Oh,
, was habe ich nur getan?
Bin ich nur Fleisch und Hülle?
Viele Geister erschaffen den Großen, viele Geister können den Himmel nicht begreifen.
Oh, was habe ich getan?
– ein zweifelhafter Prophet
In unserem letzten Teaser haben wir euch einen ersten Einblick in die neue Quest und die Gefahren, die auf euch lauern, gegeben. Wie versprochen, befasst sich dieser zweite Teaser näher mit zwei Hauptaspekten: den Bossen und ihren Belohnungen. Und während euch die Quest „Make Believe“ auf dem Weg durch neue Jagdgründe führen wird, liegt unser Fokus dieses Mal ganz klar auf den Bosskämpfen.
Das Schwierigkeitssystem
Wenn ein Charakter bei einem der neuen Bosse den Boss-Hebel betätigt, öffnet sich ein Fenster, in dem ihr den Schwierigkeitsgrad für den bevorstehenden Kampf einstellen könnt. Dieses Fenster sowie die aktuell gewählten Einstellungen sind für alle fünf Spieler der Gruppe sichtbar.

Nur der Anführer kann den Schwierigkeitsgrad anpassen und den Kampf starten; für die anderen vier Spieler sind diese Optionen deaktiviert.
Bei Veröffentlichung ist Schwierigkeitsgrad 1 für jeden Charakter freigeschaltet und dient als Standardeinstellung. Um einen Kampf auf einem Schwierigkeitsgrad höher als 1 zu starten, muss jeder Charakter, der hineingeteleportiert werden soll, diesen Schwierigkeitsgrad persönlich freigeschaltet haben. Das Menü zeigt immer den höchsten Schwierigkeitsgrad an, der der Gruppe derzeit zur Verfügung steht; dieser richtet sich nach dem Spieler auf den Hebelfeldern, der die niedrigste persönliche Obergrenze hat. Ihr könnt keinen Wert über dieser Obergrenze auswählen – wenn ihr versucht, eine höhere Zahl einzugeben, springt der Wert einfach wieder auf den höchstzulässigen Wert zurück.
Sobald ein Charakter eines der fünf Hebelfelder betritt oder verlässt, schließt sich die Benutzeroberfläche für alle, die darauf stehen. Sobald der Kampf beginnt, erhält jeder teleportierte Spieler eine Server-Log-Meldung, die den gewählten Schwierigkeitsgrad bestätigt.
Freischaltung höherer Schwierigkeitsgrade

Immer wenn ein Charakter einen Boss besiegt, werden für ihn alle Schwierigkeitsgrade bis zum besiegten Schwierigkeitsgrad + 3 freigeschaltet, sodass du dich stetig an immer härtere Herausforderungen herantasten kannst.
Du kannst auch den Schwierigkeitsgrad 0 wählen. In diesem Lernmodus erleidest du weniger Schaden; allerdings erhältst du weder Beute noch Fortschritte im „Bosstiary“, was es zu einer sicheren Möglichkeit macht, einen Kampf zu erlernen, bevor du dich festlegst.
Mit jedem Schritt nach oben werden neue Effekte aktiviert oder angepasst, die die Begegnung zunehmend schwieriger machen: Du erleidest mehr Schaden, der Boss erhält mehr HP, und es kommen sogar zusätzliche Mechaniken ins Spiel. Die Belohnung dafür, dass du dich diesen höheren Schwierigkeitsgraden stellst, ist es jedoch wert – bestimmte Beute kann nur auf höheren Schwierigkeitsstufen fallen, und deine allgemeinen Drop-Chancen steigen, je höher du kommst. Wie weit wirst du es schaffen? Nach oben sind keine Grenzen gesetzt.
Beharrlichkeit zahlt sich aus: Immer wenn ein Charakter einen Boss oder Endboss besiegt, ohne Moonsilver-Ausrüstung zu erhalten, steigt seine Chance, beim nächsten Mal eine zu bekommen. Sobald der Charakter ein neues Ausrüstungsteil erhält, wird dieser Bonus auf seinen Ausgangswert zurückgesetzt.
Die aktuelle Höhe deines Drop-Chancen-Bonus für jeden Boss wird im Menü des Schwierigkeitssystems angezeigt.
Die Belohnung
Die neuen Mondsilber-Waffen zeichnen sich nicht nur durch ihre rohe Kraft aus. Sie kanalisieren einen Teil der neu gewonnenen Meisterschaft deiner Berufung. Durch ihre Waffenfertigkeiten kannst du Erweiterungen für mehrere der neuen Zauber freischalten, die mit den jüngsten Berufsanpassungen eingeführt wurden, und so jede Waffe noch enger mit dem Handwerk eines Charakters verflechten.
Und für diejenigen, die das Allerbeste suchen, warten die „Sternen-Mondsilber“-Waffen. Diese strahlenden Waffen werden nicht gefunden, sondern geschmiedet und können von geschickten Händen hergestellt werden. Sie übertreffen ihre Basisversionen nicht nur an Eleganz, sondern auch an Tiefe: Ihre Fertigkeitsbäume sind umfangreicher und belohnen diejenigen, die bereit sind, in sie zu investieren.
Die detaillierten Werte der Waffen und der neuen Helme behalten wir uns für den Testserver vor, doch ihr könnt euch schon jetzt auf den Glanz des Mondsilbers in euren Händen freuen.
Darüber hinaus gibt es noch mehr Ruhm zu erringen, der über die Beute hinausgeht. Wir führen einen brandneuen Highscore ein: den Phosphor-Rekord. Er listet jeden Spieler auf, der den Endboss besiegt hat, wobei die Rangfolge nicht nach der Anzahl der Kills, sondern nach dem höchsten Schwierigkeitsgrad eines einzelnen siegreichen Kampfes erfolgt. Und für diejenigen, die sich wirklich auszeichnen, warten neue Erfolge darauf, errungen zu werden.
Also schnallt euch an und macht euch bereit für das härteste, aber auch lohnendste Bosskampf-Erlebnis, das Tibia je gesehen hat. Denn wer von euch kann schon von sich behaupten, schon einmal gegen einen Gott gekämpft zu haben?
Als Nächstes: Es dreht sich alles um Manipulation.
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