Oh,
, was habe ich nur getan?
Bin ich nur Fleisch und Hülle?
Viele Geister erschaffen den Großen, viele Geister können den Himmel nicht begreifen.
Oh, was habe ich getan?
– ein zweifelhafter Prophet
In unserem letzten Teaser haben wir euch einen ersten Einblick in die neue Quest und die Gefahren, die auf euch lauern, gegeben. Wie versprochen, befasst sich dieser zweite Teaser näher mit zwei Hauptaspekten: den Bossen und ihren Belohnungen. Und während euch die Quest „Make Believe“ auf dem Weg durch neue Jagdgründe führen wird, liegt unser Fokus dieses Mal ganz klar auf den Bosskämpfen.
Das Schwierigkeitssystem
Wenn ein Charakter bei einem der neuen Bosse den Boss-Hebel betätigt, öffnet sich ein Fenster, in dem ihr den Schwierigkeitsgrad für den bevorstehenden Kampf einstellen könnt. Dieses Fenster sowie die aktuell gewählten Einstellungen sind für alle fünf Spieler der Gruppe sichtbar.

Nur der Anführer kann den Schwierigkeitsgrad anpassen und den Kampf starten; für die anderen vier Spieler sind diese Optionen deaktiviert.
Bei Veröffentlichung ist Schwierigkeitsgrad 1 für jeden Charakter freigeschaltet und dient als Standardeinstellung. Um einen Kampf auf einem Schwierigkeitsgrad höher als 1 zu starten, muss jeder Charakter, der hineingeteleportiert werden soll, diesen Schwierigkeitsgrad persönlich freigeschaltet haben. Das Menü zeigt immer den höchsten Schwierigkeitsgrad an, der der Gruppe derzeit zur Verfügung steht; dieser richtet sich nach dem Spieler auf den Hebelfeldern, der die niedrigste persönliche Obergrenze hat. Ihr könnt keinen Wert über dieser Obergrenze auswählen – wenn ihr versucht, eine höhere Zahl einzugeben, springt der Wert einfach wieder auf den höchstzulässigen Wert zurück.
Sobald ein Charakter eines der fünf Hebelfelder betritt oder verlässt, schließt sich die Benutzeroberfläche für alle, die darauf stehen. Sobald der Kampf beginnt, erhält jeder teleportierte Spieler eine Server-Log-Meldung, die den gewählten Schwierigkeitsgrad bestätigt.
Freischaltung höherer Schwierigkeitsgrade

Immer wenn ein Charakter einen Boss besiegt, werden für ihn alle Schwierigkeitsgrade bis zum besiegten Schwierigkeitsgrad + 3 freigeschaltet, sodass du dich stetig an immer härtere Herausforderungen herantasten kannst.
Du kannst auch den Schwierigkeitsgrad 0 wählen. In diesem Lernmodus erleidest du weniger Schaden; allerdings erhältst du weder Beute noch Fortschritte im „Bosstiary“, was es zu einer sicheren Möglichkeit macht, einen Kampf zu erlernen, bevor du dich festlegst.
Mit jedem Schritt nach oben werden neue Effekte aktiviert oder angepasst, die die Begegnung zunehmend schwieriger machen: Du erleidest mehr Schaden, der Boss erhält mehr HP, und es kommen sogar zusätzliche Mechaniken ins Spiel. Die Belohnung dafür, dass du dich diesen höheren Schwierigkeitsgraden stellst, ist es jedoch wert – bestimmte Beute kann nur auf höheren Schwierigkeitsstufen fallen, und deine allgemeinen Drop-Chancen steigen, je höher du kommst. Wie weit wirst du es schaffen? Nach oben sind keine Grenzen gesetzt.
Beharrlichkeit zahlt sich aus: Immer wenn ein Charakter einen Boss oder Endboss besiegt, ohne Moonsilver-Ausrüstung zu erhalten, steigt seine Chance, beim nächsten Mal eine zu bekommen. Sobald der Charakter ein neues Ausrüstungsteil erhält, wird dieser Bonus auf seinen Ausgangswert zurückgesetzt.
Die aktuelle Höhe deines Drop-Chancen-Bonus für jeden Boss wird im Menü des Schwierigkeitssystems angezeigt.
Die Belohnung
Die neuen Mondsilber-Waffen zeichnen sich nicht nur durch ihre rohe Kraft aus. Sie kanalisieren einen Teil der neu gewonnenen Meisterschaft deiner Berufung. Durch ihre Waffenfertigkeiten kannst du Erweiterungen für mehrere der neuen Zauber freischalten, die mit den jüngsten Berufsanpassungen eingeführt wurden, und so jede Waffe noch enger mit dem Handwerk eines Charakters verflechten.
Und für diejenigen, die das Allerbeste suchen, warten die „Sternen-Mondsilber“-Waffen. Diese strahlenden Waffen werden nicht gefunden, sondern geschmiedet und können von geschickten Händen hergestellt werden. Sie übertreffen ihre Basisversionen nicht nur an Eleganz, sondern auch an Tiefe: Ihre Fertigkeitsbäume sind umfangreicher und belohnen diejenigen, die bereit sind, in sie zu investieren.
Die detaillierten Werte der Waffen und der neuen Helme behalten wir uns für den Testserver vor, doch ihr könnt euch schon jetzt auf den Glanz des Mondsilbers in euren Händen freuen.
Darüber hinaus gibt es noch mehr Ruhm zu erringen, der über die Beute hinausgeht. Wir führen einen brandneuen Highscore ein: den Phosphor-Rekord. Er listet jeden Spieler auf, der den Endboss besiegt hat, wobei die Rangfolge nicht nach der Anzahl der Kills, sondern nach dem höchsten Schwierigkeitsgrad eines einzelnen siegreichen Kampfes erfolgt. Und für diejenigen, die sich wirklich auszeichnen, warten neue Erfolge darauf, errungen zu werden.
Also schnallt euch an und macht euch bereit für das härteste, aber auch lohnendste Bosskampf-Erlebnis, das Tibia je gesehen hat. Denn wer von euch kann schon von sich behaupten, schon einmal gegen einen Gott gekämpft zu haben?
Als Nächstes: Es dreht sich alles um Manipulation.
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Liebe Tibianer,
das Warten hat endlich ein Ende: Die Berufs-Anpassungen sind nun für alle Spieler verfügbar.
Dieses Update ist das Ergebnis einer enormen Arbeitsleistung, unzähliger Überarbeitungen und einer Vielzahl von Rückmeldungen von Spielern. Während des gesamten Prozesses haben wir eure Vorschläge und Bedenken geprüft und bei Bedarf weitere Anpassungen vorgenommen. Unser Ziel war es stets, für jede Klasse die richtige Balance zu finden, und wir hoffen, dass diese Änderungen das Spielen eurer Lieblingsklasse noch unterhaltsamer und lohnender machen.
Jetzt ist es an der Zeit, die Anpassungen auf die Probe zu stellen. Jagt Monster, fordert Bosse heraus, kämpft gegen andere Spieler und lasst uns wissen, wie sich die Änderungen in der Praxis anfühlen. Euer Feedback ist nach wie vor von unschätzbarem Wert und hilft uns dabei, das Spielerlebnis weiter zu verfeinern.
Eine detaillierte Übersicht über die Änderungen an den einzelnen Klassen findet ihr im Artikel „Stand der Klassenanpassungen“.
Mögen die Feinde zittern!
Eure Community-Manager
“!Venore ist nicht mehr das, was es einmal war. Glaub mir, es gibt keinen Ort mehr, an dem sich ein Mensch sicher fühlen kann.
Es geht das Gerücht um, dass sich unweit von hier ein Übel ausbreitet. Ein Kult, der Anhänger aus allen Ecken des Landes anzieht und von Tag zu Tag größer wird. Du kennst diese Art von Fanatikern. Denk anders als sie, und sie werden dich mit heiligem Licht blenden, bis du entweder gehorchst oder deine Augen für immer verlierst.


Ich habe gehört, dass diese Verrückten einst von einem zweifelhaften Propheten angeführt wurden, bis etwas schrecklich schiefging.

Ich habe auch von grausamen neuen Kreaturen gehört, die angeblich mit dem Untergang gekommen sind. Etwas, das lebt, das tötet, das sich ausbreitet, doch nichts, was wir jemals als lebendig bezeichnen würden. Kein Gedanke. Kein Verstand.
Ein Sturm braut sich zusammen, und nicht wenige würden sagen, dass wir in eine Zeit von großer Tragweite eintreten.
Es scheint, als wären wir zum Mittelpunkt der Welt geworden, mein Freund.
Doch wo Gefahr lauert, ist Gold selten weit entfernt, und du siehst nicht aus wie jemand, der wegen der frischen Luft hierhergekommen ist.
Die vornehmen Leute, jene in den Roben, mit ihren klugen Gesichtern, haben in letzter Zeit damit begonnen, Männer wie dich auszusenden. „Hol nur eine kleine Probe“, sagen sie, als ob du losziehen würdest, um im Wald Beeren zu pflücken. Was sie dir nicht sagen: Viele sind vor dir aufgebrochen. Ich habe nie einen einzigen zurückkehren sehen.
Sie alle wollen es, dieses Zeug. Jeder behauptet, nur er wisse, was man damit anstellen kann. Und jeder würde dir die Kehle durchschneiden, nur um den nächsten Splitter in seinen Händen zu halten.
Geh ein Stück weiter in Richtung des Berges, und du wirst verstehen, was ich meine. Dort, wo der Himmel selbst eine Wunde trägt. Man sagt, der Mond habe geblutet, und ein Stück davon liege nun hier im Schlamm bei uns.
Und manchmal, wenn das Meer still liegt, glitzert etwas am Horizont. Weit draußen, über dem Wasser. Wie ein Palast aus reinem Licht. Ein paar mutige Seelen segeln hinaus, um es zu betrachten. Manche kehren verändert zurück, sprechen von nichts anderem als ihrem neuen Gott, mit jenem Glanz in den Augen, der das Blut gefrieren lässt.


Ich erzähle dir das nicht, um dich zu warnen; niemand hört ohnehin auf einen alten Mann. Ich erzähle es dir nur, damit du dich später nicht beschwerst, dass dir niemand eine faire Warnung gegeben hat.
Also, Fremder. Die Wahl liegt bei dir. Du kannst umkehren und vergessen, dass du jemals von diesem Ort gehört hast.
Oder du kannst hinausgehen und dir dein Stück vom Himmel sichern.
Als Nächstes: Weitere Informationen über die Gefahren und Schätze, die auf dich warten.
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