9) para a Maestria.

A interface de usuário de proficiência de armas:

  • A interface do usuário exibe as proficiências de todas as armas do jogo.
  • Para cada arma selecionada, os jogadores podem visualizar a árvore completa de proficiência da arma com todas as vantagens disponíveis, o progresso regular, o progresso de Maestria e um resumo de todas as vantagens selecionadas.
  • Os filtros podem ser aplicados para restringir a lista de armas.
  • As armas são classificadas principalmente pelo progresso da proficiência e, em segundo lugar, em ordem alfabética.
  • As vantagens podem ser ativadas ou desativadas: Nos níveis de proficiência em que nenhuma vantagem foi selecionada antes de abrir a interface do usuário, os jogadores podem alternar as vantagens livremente até que a janela seja fechada. Nos níveis em que uma vantagem já foi selecionada, as alterações só são permitidas nas zonas de proteção.
  • Passar o mouse sobre uma vantagem mostra sua descrição.

Para melhorar a clareza e garantir a consistência, a maneira como o atributo chance de acerto crítico é atribuído foi revisada.

  • Todos os personagens agora têm uma chance de acerto crítico padrão de 5% e 10% de dano crítico extra. Qualquer chance crítica adicional obtida com itens é adicionada de forma confiável.
  • Os monstros têm 1% de chance de acerto crítico para ataques automáticos.
  • Para manter o equilíbrio, as armas não oferecem mais nenhuma chance de acerto crítico na versão básica.
  • Os Imbutimentos de Golpe foram reequilibrados para se alinharem aos novos valores básicos. Exemplo: Golpe poderoso antes: +10% de chance de acerto crítico, +50% de dano crítico extra. Agora: +5% de chance de acerto crítico, +40% de dano crítico extra.
  • Será introduzido um novo aprimoramento que concede chance de acerto crítico. Ele pode aparecer em qualquer equipamento, gema ou vantagem de roda no futuro, mas, por enquanto, você o encontrará principalmente nas novas árvores de proficiência de armas.

Outras mudanças:

  • Algumas armas agora têm atributos reduzidos, mas eles podem ser compensados e, muitas vezes, superados rapidamente ao atingir níveis mais altos de proficiência em armas. Exemplo: Arco do Inferniarca, antes: (Alcance: 6, Atk+7, Hit%+5, distance fighting +2, critical hit chance 10%, critical extra damage +58%, protection earth +5%). Agora: (Alcance: 6, Atq.+7, Acerto%+5, Combate à distância +2, Proteção Terra +5%). Com o nível 1 de proficiência em armas, você ganha +48% de dano crítico. No nível 2, você pode escolher entre um autoataque de combate à distância de +12% e um autoataque com +5% de chance de crítico. O nível 3 lhe dá +5% de chance de crítico. Nesse caso, a força anterior do item já foi superada com o nível 3 de proficiência em armas.
  • A Cyclopedia agora exibe todas as fontes de chance de acerto crítico de forma aditiva na seção Offence Stats (Estatísticas de ofensas).
  • Todos os textos de itens, amuletos e aumentos relacionados estão sendo atualizados para refletir essas alterações.
  • O Char Bazaar exibe informações de progresso de proficiência de arma para cada arma.

Essas alterações foram necessárias para tornar possível a versão atual do sistema. Embora algumas armas possam inicialmente parecer um pouco mais fracas em sua forma básica, garantimos que, muito em breve, você estará empunhando armas mais fortes e poderosas do que nunca. Exatamente como planejado.

Por enquanto, essas são as informações mais importantes sobre o maior recurso desta atualização.

Sabemos que são muitas informações, mas o Sistema de Proficiência de Armas foi criado para ser simples e divertido de usar. No final das contas, é apenas isso: escolha uma arma, aumente sua potência e esmague alguns monstros em tempo recorde.

Com isso em mente, vá em frente e deixe um rastro de destruição em nossos servidores de teste. Diga-nos o que você acha e traga um feedback construtivo. O equilíbrio é fundamental para esse recurso.

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Autor:CipSoft
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