Nachdem
die Testphase des Sommer-Updates am vergangenen Dienstag zu Ende gegangen ist, möchten wir uns bei allen bedanken, die daran teilgenommen und ihre Eindrücke im Testserver-Forum geteilt haben.
Auf Grundlage des wertvollen Feedbacks und der Vorschläge, die wir erhalten haben, haben wir während der gesamten Testphase zahlreiche Anpassungen vorgenommen. In diesem Artikel haben wir die wichtigsten Änderungen für euch zusammengefasst.
Änderungen an „Shards of a Broken Moon“:
Änderungen an „Make Believe“:
Ausrüstung und Gegenstände:
Änderungen an Spielfunktionen
Echo-Raids:
Manipulation der Waffenfertigkeit:
Entdeckungssystem:
Während der Testphase haben wir außerdem über mehrere weitere kleinere Fehlerbehebungen und Änderungen berichtet, die umgesetzt wurden.
Bleibt dran!
Eure Community-Manager
Liebe Tibianer!
Wie sich eine Klasse anfühlt, wird von vielen verschiedenen Faktoren bestimmt. Aus der Perspektive des Designs sind dabei zwei Aspekte besonders wichtig: numerische Werte und Spielmechaniken.
Zu den numerischen Werten gehören beispielsweise verursachter Schaden, EP pro Stunde, Beute pro Stunde, Abfall, Verteidigungswerte, Heilungspotenzial und andere messbare Faktoren. Die Spielmechanik hingegen definiert, wie sich eine Klasse tatsächlich spielt: Rotationen, Zauberformen, Schadensarten, Positionierung und der allgemeine Ablauf des Kampfes.
Während des Testlaufs zur Klassenanpassung auf dem Testserver lag unser Hauptaugenmerk auf der mechanischen Seite dieser Änderungen. Wir wollten sicherstellen, dass wir unsere drei Hauptziele erreichen:
Das umfangreiche Feedback, das wir während des Testservers erhalten haben, war ebenfalls von unschätzbarem Wert. Es hat uns geholfen, viele Aspekte der Änderungen zu verfeinern, und maßgeblich zum aktuellen Ergebnis beigetragen.
Insgesamt sind wir sehr zufrieden damit, wie sich die Änderungen im Hinblick auf diese Ziele ausgewirkt haben. Mit der Veröffentlichung auf den Live-Spielwelten konnten wir nun endlich verlässliche Daten zu den numerischen Auswirkungen der neuen Werkzeuge und Anpassungen sammeln.
Mit einer leichten Leistungssteigerung können wir gut leben. Die aktuelle Version überschreitet jedoch das, was wir für das langfristige Gleichgewicht des Spiels als gesund erachten. Aus diesem Grund haben wir mit dem heutigen Server-Save die Stärke einiger neuer Mechaniken reduziert, ohne deren Kernspielprinzip zu verändern oder zu entfernen.
Änderungen am BalancingRitter
Zusätzlich zu diesen Änderungen haben wir mehrere Probleme behoben, die nach der Veröffentlichung entdeckt wurden, darunter Fehler im Zusammenhang mit nicht korrekt angewendeten Boni, wie beispielsweise dem Tugendbonus für Mönche. Die genauen Änderungen findet ihr in den heute veröffentlichten Neuigkeiten zu Fehlerbehebungen und Änderungen.
Die Auswirkungen dieser Änderungen werden neu bewertet, sobald sie eine Weile live sind. Weitere Anpassungen könnten noch erforderlich sein, um sicherzustellen, dass alle Berufe langfristig unverwechselbar, unterhaltsam und für das Spiel ausgewogen bleiben.
Erfülle dein Schicksal!
Euer Tibia-Team
Liebe Tibianer von „
“!
Mit der heutigen Serversicherung haben wir die folgenden Fehlerbehebungen und Änderungen umgesetzt:
Viel Erfolg bei der Jagd,
Eure Community-Manager