Drodzy
Tibijczycy!
Wraz z dzisiejszym zapisem serwera, Newhaven otwiera swoje bramy jako nowy punkt wejścia do Tibii. Dawnport, zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, został wycofany z gry.
Mamy nadzieję, że odświeżone pierwsze kroki w Tibii przypadną Wam do gustu!
Co więcej, dzisiejsza aktualizacja wprowadza pewne zmiany w balansie i powołaniach mnichów.
Bounac
Ogólne zmiany
Zmniejsza to wpływ potyczek frakcji między jednostkami lwów i uzurpatorów na regularne polowania.
Dzięki temu polowanie na wschodnim wybrzeżu i walka z bossem pozostaną niezależnymi doświadczeniami, bez zakłócania jednego przez drugie.
Dzięki temu wiadomo, które obszary są atakowane i poprawia się wydajność polowań, zapewniając większe zagęszczenie potworów przez dłuższy czas.
Rycerz uzurpator
Piekielne centrum/okolice
Grimeleech
Grimeleechy generowały znacznie więcej złota niż porównywalne stworzenia. Ta zmiana dostosowuje je do podobnych stworzeń.
Zmiany w powołaniu mnicha
Mając za sobą kolejne dwa miesiące danych od ostatniej korekty, jasne jest, że mnisi solo nadal osiągają lepsze wyniki niż inne profesje. W rezultacie zdecydowaliśmy się nieznacznie zmniejszyć zadawane przez nich obrażenia. Będzie to ostatnia zmiana dla mnichów przed większą aktualizacją powołań, która jest jeszcze kilka miesięcy przed nami, ale zmieni ona zasady gry dla wszystkich powołań.
Wprowadziliśmy następujące zmiany:
Dostosowanie wartości ataku wszystkich broni mnichów
Atak broni o wartości ataku 35 lub wyższej został zmniejszony o 2. Atak broni o wartości ataku poniżej 35 został zmniejszony o 1, z wyjątkiem broni o ataku poniżej 15, które pozostały niezmienione.
Zmiany w Harmonii
Udanych łowów,
Menedżerowie społeczności
Trzy
wzniosły się, by rządzić powyżej, jedna została poniżej.
Pochodzenie nie jest miejscem na mapie, ale słabym blaskiem, który utrzymuje się wewnątrz.
Leży gdzieś pomiędzy dumą a poczuciem winy, kształtując każdy krok, nawet gdy udajemy, że nie czujemy jego ciężaru.
Władza nigdy nie miała pocieszać.
Kusi iluzją celu, a następnie pustoszy serce, które wieńczy.
Ci, którzy jej szukają, pragną być widziani, ale bardziej oślepia niż oświetla.
Miłość, gdy się pojawia, jest jak ulotne światło na odległych wodach - piękna, nieosiągalna, znika, zanim dłoń zdąży jej dotknąć.
Tylko w polowaniu dostrzegałem uczucie. To nigdy nie zdobycz mnie podtrzymywała, ale bezruch, ulotna bliskość dzielona z inną duszą.



Były to imiona bez twarzy, echa bez ciepła.
Ród bardziej szeptał niż żył, ich historie docierały do mnie tylko poprzez ciszę.
W przestrzeni, w której powinna przemawiać czułość, słyszałem język dystansu.
Nauczyłem się więc wzrastać w ciszy.
Żadnych pochwał, żadnego świadectwa, tylko cicha praca wytrwałości.
Każda blizna stała się znakiem prawdy, każda strata fragmentem determinacji.
Z nieobecności ukształtowałem swoją wolę, a z cieni swoją siłę.
Był czas, kiedy wierzyłem, że ból może mieć znaczenie.
Że to, co zostało złamane, może nadal służyć jakiemuś ukrytemu dobru.
Teraz widzę, jak łatwo smutek maskuje się jako cel.
Moje wybory nie były mądre, ale ludzkie.
I gdzieś, głęboko w ciszy, która następuje, pozostaje słabe wspomnienie.
Spojrzenie dziecka, ani oskarżycielskie, ani życzliwe,
czekające tylko, by je zobaczyć.
- Zapomniane Tomy
Nadchodząca część: Mistyczny blask.
| Teaser treści 1/2 | Zwiastun fabularny 0/4 |
Drodzy
Tibijczycy!
Zgodnie z obietnicą z zeszłego tygodnia, powracamy z drugą częścią, w której zagłębiamy się w nowy samouczek i inne nadchodzące zmiany w Tibii. Tym razem przyjrzymy się bliżej nowym funkcjom i odpowiemy na niektóre pytania zadane w pierwszej zapowiedzi.
Samouczek i Newhaven
Gracze rozpoczną od nowego samouczka, który obejmuje podstawową mechanikę gry. Po jego ukończeniu będą mogli teleportować się do Rookgaardu lub, jak większość poszukiwaczy przygód, skorzystać z portalu prowadzącego do Newhaven i wybrać swój zawód za pomocą nowego wyskakującego okienka.
Wchodząc do Newhaven, gracz znajdzie małą wioskę z kluczowymi postaciami niezależnymi, takimi jak handlarz, bankier, dawcy zadań i trener zaklęć. Wioska ma dwa wyjścia: na północ do terenów łowieckich i na zachód do głównego kontynentu. Tutaj gracze poznają podstawowe mechaniki potrzebne do rozwoju postaci.
Północne wyjście prowadzi do dwóch tematycznych terenów łowieckich, podczas gdy zachodnie wyjście jest zablokowane przez drzwi nowego poziomu wymagające poziomu 8 i potwierdzenia e-mailem. Za nim znajduje się statek, który podróżuje na Półwysep Thais, a mnisi zamiast tego podróżują do Błękitnej Doliny.
Maksymalny poziom w Newhaven jest ograniczony do 20 i nie ma żadnych specjalnych zasad ani ograniczeń PvP.
Nowy interfejs dialogowy

Podczas rozmowy z postacią niezależną w oknie gry pojawia się nowy interfejs, dzięki któremu interakcje są wygodniejsze, a znany system komunikacji oparty na słowach kluczowych pozostaje nienaruszony.
Interfejs dialogowy wyświetla postać i imię NPC, a także okno czatu do bezpośredniej interakcji. Okno to zawiera klikalne słowa kluczowe i pasek przewijania do przeglądania historii konwersacji.
W zależności od postaci niezależnej dostępne będą różne przyciski skrótów; naciśnięcie jednego z nich automatycznie dodaje odpowiednie słowo do czatu, działając jak wprowadzanie słów kluczowych. Skróty te mogą obejmować opcje handlu, takie jak handel ogólny lub handel sprzętem, które otwierają widżet handlu obok okna czatu, a także skróty do żagli i banków.
Zarówno rozmiar, jak i położenie okna dialogowego można konfigurować, aby zapobiec zakłóceniom rozgrywki.
Ikony informacyjne
Ważni bohaterowie niezależni wyświetlają teraz małą, opcjonalną ikonę nad głową w oknie gry, aby wskazać swoją rolę. Dostępne są następujące ikony przypisane do funkcji postaci niezależnej: Sprzedawca, Transport, Najemnik i Inny.
Baner informacyjny
Nowy baner informacyjny został dodany do okna gry, aby podkreślić ważne wydarzenia lub powiadomić graczy o określonych sytuacjach. Banery te pojawiają się automatycznie, ale można je wyłączyć w ustawieniach. Mogą wyświetlać do pięciu wiadomości jednocześnie. Przykłady obejmują powiadomienia o kończącej się amunicji, osiągnięciu nowego poziomu lub odkryciu nowego wpisu w Bosstiary.


Animacja ataku
Nowa opcjonalna animacja dla broni do walki wręcz pojawia się w oknie gry za każdym razem, gdy wykonywany jest automatyczny atak. Animacja zależy od używanej broni: miecza, maczugi, topora, pięści dwuręcznej, pięści oburęcznej lub gołej pięści.
Zmniejszenie wagi
Waga złotych monet została zmniejszona z 0,1 uncji do 0,01 uncji na monetę. Puste kolby eliksirów również stały się znacznie lżejsze: pusta kolba wielkiego eliksiru waży teraz 1,35 uncji zamiast 1,80 uncji, pusta kolba mocnego eliksiru 1,00 uncji zamiast 1,60 uncji, a pusta kolba eliksiru 0,75 uncji zamiast 1,50 uncji. Waga pełnych eliksirów, a także platynowych i diamentowych monet pozostaje taka sama.
Rookgaard i osiągnięcia
Jak wspomniano w pierwszym zwiastunie, "rooking" nie będzie już możliwy. Jeśli chcesz odwiedzić Rookgaard istniejącą postacią, zrób to przed wprowadzeniem tej funkcji. Po premierze na głównych światach gry, postacie, które zginą, nie będą już mogły powrócić do Rookgaardu.
Nowe postacie nadal będą mogły podróżować do Rookgaardu z nowego obszaru startowego, ale po jego opuszczeniu powrót nie będzie już możliwy.
Powiązane osiągnięcia zostały dostosowane tak, aby były dostępne dla wszystkich. Po premierze mikstury Berserkera, Masterminda i Sharpshootera, a także zadanie Jack to the Future, staną się dostępne dla wszystkich graczy. Każdy zawód może użyć mikstur (choć bez żadnego efektu), aby zdobyć powiązane osiągnięcie, a gracze mogą powtórzyć zadanie, aby zdobyć alternatywne osiągnięcie i strój, płacąc znaczną opłatę w złocie.
Dodatkowe zadania, które wcześniej wymagały rookowania w celu zresetowania osiągnięć, zostaną udostępnione w kolejnych tygodniach po premierze. Będziemy informować na bieżąco.
Dalsze zmiany w istniejących systemach
To całkiem sporo jak na jedną premierę! Mamy nadzieję, że spodoba wam się wszystko, co przygotowaliśmy. Wypróbujcie je od przyszłego tygodnia i dajcie nam znać, co sądzicie. Jak zawsze, będziemy wdzięczni za konstruktywne opinie.
Premiera zaplanowana jest na przyszły tydzień, wtorek 21 października. Przypominamy wszystkim graczom, którzy wciąż mają postacie na Dawnport: jeśli chcecie zachować swoje postępy, pamiętajcie, aby opuścić wyspę, zanim aktualizacja zostanie uruchomiona i zatonie ona w powodzi.
Za Tibię!
Menedżerowie społeczności