Liebe Tibianer,
Wir haben eure Reaktion auf unsere Ankündigung der neuen Berufung mit großer Spannung verfolgt und waren sehr erfreut über die vielen positiven Reaktionen aus der Community. Eine Menge von Fragen entstanden in Bezug auf die Verfügbarkeit von Mönch Ausrüstung in der Welt von Tibia. Dieser Einblick in das Balancing wird unsere Strategie für das Design und das Balancing der neuen Ausrüstung des Mönchs erläutern und hoffentlich einen interessanten Kontext für den News-Teaser bieten.
Zunächst möchte ich einige Unterschiede in Bezug auf das Balancing Design-Prozess für die Sommer-und Winter-Updates im Gegensatz zu einem ganzen Satz für eine einzelne Berufung zu markieren. Bei unseren regelmäßigen Updates führen wir in der Regel eine Reihe thematisch zusammenhängender Ausrüstungsgegenstände für alle Berufe ein, die in die Vielzahl der bestehenden Gegenstände integriert werden müssen. Daher sind die Ober- und Untergrenzen vorgegeben und die neuen Gegenstände werden entsprechend ausbalanciert.
Die Entwicklung der Mönchsausrüstung erforderte mehrere zusätzliche Schritte, einschließlich der Festlegung der Grenzen für jeden Ausrüstungstyp. Nachdem wir festgelegt hatten, dass die Berufung der Mönch sein würde, und unser Content-Design-Team einen Teil der Überlieferungen ausgearbeitet hatte, entschieden wir uns für ein zaoanisches Aussehen der Ausrüstung. Dies passte sehr gut zu unserer Absicht, die Fertigkeit Faustkampf wiederzubeleben, die wir im weiteren Sinne als Kampfkunst interpretierten. Was die Ästhetik der neuen Ausrüstung angeht, hat unsere Grafikabteilung unglaubliche Arbeit geleistet, und es wird auch einen interessanten Artikel geben, der mehr über den Prozess der Erstellung der Grafiken für die neuen Gegenstände verrät.
Der nächste Schritt war die Entwicklung der Ausrüstungsliste, die wir für den Mönch einführen wollten. Es gab mehrere Überlegungen, als wir mit der Gestaltung dieser Liste begannen. Eines der wichtigsten übergreifenden Ziele bei der Implementierung des Mönchs war es, sicherzustellen, dass der Mönch, mit all seinen Feinheiten, fühlt sich wie ein natürlicher Teil von Tibia.
Um dieses Ziel zu erreichen, identifizierten wir Quest- und Monsterbelohnungen, bei denen die Spieler erwarten würden, neue Ausrüstung für den Mönch zu finden. Eine weitere wichtige Überlegung war, Ausrüstung für alle Stufen anzubieten. Dazu gehört auch, dass wir den Spielern bei der Planung ihrer Jagd eine interessante Auswahl bieten, indem wir die Ausrüstung für ähnliche Stufenbereiche differenzieren.
Apropos Differenzierung: Wir haben auch zwei neue Attribute für die Ausrüstung eingeführt, die uns geholfen haben, der Ausrüstung eine besondere Mechanik und ein einzigartiges Gefühl zu geben: Mantra und elementare Bindung.
Mantra ist eine neue Form des Elementarschutzes, die ähnlich wie eine Rüstung funktioniert, aber den Mönch vor Elementarschaden (Feuer, Eis, Energie, Erde) schützt und auf allen defensiven Ausrüstungsgegenständen zu finden ist. Dies symbolisiert das tiefe und natürliche Verständnis für die Essenz dieser Elemente. Unser ursprünglicher Entwurf tauschte die Rüstung mit dem Mantra aus, aber nach einigen Tests wurde klar, dass vor allem Mönche der unteren Stufen ein gewisses Maß an Rüstung benötigen, um ihre Reise in Tibia zu überleben. Daher haben wir einen Teil der Rüstung wieder eingesetzt, aber die Obergrenze, die erreicht werden kann, gesenkt.
Als Beispiel werden wir uns die Mönchskutte und den Merudri Nanbando ansehen:
| Mönchskutte Stufe: 0 Mantra: 7 Rüstung: 6 Mantra: 7 Fertigkeit: Faustkampf +1 |
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Merudri Nanbando |
Wie ihr seht, bieten selbst niedrigstufige Ausrüstungen einen dringend benötigten Schutz gegen physische Angriffe. Im Laufe eurer Reise werdet ihr bessere Rüstungen wie das Merudri-Nanbando finden, die euch noch effektiver vor Elementarangriffen schützen (und euch gleichzeitig zusätzliche Vorteile bieten), aber der Wert der Rüstung wird nicht so stark ansteigen. Jeder, der schon einmal versucht hat, ein Nunchaku oder einen Bo zu schwingen, während er eine Falkenplatte trägt, wird bestätigen, wie schwierig es ist, sich nicht zu verletzen.
Elementare Bindung ist ein neues Attribut, das bei allen mönchspezifischen Waffen zu finden ist. Es zeigt die Resonanz der Angriffskraft mit einem der folgenden Elemente an: Physisch, Energie und Erde. Das bedeutet, dass Zauber entsprechend der Elementarbindung der Waffe Schaden verursachen. Damit wird eine Waffe definiert, die dem Elementarschaden von Schwertern, Keulen und Äxten ähnelt, sich aber auf drei Elemente konzentriert. Dies hilft den Spielern bei der Entscheidung, welche Waffe sie in verschiedenen Jagdgebieten einsetzen sollten, und ermöglicht es ihnen, mehrere Waffen im gleichen Stufenbereich einzusetzen.
Vergleicht man zum Beispiel den umbral katar (Stufe 120) mit dem bambus jo (Stufe 150), so kann man sehen, dass diese Waffen statistisch gesehen nicht allzu weit voneinander entfernt sind.
| umbral katar Stufe: 120 Fertigkeit: Faustkampf +2 Attacke: 42 Verteidigung: 17 Elementare Bindung: Physisch |
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bambus jo |
Was sie unterscheidet, ist ihre elementare Bindung, die dem umbral katar hilft, in Jagdgebieten mit Monstern zu glänzen, die schwach gegen physischen Schaden sind, während der bambus jo besser mit dem Erdelement in Resonanz geht und daher effizienter gegen Monster ist, die auf Erdschaden reagieren.
Wir freuen uns auf euer Feedback auf den Testservern und hoffen, dass ihr beim Spielen der neuen Berufe und der Verwendung der neuen Ausrüstung genauso viel Spaß habt, wie wir beim Entwerfen hatten.
Viel Spaß beim Testen!
Shazaya
| Einblick in die neue Berufung Artikel 2/6 |
Mönche beherrschen sich selbst und nicht ihre Ausrüstung. Sie sind mehr als nur eine Waffe, sie vereinen Kraft, Kontrolle und Harmonie.
- Dhar-Enpa Rahng -
Der Gong ertönt für die letzte Runde unserer Content-Teaser über die neue, schlagkräftige Berufung. Damit unsere Mönche im Faustkampf glänzen können, haben wir sie entsprechend ausgerüstet. Heute freuen wir uns, einige Details zu Waffen und Rüstungen zu verraten. Wie immer ist dies nur eine kleine, repräsentative Vorschau auf die kommenden neuen Spielinhalte.
| Gegenstand | Position | Stufe | Rüstung | Mantra | Atk | Verteidigung | Fertigkeit | Imbue-Slots | Widerstand | Verstärkung |
| Beine der Erleuchtung |
Beine | 40 | 4 | 4 | Faustkampf +1 | Erde +3 | Doppelter Stoß erhöht den Grundschaden um +12%. | |||
| Yalahari-Fußfesseln |
Füße | 80 | 1 | 1 | Faustkampf +2 | 1 | Tod +3 | |||
| Dämon mengu |
Kopf | 300 | 6 | 8 | Faustkampf +2, Magiestufe +1 | 2 | Physisch +2, Tod +6 | Flut von Schlägen Mana-Blutegel 3% | ||
| Zaoan-Mönchskutte |
Torso | 50 | 7 | 11 | Faustkampf +1 | Abklingzeit vonMystic Repulse -6 | ||||
| Merudri-Kampfanzug |
Torso | 300 | 10 | 16 | Faustkampf +4, Magiestufe +1 | 2 | Energie -5, Erde +10 | Flut von Schlägen Lebensegel 3% | ||
| Jo-Stab (Energie) |
2H-Waffe | 0 | 18 | 12 | Faustkampf +1 | Schneller Stoß +10% kritischer Zusatzschaden | ||||
| Crude umbral katar (Physisch) |
2H-Waffe | 75 | 41 | 16 | Faustkampf +1 | |||||
| Nunchaku der Zerstörung (Physisch) |
2H-Waffe | 200 | 42 | 17 | 3 | |||||
| Sanguinische Klauen (Erde, kritischer Treffer/Schaden 10%/12%) |
2H-Waffe | 600 | 47 | 21 | Faustkampf +5, Magiestufe +2 | 3 | Sweeping Takedown erhöht den Basisschaden um +4%, |
Das Entwicklungsteam hat sorgfältig eine breite Palette von Ausrüstungsgegenständen geplant, die auch durch Quests und Monsterbeute erhältlich sind, um alle Spielerstufen zu bedienen. Insgesamt wurden mehr als 70 neue Gegenstände für den Mönch entwickelt, darunter allein 28 neue Waffen.
Darüber hinaus wurde die Ausrüstung des Mönchs durch die Einführung neuer Attribute wie Mantra, das elementaren Schutz bietet, und Elementarbindung, die die Waffenresonanz mit bestimmten Elementen verfeinert, um einzigartige Mechanismen ergänzt. Diese Features wurden entwickelt, um sicherzustellen, dass sich der Mönch wie ein natürlicher, gut integrierter Teil der tibianischen Welt anfühlt, das Spielerlebnis verbessert und die Spieler zum Experimentieren mit verschiedenen Spielstilen ermutigt.
Shazaya, eine unserer Balanciererinnen, die hinter der fünften Berufung steht, hat in unserem neuesten Artikel, der jetzt online ist und von euch gelesen werden kann, das Arsenal des Mönchs verraten.
Wir warten gespannt auf euer Feedback von den Testservern, um die Integration des Mönchs zu gewährleisten.
Nehmt den Handschuh und schlagt zu!
Eure Community-Manager
| Teaser für neue Berufungsinhalte 3/3 |
Das Gleichgewicht zu bewahren bedeutet, das Leben voranzutreiben, zu nähren und zu gestalten, Harmonie in den Geist und Ordnung in das Chaos zu bringen
- Dhar-Enpa Rahng -
In seinem PM Insight hat Niadus bereits über Harmonie gesprochen - eine einzigartige Zaubermechanik für den Mönch, die dadurch gekennzeichnet ist, dass man eine Harmonie erhält, wenn man einen Angriffszauber verwendet, und bis zu fünf Harmonien für mächtige Spenderzauber ausgeben kann. Er erläuterte die Tugenden, die aus drei verschiedenen Zaubern bestehen, von denen jeder einen einzigartigen passiven Effekt bietet, sowie die Gelassenheit, einen besonderen Kraftschub für den Mönch, der unter bestimmten Bedingungen aktiviert wird.
Mit diesem Artikel wollen wir in das Herz der Magie eindringen und euch einige der Mönchszauber näher vorstellen.
| Zauberspruch |
Beschreibung |
| Mentor Sonstiges |
Die großen Mentoren der Merudri haben eine lange Geschichte des Teilens und Weitergebens ihrer Weisheit an andere. Diese besondere Fähigkeit gibt Mönchen die Macht, andere sehr effizient und mit großem Erfolg zu unterrichten. Dieser mächtige Zauber gewährt dem Ziel und dem Mönch einen Effekt für 60 Sekunden. Der Effekt hängt von der Berufung des Ziels ab:
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| Fokus Gelassenheit |
Erleuchtung, wahre Harmonie und das Gleichgewicht aller Emotionen in perfekter Balance zu halten, lässt einen engagierten Mönch in einen Zustand völliger Gelassenheit eintreten. Der Charakter ist 7 Sekunden lang gelassen, auch wenn er die Bedingung nicht erfüllt. Zusätzlich erhält der Charakter maximale Harmonie und die Abklingzeit aller Spenderzauber wird zurückgesetzt. |
| Großer Schlagabtausch |
Eine noch zerstörerischere Variante von Flurry of Blows. Dieser Expertenangriff ist schwer zu meistern und schwierig auszuführen und fügt allen Gegnern in der Nähe großen Schaden zu. Großer Hiebschwall ist ein Angriffszauber aus der Kategorie der neuen Baumeister. Er erzeugt eine Harmonie und verursacht außerdem beträchtlichen AoE-Schaden. |
| Gekettete Buße |
Ein Schlag, der von erfahrenen Mönchen mit hoher Konzentration ausgeführt wird. Er ist so schnell und tödlich, dass sich die Wellen seiner brutalen Kraft auf andere Feinde in der Nähe ausbreiten. Dieser Erbauerzauber fügt einem Ziel in Reichweite 2 Schaden zu und kettet sich an bis zu 3 weitere Ziele. Die Kettensprung-Distanz beträgt 1, der Kettensprung-Bonus 15 % und bei Kettensprüngen werden die höchsten %HP bevorzugt, wenn mehrere Sprungziele vorhanden sind. |
| Fegender Takedown |
Durch intensive Konzentration und die Konzentration der Energie des Mönchs während einer Abfolge von Tritten und Schlägen in schneller Folge können geübte Mönche ihre Gegner mit einem Sweeping Takedown sofort außer Gefecht setzen. Sweeping Takedown ist ein Angriffszauber aus der Kategorie der neuen Spender. Er verbraucht Harmonie und verursacht hohen Schaden an dem 3x2-Feld in Angriffsrichtung und zusätzlich 75% des Schadens an dem darauf folgenden 3x2-Feld. Der Schaden erhöht sich um bis zu 240% bei Tugend der Unterstützung oder Gerechtigkeit und sogar um 400% bei Tugend der Harmonie. |
| Massive Geistheilung |
Die Macht der Mönche, ihre innere Kraft zu nutzen, um sich zu konzentrieren und zu heilen, kann auf Verbündete übertragen werden, indem ein Zustand vollständiger Konzentration und Harmonie erreicht wird, was zu einer massiven Entladung reiner Heilenergien führt. Mass Spirit Mend ist ein Heilzauber aus der neuen Spenderkategorie. Wie Sweeping Takedown kann er mit Harmonie verstärkt werden, um die Heilung um bis zu 240/400% zu erhöhen. |
Dies ist natürlich nur ein kleiner Einblick in die mächtige Magie des Mönchs. Insgesamt wird der Mönch über mehr als 20 neue Zauber verfügen, darunter Beschwörung eines Mönchsvertrauten und Avatar des Gleichgewichts.
Die Schlüsselaspekte werden der ausgewogene Einsatz von Erbauer- und Spenderzaubern sein, um die Macht der Harmonie voll auszuschöpfen, sowie der geschickte Umgang mit Tugenden und Gelassenheit. Meistern Sie den Dreifachen Pfad des Mönchs und Sie werden zu einer Legende auf dem Schlachtfeld.
Wir hoffen, dass dieser Vorgeschmack Ihren Appetit geweckt hat. Der eigentliche Spaß beginnt natürlich, wenn du selbst zaubern und Schläge austeilen kannst.
Und dieser Moment rückt immer näher... Bald ist es an der Zeit, dass du selbst in die Rolle eines Wahrheitssuchers schlüpfst.
Genießen Sie Ihre Macht!
Eure Community-Manager
Dieser Donnerstag steht an: Was ist mit den Artikeln, die Sie uns versprochen haben?
| Neuer Berufungsinhalt Teaser 2/3 |