Liebe
Tibianer,
Mit dem heutigen Server-Save werden neue Zaubersprüche beim Levelaufstieg automatisch freigeschaltet und erfordern keine Kosten mehr.
Die Änderungen auf einen Blick:
- Zaubersprüche, die bisher von Zaubertrainern erlernt werden mussten, werden nun automatisch beim Levelaufstieg freigeschaltet, ohne dass dafür Kosten anfallen.
- Zaubertrainer können keine Zauber mehr lehren; die entsprechenden NPCs und Kartenführer wurden entsprechend angepasst. NSCs stehen weiterhin für Interaktionen zur Verfügung, lehren aber keine Zauber mehr.
- Zaubersprüche werden auf der gleichen Stufe wie bisher freigeschaltet und sind weiterhin im Zauberbuch und im Magischen Archiv verfügbar.
- Neu freigeschaltete Zaubersprüche werden automatisch zur Aktionsleiste hinzugefügt, sofern Platz vorhanden ist. Dieses Verhalten kann in den Optionen deaktiviert werden.
- Für bestehende Charaktere werden alle Zauber bis zur aktuellen Charakterstufe automatisch freigeschaltet, ohne dass sie der Aktionsleiste hinzugefügt werden.
- Jeder neu freigeschaltete Zauber wird durch eine Bannermeldung angekündigt.
- Diese Änderungen gelten für alle Charaktere, unabhängig von ihrem Free- oder Premium-Status.
- Nicht betroffen sind Startzauber, Zauber aus dem Schicksalsrad und Zauber, die durch Quests, Schreine oder bestimmte NPC-Interaktionen erlernt wurden.
Diese neue Funktion vereinfacht die Entwicklung von Zaubersprüchen, macht sie für neue Spieler intuitiver und sorgt für einen reibungsloseren, ununterbrochenen Spielfluss während der Jagd.
Darüber hinaus haben wir einige Balancing-Anpassungen am Bonelord-Bosskampf, am Orden des Hirsches und an der Tiefen Wüste vorgenommen.
Bonelord-Bosskampf
- Spieler können nicht mehr über Wraithfire-Felder gefürchtet werden.
- Wir haben den Zauber "Superbetrunken" in "Betrunken" geändert.
- Wir haben die Dauer von Wurzel und Furcht verringert.
- Wir haben den Schaden eines Auges leicht verringert.
Orden des Hirsches
- Wir haben den Schaden von Plänkler/Markierer/Chastener um ca. 8% verringert.
- Blutfeuerschlucht: Die Monsterdichte wurde reduziert und die Respawnzeit der Monster verringert.
- Wir haben die Monsterdichte in der Bastion und den Adaean-Minen verringert.
Tiefe Wüste
- Untoter Elite-Gladiator: Die EP wurden auf 5.090 → 5.700 erhöht.
- Skelett-Elitekrieger: Erhöhte EP 4.800 → 5.370.
Zusätzlich dazu:
- Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Selbstheilung durch Tugendzauber für Mönche nicht mit Schädel funktionierte.
- Einige Kreaturen, die zuvor nicht verfügbar waren, können nun im Aufgaben- und Beutesystem erscheinen, wie z.B. Steinschürfer und gefräßige Lavalauer.
Viel Spaß bei der Jagd,
Eure Community-Manager
Autor:CipSoft