Drodzy
Tibijczycy,
Wraz z dzisiejszym zapisem serwera wprowadziliśmy dalsze poprawki do Claustrophobic Inferno, a także nowych terenów łowieckich wprowadzonych wraz z letnią aktualizacją 2025.
Klaustrofobiczne piekło
- Podobnie jak miało to miejsce przed ostatnią aktualizacją, czas odnowienia rajdu będzie teraz resetowany po powrocie do obszaru przedrajdowego. Dzięki temu gracze mogą ponownie ukończyć pełny cykl rajdu przed aktywacją czasu odnowienia.
- Czas odnowienia pozostaje na poziomie 3 minut.
- Gracze otrzymają teraz powiadomienie tekstowe w grze, gdy tylko będą mogli ponownie wziąć udział w rajdach.
Twierdza Norcferatu i Lochy Norcferatu
- Zwiększono przyrost doświadczenia wszystkich stworzeń o 13%.
- Zwiększono przyrost złota na tych terenach łowieckich o około 20-25%.
- Dworcowy łowca cieni: Zmodyfikowano niektóre ataki, aby znacznie zmniejszyć obrażenia od utraty życia, jednocześnie zwiększając obrażenia od śmierci.
- Varg: Jeden z ataków zadaje teraz obrażenia od ziemi zamiast od energii, zmniejszając liczbę rodzajów obrażeń na tych terenach łowieckich.
Świat Ksiąg
- Zwiększono przyrost doświadczenia we wszystkich rozdziałach oraz w Kruchych Jaskiniach o około 10%.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez poniższe stworzenia o 5-9%:
- Krzyżowiec
- Łowca głów
- Lwia hydra
- Hawk hopper
- Smok muszlowy
Dodatkowo:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Vladrukh był niepokonany na początku walki, przez co nie można było go pokonać.
- Galea mortis nie może być już nasycona nasyceniami Ciosu. Dostosowano również dostępne nasycenia Ciosu dla przedmiotów umbralnych, a także nasycenia dla umbralnego kataru.
- Atut umiejętności "Mana przy trafieniu" w połączeniu z odbiciem obrażeń lub czarem Parowanie nie powoduje już przyrostu many po trafieniu przez stworzenie.
- W Bazarze postaci postęp fragmentów dla modów jest teraz wyświetlany poprawnie.
- Naprawiliśmy błąd wyświetlania w planerze Koła Przeznaczenia na stronie internetowej, który pokazywał nieprawidłowe wartości procentowe dodatkowych obrażeń krytycznych.
Ponadto rozwiązaliśmy kilka starszych problemów, na przykład:
- Sporadycznie w pokoju bossa Bakragore pojawiały się zgniłe ładunki zaraz po wejściu. Zostało to naprawione i nie powinno już mieć miejsca.
- Rozwiązaliśmy problem, w którym Chciwość Goshnara stawała się silniejsza podczas walki, mimo że graczom udało się zniszczyć dusze w wirach.
- Podczas walki z hrabią Osamem nie można już zapobiec odradzaniu się magicznych kul i przemieszczaniu się ich w kierunku bossa w celu uleczenia go.
- W walce z Koszmarną Bestią klątwa będzie teraz rzucana na nowo, jeśli przeklęty gracz opuści walkę przez teleport lub w wyniku śmierci.
- Naprawiliśmy błąd w walce z Dragonking Zyrtarch, w wyniku którego boss nie był teleportowany z powrotem do pomieszczenia z łowcami dusz.
- Ekatrix nie może już pojawić się dwa razy w tym samym czasie.
- Jeśli utknąłeś w zadaniu Nieszczęście doktora Merlaya podczas rozdawania listów, ponowna rozmowa z Maro lub Alaistarem powinna pozwolić ci kontynuować.
- Magiczny zegarek w zadaniu Co za głupota można teraz wyjąć ze skrzyni w Wieży Trójkąta raz dziennie, o ile nie ukończono misji 5.
- Latające dywany w Issavi, Roshamuul, Marapur i na Klifie Czarownic zostały dodane jako linie ley.
- Rzucenie zaklęcia Anuluj magiczną osłonę nie zużywa już many, jeśli nie ma aktywnej magicznej osłony.
- Cledwyn wyświetla teraz ostrzeżenie przed rozdaniem zaklętych przedmiotów, jeśli nie masz wystarczającej pojemności lub miejsca.
- Jeśli zostaniesz popchnięty, mając otwartą ścianę nagród w kapliczce z nagrodami dziennymi, teraz zamknie się ona automatycznie.
- Dezaktywacja dźwięków leczenia wpływa teraz również na dźwięk zaklęcia Intensywne Oczyszczanie Ran.
- Zabicie Chciwości Goshnara nie jest już liczone podwójnie w statystykach zabójstw.
- Naprawiliśmy kilka drobnych błędów na mapach i u postaci niezależnych, usterek graficznych i literówek. Ponadto bawoły wodne nie brzmią już jak konie.
Udanych łowów,
Menedżerowie społeczności