Caros
tibianos!
Novamente, implementamos muitas mudanças e, esperamos, melhorias significativas durante e após a fase de teste do servidor. A lista abaixo apresenta apenas alguns ajustes importantes, mas mesmo esses demonstram a importância de suas vozes para moldar o jogo. Quase todas essas alterações foram feitas por causa do seu feedback. Obrigado - vocês são o coração que mantém este jogo vivo!
Alterações de conteúdo
Alterações no Roost of the Graveborn
- Evitamos que os jogadores fiquem presos ao entrar nos campos de caça.
- Ajustamos os tempos de reaparecimento dos monstros, a densidade, as sensibilidades, a experiência e o saque.
- Adicionamos um sinal visual que indica quando alguém está em um dos dois campos de caça que exigem direitos especiais para entrar.
- Reduzimos o número de invocações, a distância de combate do cyclursus e a duração do medo.
- Grupo de aventureiros: O tamanho da sala do chefe foi reduzido e alteramos o efeito do cristal azul de dano de agonia para drenagem de mana e hexágono.
- Ice Horror (Horror de Gelo): Reduzimos o dano de explosão e a embriaguez.
- Coveiro: As sensibilidades e a mira foram ajustadas e a cura dos totens foi reduzida, pois eles não causam mais medo.
- Eldritch Dragon Lord: Reduzimos a cura e aumentamos a ingestão de danos quando os totens são mantidos em um estágio baixo.
- Bone Overlord (Senhor dos Ossos): Reduzimos a duração do medo dos Enthralled Dragons e alteramos o efeito Superdrunken para Drunken. Mudamos o dano de agonia causado por An Eye de valores absolutos para valores baseados em porcentagem e reduzimos a duração do medo, bem como a probabilidade de ser teletransportado para a prisão de ossos. Também reduzimos a cura de explosão da Soulcage de Elyrax e corrigimos a rotação do filactério do Bonelord.
- Também adicionamos mais saques temáticos a todos os chefes e alteramos os teletransportadores de saída para que sejam acionados ao serem usados e não mais ao caminhar sobre eles.
Alterações na Order of the Stag
- Os lacaios do Warlock agora unirão forças com base em seu elemento específico e seu poder aumentará assim que houver dois ou mais de seu respectivo elemento.
- O atirador "Adlerauge", que vigia os arredores da Ilha de Ada, agora telegrafará seus tiros e causará dano percentual aos jogadores.
- Também reduzimos a densidade dos locais de caça, reformulamos as táticas de batalha e reduzimos os danos.
- A vantagem Alpha Strike agora causa mais dano a inimigos com ≥ 95% de pontos de vida (antes era necessário 100%).
- Ajustamos as proteções dos Stag Scrolls, Stag Boots e Stag Footwraps.
- As proteções do Escudo de Veado Refinado e do Capacete de Veado foram aumentadas.
- Renomeamos Stag Greaves para Stag Shinguards e alteramos seu aumento de Divine Missile para Divine Grenade.
- Alteramos o aumento dos itens do cavaleiro Stag de Front Sweep para Berserk.
- Alteramos e aumentamos as proteções de Crypt Bile e Crypt Jaw.
- A perfuração das vantagens de proficiência não será mais aplicada aos amuletos.
- As proficiências de armas para todas as armas da cripta foram revisadas.
- O Bounty Ring (Anel de Recompensa) foi renomeado para Bounty Talisman (Talismã de Recompensa) e transferido do espaço do anel para o espaço extra.
- O efeito de redução de dano foi substituído por Life Leech (Sorvo de Vida).
- O Bounty Talisman agora se expande até o dobro do limite de efeito anterior, com o aumento do custo de aprimoramento.
- Adicionamos uma pontuação máxima para o número de pontos de recompensa ganhos.
- As Bounty Tasks (Tarefas de recompensa) foram desativadas em Rookgaard.
- O multiplicador de Pontos de Tarefa de Caça para tarefas concluídas foi aumentado.
- O ganho de EXP foi aumentado e introduzimos um limite de EXP por tarefa para a Weekly Kill Task.
- Adicionamos Pontos de Promoção à Hunting Task Shop. Estão disponíveis até 50 pontos de promoção com custo crescente.
- Adicionamos uma pontuação máxima para o número total de tarefas semanais concluídas.
- As tarefas semanais foram desativadas em Rookgaard.
- Adicionamos uma configuração de opacidade separada para efeitos de criatura em áreas de chefes.
- O botão Multi-Action não suporta mais segurar uma tecla para lançar automaticamente. Os botões normais permanecem inalterados, mas os botões de ação múltipla agora exigem que a tecla seja solta e pressionada novamente para cada ação. Isso mantém o recurso alinhado com sua finalidade de qualidade de vida, em vez de automação.
- Os objetos com quantidade zero e os feitiços não aprendidos agora são automaticamente ignorados pelo botão de ação múltipla, permitindo sequências como o uso de poções diferentes em sucessão.
- Adicionamos uma tecla de atalho da lista de batalha "Atacar o primeiro alvo".
Durante a fase de testes, também comunicamos várias outras pequenas correções de bugs e alterações menores que foram implementadas.
Todas as alterações anunciadas serão implementadas com o lançamento da atualização de inverno. É claro que também observaremos cuidadosamente o impacto e o uso dos novos recursos e conteúdos após o lançamento, continuando a ajustá-los e balanceá-los conforme necessário.
Obrigado, tibianos!
Fiquem ligados,
Seus gerentes de comunidade