News

Tibia
lut 10 2025

Piąte powołanie

Drodzy Tibijczycy,

Czy byliście w stanie rozwiązać tajemnicę otaczającą Tibię przez ostatnie siedem dni i otrzymać nagrodę? To był tylko mały wstęp do czegoś naprawdę wielkiego...

Z radością ogłaszamy Mnicha, nową grywalną profesję, która zostanie wprowadzona w niedalekiej przyszłości.

Wielu z was często pytało o nasze plany i zamiary na 2025 rok, a my nie mogliśmy ujawniać żadnych szczegółów, co często stanowiło wyzwanie. Teraz jednak nadszedł moment, w którym możemy podzielić się z wami tą ekscytującą wiadomością. Zespół Tibii pilnie pracował przez ostatni rok, aby zrealizować wizję naszego kierownictwa produktu i kreatywnie ożywić nowe powołanie.

Droga Mnicha

Mnich będzie wojownikiem walczącym w zwarciu, zdolnym do wspierania i leczenia sojuszników, jednocześnie wykorzystując sztuki walki i zdolności mistyczne do pokonywania wrogów. Ten wielki poszukiwacz prawdy będzie miał kilka specjalnych cech, takich jak harmonia, cnota czy spokój. Mnichem można grać w bardzo szczególny sposób, a jednocześnie oczekuje się, że płynnie zintegruje się ze światem Tibii. W rzeczywistości jednym z naszych głównych celów było zapewnienie, aby nowe powołanie zajmowało wyjątkową pozycję, nie podważając wartości innych ani nie czyniąc ich przestarzałymi. Bardzo cieszymy się z pojawienia się Mnicha i mamy nadzieję, że równie chętnie doświadczycie, jak to jest, gdy wkracza do akcji.

Oczywiście od samego początku będzie dostępna duża ilość zawartości dla tego zawodu. Potężne zaklęcia, potężne szaty, niszczycielska broń i zaczarowane krainy. Ale więcej na ten temat w nadchodzących dniach i tygodniach.

Mówiąc o nadchodzących tygodniach:

Mamy szeroko zakrojone plany, aby dokładnie i uroczyście przedstawić wam nowe powołanie.

Dziś rozpoczynamy od naszego inauguracyjnego artykułu, wglądu w zarządzanie produktem, w którym znajdziesz wyczerpujące informacje na temat nowego zawodu. Oprócz ogólnych szczegółów, wiodący menedżer produktu w tym temacie, Niadus, zagłębia się w unikalne aspekty rozgrywki Mnicha.

W ciągu najbliższych kilku tygodni zaplanowaliśmy nie mniej niż pięć artykułów. Będą one zawierały pouczające perspektywy kierownictwa produktu, balanserów, programistów, grafików i projektantów treści. W ten sposób możemy zaoferować informacje z pierwszej ręki z każdej możliwej perspektywy.

Ponadto w tym i przyszłym tygodniu będziemy nadal publikować artykuły informacyjne na temat wiedzy, zaklęć i przedmiotów, a także mamy w zanadrzu kilka świeżo wyciętych zwiastunów. Bardzo ważne: pamiętaj, aby zaznaczyć 25 lutego w swoim kalendarzu, ponieważ wtedy rozpoczynają się testy zewnętrzne, a twoja wiedza jako Tibijczyka jest bardzo cenna.

Daj się zaskoczyć i skorzystaj z wyjątkowej okazji, aby być częścią powstania nowego zawodu od samego początku!

Walka na pięści o zwycięstwo!
Menedżerowie społeczności

Autor:CipSoft
Tibia
lut 10 2025

Monk: Wgląd w zarządzanie produktem

Drodzy Tibijczycy!

Prawdopodobnie macie wiele przemyśleń i pytań po przeczytaniu tego ogłoszenia. Jest to całkowicie w porządku, a jako główny menedżer produktu piątej aktualizacji powołania, chcę skorzystać z okazji, aby zapewnić wam bardziej szczegółowy wgląd w to, jak Mnich został opracowany. Mam nadzieję, że odpowie to na niektóre z waszych pytań i wzbudzi wasze zainteresowanie.

Jakie były nasze pierwsze kroki?

Kiedy po raz pierwszy pojawił się ten pomysł, wydawało się to niemożliwym zadaniem. Dodanie nowego zawodu do Tibii po tylu latach byłoby prawdopodobnie zbyt skomplikowane i ryzykowne. Jednak im więcej o tym rozmawialiśmy, tym bardziej wydawało się to możliwe, a także naturalnym krokiem dla gry. Dlaczego jeszcze większość bossów pozwalałaby na wejście pięciu postaciom, jeśli nie dla pięciu różnych powołań?

Rozwijanie nowego zawodu to wciąż trudne zadanie i coś więcej niż tylko tworzenie nowych zaklęć lub ekwipunku; chodzi o zapewnienie, że nowy zawód będzie naturalnym rozszerzeniem świata i rozgrywki Tibii. Musiałby być pełnoprawną opcją obok innych zawodów. Obejmuje to zarówno jego poziom mocy, jak i wprowadzenie go do świata Tibii. Powinien przemawiać do wszystkich graczy, zarówno nowych, jak i weteranów. Powinien wnosić wkład w każdą grupę, nie będąc obowiązkowym i nie wypierając innych zawodów.
Ta ostatnia linia będzie często powtarzana i stanie się dla mnie czymś w rodzaju mantry podczas myślenia o powołaniu. Mając te podstawowe zasady, zaczęliśmy rozmawiać o kolejnych krokach.

Jak zdecydować, jaką rolę obsadzić?

Gdy już zdecydowaliśmy się stworzyć nowe powołanie, musieliśmy zdecydować, jaką rolę powinno ono pełnić. Pierwszy wybór, walka wręcz lub dystansowa, był prosty. Z trzema profesjami dystansowymi i tylko jedną walką wręcz obecnie w grze, wiedzieliśmy, że chcemy wprowadzić kolejną opcję walki wręcz. Potem robi się nieco trudniej. Patrząc na rolę, jaką pełni każde powołanie, należy poczynić kilka podstawowych obserwacji:

  • Zadawanie obrażeń jest podstawową rolą każdego powołania i każde powołanie musi przodować w tej dziedzinie, aby pozostać opłacalnym zarówno w grze solo, jak i w grupie.
  • Tankowanie i leczenie są silnymi rolami drugorzędnymi i są wypełniane przez jedno powołanie (odpowiednio Rycerza i Druida). Rycerze są jednak znacznie bardziej popularni niż Druidzi, pozostawiając miejsce dla drugorzędnego uzdrowiciela.
  • Wabienie i debuffy są słabszymi drugorzędnymi rolami i jako takie, nowe powołanie nie powinno wkraczać w te role obecnie wypełniane przez Paladynów i Czarowników.

Jak przeszliśmy od nowego powołania do Mnicha?

Po podjęciu decyzji o jego roli, zwróciliśmy się do klasycznych archetypów fantasy. Ikoniczne klasy, takie jak Łotrzyk, Bard i Mnich, wyróżniały się jako luki tematyczne. Kiedy przyjrzeliśmy się bliżej tym trzem klasom, Mnich szybko stał się naszym faworytem. Bardowie mogą walczyć wręcz, ale nie czują się wyraźnie walką wręcz i mają wiele dodatkowych wyzwań, ponieważ tradycyjnie opierają się na muzyce. Łotrzykowie pasują zarówno do walki wręcz, jak i dobrze nadają się do nie bycia tankiem, ale nie pasują do roli drugorzędnego uzdrowiciela.
Mnich natomiast całkiem dobrze pasuje do naszej docelowej roli. Tradycyjnie walczący w zwarciu z duchową stroną, mogą zarówno zadawać ciosy w walce wręcz, jak i wzmacniać sojuszników jako bohaterowie. Ta duchowa strona dobrze nadaje się do drugorzędnej roli uzdrowiciela. Co więcej, Mnich pozwala nam nawet użyć istniejącej umiejętności jako umiejętności podstawowej - walki na pięści.

Rozgrywka - co nowego?

Mając za sobą główne wybory projektowe, musieliśmy podjąć wiele mniejszych decyzji dotyczących faktycznej rozgrywki. Chociaż wiele pomysłów nie znalazło się w ostatecznym projekcie, oto spojrzenie na kluczowe mechaniki, które będą definiować Mnicha:

Harmonia

System harmonii jest głównym systemem, który wyróżnia Mnicha na tle innych zawodów.

  • Mnich buduje harmonię, używając określonych zaklęć ataku, przechowując do pięciu harmonii na raz.
  • Druga grupa zaklęć zużywa całą harmonię podczas użycia, aby znacznie zwiększyć ich moc.

Z perspektywy rozgrywki, Mnich zawsze będzie mógł podjąć niewielką decyzję o tym, jak wykorzystać swoją harmonię. Można jej użyć do potężnego leczenia obszarowego, ukarania pojedynczego celu lub zadawania obrażeń dużej grupie wrogów.

Cnoty

Począwszy od awansu, Mnich będzie miał dostęp do trzech cnót, z których jedna będzie aktywna przez cały czas. Każda cnota zapewnia unikalny efekt pasywny:

  • Cnota Harmonii: Zwiększa moc zaklęć zużywających harmonię.
  • Cnota sprawiedliwości: Wzmacnia walkę na pięści.
  • Cnota Podtrzymania: Znacząco zwiększa skuteczność leczenia.

Dodatkowo, niezależnie od wybranej cnoty, wszystkie cnoty zapewniają mnichom pasywną zdolność leczenia siebie lub sojusznika za każdym razem, gdy tworzą lub zużywają harmonię bez wydawania dodatkowej many.

Spokojny

Mnisi są najpotężniejsi, gdy znajdują się w stanie spokoju, który osiąga się poprzez spełnienie jednego z dwóch warunków:

  • Brak członków grupy w pobliżu lub nie bycie w grupie.
  • Mniej niż sześć sąsiadujących potworów.

W stanie spokoju moc mnicha jest znacznie zwiększona. Od cnót, których efekty są podwojone, po autoataki zadające znacznie większe obrażenia - mnich będzie w stanie konkurować z innymi profesjami tylko wtedy, gdy jest spokojny.
Chcieliśmy mieć pewność, że mnisi nigdy nie będą najlepszą opcją do tankowania dużych grup potworów w grupie, ponieważ tę rolę pełni rycerz. Serene jest naszą odpowiedzią na to, że Mnisi są znacznie osłabieni podczas tankowania skrzynek w grupach.

Podsumowanie

Podsumowując, postrzegamy dodanie nowego zawodu jako okazję do ponownego rozbudzenia poczucia odkrywania, które zawsze było częścią Tibii. Szansa na poznanie zawiłości nowego zawodu, eksperymentowanie z nowymi strategiami i dostosowanie się do nowych składów drużyn.
Mając to wszystko na uwadze, wciąż mamy o wiele więcej do przekazania w nadchodzących tygodniach i nie możemy się doczekać, aby usłyszeć wasze przemyślenia i reakcje na ten temat.

Najlepszego,
Niadus

Nowy artykuł z serii Vocation Insight 1/5
Autor:CipSoft
Tibia
lut 04 2025

Równoważenie i zmiany

Drodzy Tibijczycy!

Wraz z dzisiejszym zapisem serwera wprowadziliśmy dalsze poprawki balansu niektórych obszarów i stworzeń w Tibii:

Astral Shaper Ruins

Dodaliśmy więcej punktów odradzania się stworzeń, aby zwiększyć zagęszczenie potworów.

  • Twisted Shaper: XP 1,750 → 2,050 - zmniejszone prawdopodobieństwo ataku mana drain
  • Zepsuty żniwiarz: XP 1,600 → 1,800

Loch repliki

  • Replika żelaznego sługi: XP 210 → 600 - przyrost złota +133%
  • Diamentowa replika sługi: XP 700 → 1,400 - przyrost złota +100% - zmniejszone leczenie
  • Złota replika sługi: XP 450 → 1,250 - przyrost złota +93% - zmniejszone leczenie

Posiadłość Czarnego Sfinksa

Dodaliśmy więcej punktów odradzania się stworzeń, aby zwiększyć gęstość potworów.

Równiny spustoszenia

W Cyklopedii cyklopowy doomhauler i cyklopowy pustoszyciel są teraz wyświetlane jako występujące na Zbezczeszczonej Polanie zamiast na Równinach Spustoszenia.

Dodaliśmy więcej punktów odradzania się stworzeń, aby zwiększyć zagęszczenie potworów.

  • Orclops doomhauler: XP 1,200 → 1,450

Cysterna Roshamuul i Kopalnie Roshamuul

  • Feversleep: usunięto debuff umiejętności - usunięto drenaż many - zmniejszono szansę na niewidzialność - zmniejszono skuteczność leczenia - zwiększono wrażliwość na lód do 80 → 95 - zwiększono wrażliwość na energię do 90 → 105
  • Terrorsleep: usunięto niewidzialność - nie wycofuje się już przy niskim poziomie zdrowia - zmniejszono siłę i prawdopodobieństwo debuffu umiejętności - zmniejszono leczenie - zwiększono wrażliwość na lód 80 → 95 - zwiększono wrażliwość na energię 90 → 105
  • Shiversleep: zwiększona wrażliwość na lód i energię

Ingol i Głębszy Ingol

  • Crape man: przyrost złota -10%

Ziemia Ognia

Usunęliśmy niektóre punkty odradzania się stworzeń, aby zmniejszyć zagęszczenie potworów.

Teren rozpaczy

Usunęliśmy niektóre punkty odradzania się stworzeń, aby zmniejszyć zagęszczenie potworów.

Szlak do Rascacoon

  • Egzotyczny nietoperz: zwiększone obrażenia na sekundę

Wprowadziliśmy również dalsze poprawki do niektórych obszarów w Tibii, aby zapewnić, że stwory pojawiają się jako diabelskie tylko wtedy, gdy są osiągalne.

Następujące obszary zostały zmienione:

  • Wściekły Krater
  • Kompleks świątynny Deepling
  • Vengoth
  • Wrota Furii - Mini zmiana świata
  • Drefia - obszar Bladego Hrabiego
  • Roshamuul - obszar Mawhawk
  • Podobszar gór Kilmaresh
  • Górny Kłos
  • Środkowy Kłos
  • Skała Uldereka

Ponadto rozwiązaliśmy problem, w którym opcja sortowania "Ilość" w skrytce nie aktualizowała poprawnie widoku i wyświetlała niedokładne liczby po pobraniu.

Udanych łowów,
Menedżerowie społeczności

Autor:CipSoft
Strona 1 z 5