Witajcie Tibijczycy! Wraz z
dzisiejszą aktualizacją wprowadziliśmy szereg nowości oraz ulepszeń, które ułatwią korzystanie z serwisu i dostarczą więcej informacji o świecie gry.
Ponieważ serwer testowy jest tuż za rogiem i po przeczytaniu wielu opinii, chciałem poświęcić trochę czasu, aby dostarczyć więcej informacji na różne tematy, które się pojawiły. Po pierwsze, chciałbym odpowiedzieć na niektóre z najczęściej zadawanych pytań:
Czy muszę usunąć postacie, aby móc grać mnichem na moim koncie? Nie. Zwiększymy limit postaci dla wszystkich kont z 20 do 25, co pozwoli ci grać mnichem bez konieczności podejmowania trudnych decyzji o tym, które z twoich ukochanych postaci usunąć.
Czy w pierwszym dniu pojawią się wysokopoziomowi mnisi ze względu na zasady światów gry Retro Hardcore PvP? Postanowiliśmy temu zapobiec. Mnisi nie będą zdobywać doświadczenia za zabójstwa graczy na światach Retro Hardcore PvP. Mógłbym rozwodzić się nad tym, jak to nie pasuje do ich smaku, ale szczera prawda jest taka, że nie uważamy, aby był to zdrowy sposób na wprowadzenie nowego zawodu do Tibii. Chcemy być w stanie dokładnie obserwować postępy mnichów, a światy gry będą potrzebowały czasu, aby przedmioty specyficzne dla mnichów były dostępne. Ponadto chcemy, aby wszyscy gracze mogli doświadczyć radości i podróży związanej z nauką i zdobywaniem poziomów nowego zawodu.
Czy planowane są jakieś funkcje przyspieszające postępy mnichów? Nie. Nie będzie specjalnej premii do PD ani funkcji umożliwiającej konwersję postaci. Jak wspomniano wcześniej, chcemy, aby mnich naturalnie rozwijał się w swojej roli i nie mamy nic przeciwko temu, aby nowe powołanie nie było częścią gry końcowej pierwszego dnia, pierwszego tygodnia, a nawet pierwszego miesiąca.
Co się stanie z premią do PD dla drużyn? Postanowiliśmy go nie zmieniać. Nie będzie różnicy między posiadaniem 4 lub 5 różnych zawodów w drużynie. Jest to jeden z tematów, w których wolimy przyjrzeć się wynikom po zadomowieniu się mnicha, a następnie omówić zmiany, jeśli zajdzie taka potrzeba. Zdecydowanie jest to jedna z rzeczy, którym będziemy się przyglądać, ale chcemy mieć pewność, że nie będziemy się spieszyć, ponieważ każda zmiana ma ogromne konsekwencje dla całej Tibii.
Czy mogę grać tym zawodem na darmowym koncie? Tak. Każdy może zostać mnichem. Podobnie jak w przypadku innych powołań, pełny potencjał będzie dostępny tylko dla użytkowników Premium.
Czy zostaną wprowadzone zmiany dla innych powołań? Słyszeliśmy wasze opinie i zamierzamy się im przyjrzeć, gdy kurz wokół mnicha opadnie. Zdajemy sobie sprawę z różnych wyzwań stojących przed każdym powołaniem, od nierównowagi poziomów mocy po niezgrabną mechanikę rozgrywki. Jednak ogólnie rzecz biorąc, gra jest w przyzwoitym stanie, w którym wszystkie zawody są grywalne i spełniają swoją rolę.
Podsumowanie
Oprócz niektórych z najczęściej zadawanych pytań, chciałem nakreślić pełny zakres powołania. Ponieważ naszym celem było stworzenie w pełni ukształtowanego zawodu, który będzie naturalnym rozszerzeniem Tibii, musieliśmy wziąć pod uwagę mnóstwo szczegółów. Ostatecznie dodaliśmy:
Nowe mechaniki
Mantra - nowa statystyka obronna, która reprezentuje pancerz żywiołów.
Harmonia - prosty system budowania/wydawania pozwalający na odrobinę płynności w rotacjach.
Więź żywiołów - unikalny sposób dla mnichów na kontrolowanie rodzaju obrażeń zadawanych przez ich zaklęcia.
Cnota - system podobny do postaw, który pozwala mnichowi skupić swoją moc w zależności od danej sytuacji.
Nowe przedmioty
Ponad 70 nowych przedmiotów. Od nowych eliksirów i klejnotów po wiele elementów wyposażenia. Od lekkiej laski jo, broni startowej w Dawnport, po nową broń zniszczenia i dodatki do procesu wytwarzania umbralnego. Od nowego ekwipunku kobry, lwa i sokoła, aż po nową broń sangwiniczną, gra będzie zawierać wyposażenie dla mnichów na wszystkich slotach i poziomach od samego początku. Lub przekładając to na liczby:
28 nowych broni
17 nowych pancerzy
6 nowych hełmów
6 nowych butów
6 nowych nóg
3 nowe amulety
2 nowe pierścienie
Nowe zaklęcia
Powołanie nie byłoby kompletne bez mnóstwa zaklęć do robienia różnych rzeczy, od zadawania obrażeń wrogom za pomocą zaklęć takich jak Flurry of Blows lub Mystic Repulse po leczenie sojuszników za pomocą Restore Balance lub Mass Spirit Mend, dodaliśmy 25 nowych zaklęć.
12 nowych zaklęć ataku
10 nowych zaklęć wsparcia
3 nowe zaklęcia leczące
Nowa oprawa wizualna
Naturalnie potrzebowaliśmy mnóstwa nowych sprite'ów dla całego tego sprzętu i wszystkich tych zaklęć. Ale na tym nie koniec. Żadne powołanie nie jest kompletne bez własnego stroju podstawowego, unikalnego wyglądu Awatara Równowagi i nowego obszaru Blue Valley. A to nie wszystko. Zupełnie nowe osiągnięcia, nowi bohaterowie niezależni i nowe zadanie "The Three-Fold Path" to jeszcze więcej dodatków. Ponadto wprowadziliśmy wiele zmian, aby umożliwić mnichowi udział w ukochanych zadaniach, które znasz od dziesięcioleci, i rozprowadziliśmy cały ten słodki nowy ekwipunek w całej Tibii. Nawet po napisaniu tego nie widać, jak starannie i szczegółowo przygotowaliśmy ten jedyny w swoim rodzaju dodatek do Tibii.
Struktura i cel testu
W związku z tymi wszystkimi nowymi dodatkami zdecydowaliśmy, że musimy podzielić serwer testowy na kilka faz. Wszyscy uczestnicy będą mieli konta skonfigurowane w ten sam sposób, zaczynając od niskopoziomowych mnichów aż do poziomu 800. Dopiero w późniejszej fazie testów gracze otrzymają dostęp do dwóch postaci na najwyższym poziomie. Jak zwykle w przypadku testów aktualizacji, przedstawiciele stron fanowskich, członkowie grup fokusowych, byli zamknięci beta testerzy i wybrani długoletni gracze są zaproszeni do rozpoczęcia testów 25 lutego. Poniżej znajduje się bardziej szczegółowy przegląd faz:
Faza 1: 25-28 lutego
Po uruchomieniu serwera testowego wszyscy uczestniczący gracze otrzymają dwóch mnichów 2. poziomu czekających na nich w Dawnport. Po jednym dniu testowania Dawnport oraz pierwszych poziomów na serwerze głównym, gracze otrzymają dwóch mnichów 150 poziomu z odpowiednimi umiejętnościami. Te początkowe trzy dni koncentrują się na opiniach dotyczących systemu harmonii, więzi żywiołów, a także ogólnego wrażenia z powołania.
Faza 2: 4-7 marca
W fazie 2 zachowacie swoje poprzednie postacie mnichów, a dodatkowo otrzymacie dostęp do mnicha na poziomie 400 i 800, co pozwoli wam rozpocząć przygodę z zawartością na średnim i wysokim poziomie. Mamy nadzieję zebrać wiele opinii na temat zadawanych przez nich obrażeń i ich przeżywalności, a także tego, jak ewoluuje ich rozgrywka w starciu z trudniejszymi i często bardziej złożonymi przeciwnikami. Mimo że spędziliśmy niezliczone godziny na obliczaniu wszelkiego rodzaju możliwych kombinacji, aby rozpocząć te testy z jak najlepszym balansem, wciąż mamy nadzieję odpowiedzieć na pytania takie jak:
Jak czuje się mnisie Koło Przeznaczenia i gdzie można by je zmienić?
Jak wygląda rozgrywka, gdy ma się dostęp do wszystkich narzędzi (wszystkie zaklęcia, Koło Przeznaczenia, uroki, nasycenia...)?
Czy powołanie jest zbyt silne czy zbyt słabe?
Ta faza nadal koncentruje się na mnichu w próżni, ponieważ chcemy ustalić większość podstawowych decyzji przed dodaniem złożoności rozgrywki między powołaniami.
Faza 3: 18-25 marca
W fazie 3 powrócimy do bardziej normalnych serwerów testowych, do których zdążyliście się przyzwyczaić. Oprócz wszystkich mnichów, których dodaliśmy w fazie 1 i 2, otrzymacie dostęp do dwóch postaci na najwyższym poziomie. Ten test koncentruje się na grze między powołaniami. Możesz grać i testować w preferowany przez siebie sposób. Dodatkowo, faza 3 obejmie wszystkich graczy Premium oraz otwartą fazę PvP. Wszyscy zwykli gracze, w tym gracze z darmowymi kontami, będą mieli okazję dołączyć do testu 24 marca.
Dalsze testy, w międzyczasie lub później, zostaną podjęte, jeśli uznamy, że są potrzebne. Nie planujemy stałej daty premiery, ale chcemy mieć pewność, że mnich będzie zrównoważonym i interesującym dodatkiem do Tibii.
Na koniec, ale z pewnością nie mniej ważne: Jestem absolutnie podekscytowany, widząc wasze pierwsze interakcje z naszą pracą i mnogość sposobów, na jakie nas zaskoczycie. Od użycia zaklęć w skrajnych przypadkach po niszowe interakcje w zadaniach i cokolwiek innego, co znajdziecie. Mam nadzieję, że pomożecie nam ukształtować mnicha tak, aby był godnym dodatkiem do gry. Tak jak powiedziałem w moim poprzednim Product Management Inside: Mnich powinien przemawiać do wszystkich graczy, nowych czy weteranów, w równym stopniu i zapewniać wkład w każdą grupę bez bycia obowiązkowym i bez wypierania innych powołań. W końcu to wy sprawiacie, że Tibia jest wspaniała.
Z niecierpliwością czekam na was na serwerach testowych, Niadus
Dziś w sklepie pojawiły się nowe wierzchowce i nowy strój.
Zrodzone z brzęczącego chaosu najbardziej nieokiełznanych zakątków natury, Nocna Szarańcza, Liściasta Szarańcza i Perłowa Szarańcza są podobno zwiastunami szczęścia dla swoich sojuszników i zwiastunami rozpaczy dla swoich wrogów. Ze swoimi żywymi skrzydłami i mieniącymi się muszlami, te niesamowite, ale majestatyczne stworzenia są wyjątkowymi wierzchowcami dla poszukiwaczy przygód, którzy rozwijają się w dziczy.
Kliknij na obrazek, aby powiększyć.
Skrzydlaci druidzi to postacie pełne zarówno gracji, jak i grozy. Skrzydła przecinające powietrze niczym ostrza i aura niezachwianej determinacji czynią z nich prawdziwą siłę, z którą należy się liczyć. Okiełznaj surową furię natury i wyzwól jej zemstę na tych, którzy jej zagrażają!
Kliknij na obrazek, aby powiększyć.
Po zakupie postać może używać stroju i wierzchowców w grze w dowolnym momencie. Strój jest czysto kosmetyczny i nie zapewnia żadnych korzyści.
Z niecierpliwością śledziliśmy wasze reakcje na nasze ogłoszenie dotyczące nowego powołania i byliśmy bardzo szczęśliwi widząc wiele pozytywnych reakcji ze strony społeczności. Pojawiło się wiele pytań dotyczących dostępności wyposażenia mnicha w świecie Tibii. Ten wgląd w balansowanie wyszczególni naszą strategię projektowania i balansowania nowego wyposażenia mnicha i mam nadzieję, że zaoferuje intrygujący kontekst dla zwiastuna wiadomości.
Po pierwsze, chciałbym podkreślić pewne różnice w procesie projektowania balansu dla letnich i zimowych aktualizacji w przeciwieństwie do całego zestawu dla jednego zawodu. W przypadku naszych regularnych aktualizacji zazwyczaj wprowadzamy zestaw spójnego tematycznie wyposażenia dla wszystkich zawodów, który musi być zintegrowany z szeroką gamą istniejących przedmiotów. Dlatego też górne i dolne limity są z góry określone, a nowe przedmioty zostaną odpowiednio zbalansowane.
Zaprojektowanie zestawu wyposażenia mnicha wymagało kilku dodatkowych kroków, w tym zdefiniowania limitów dla każdego typu wyposażenia. Po ustaleniu, że powołaniem będzie mnich, a część wiedzy została stworzona przez nasz zespół ds. projektowania treści, zdecydowano się na zaoański wygląd i styl wyposażenia. Bardzo dobrze współgrało to z naszym zamiarem ożywienia umiejętności walki na pięści, którą interpretowaliśmy w szerszym znaczeniu jako sztuki walki. Jeśli chodzi o estetykę nowego sprzętu, nasz dział graficzny wykonał niesamowitą robotę, a także będzie można znaleźć interesujący artykuł zawierający więcej informacji na temat procesu tworzenia grafiki dla nowych przedmiotów.
Następnym krokiem było opracowanie listy wyposażenia, które chcieliśmy wprowadzić dla mnicha. Kiedy zaczęliśmy projektować tę listę, wzięliśmy pod uwagę kilka czynników. Jednym z najważniejszych nadrzędnych celów podczas wdrażania mnicha było zapewnienie, że mnich, ze wszystkimi swoimi zawiłościami, będzie naturalną częścią Tibii.
Aby osiągnąć ten cel, zidentyfikowaliśmy zadania i nagrody za potwory, w których gracze spodziewaliby się znaleźć nowy sprzęt dla mnicha. Kolejnym kluczowym aspektem było zapewnienie wyposażenia dla wszystkich poziomów. Obejmuje to dawanie graczom interesujących wyborów podczas planowania polowań poprzez różnicowanie wyposażenia dla podobnych zakresów poziomów.
Mówiąc o zróżnicowaniu, wprowadziliśmy również dwa nowe atrybuty wyposażenia, które pomogły nam nadać sprzętowi specjalną mechanikę i wyjątkowy charakter: Mantrę i więź żywiołów.
Mantra to nowa forma ochrony przed żywiołami, która działa podobnie do pancerza, ale chroni mnicha przed obrażeniami od żywiołów (ogień, lód, energia, ziemia) i można ją znaleźć na wszystkich elementach wyposażenia obronnego. Symbolizuje to głębokie i naturalne zrozumienie istoty tych żywiołów. Nasz początkowy projekt zamieniał zbroję z mantrą, ale po kilku testach stało się oczywiste, że szczególnie niskopoziomowi mnisi będą potrzebować pewnej ilości zbroi, aby przetrwać swoją podróż w Tibii. Dlatego ponownie zastosowaliśmy część pancerza, ale obniżyliśmy górny pułap, który można osiągnąć.
Jako przykład przyjrzymy się szacie mnicha i merudri nanbando:
merudri nanbando Poziom: 125 Pancerz: 7 Mantra: 13 Umiejętność: Walka na pięści +3 Gniazda nasycenia: 1 Wzmocnienie: Większa Nawałnica Ciosów - Dodatkowe Obrażenia Krytyczne +8%.
Jak widać, nawet niskopoziomowe wyposażenie zapewnia bardzo potrzebną ochronę przed atakami fizycznymi. W miarę kontynuowania podróży znajdziesz lepsze pancerze, takie jak merudri nanbando, które będą jeszcze skuteczniej chronić cię przed atakami żywiołów (dając ci jednocześnie dodatkowe korzyści), ale wartość pancerza nie wzrośnie tak znacząco. Każdy, kto kiedykolwiek próbował władać nunchaku lub bo, mając na sobie sokolą płytę, zgodzi się, że trudno jest nie zrobić sobie krzywdy.
Więź żywiołów to nowy atrybut, który można znaleźć na wszystkich broniach specyficznych dla mnichów. Wskazuje on rezonans mocy ofensywnej z jednym z następujących żywiołów: fizycznym, energii i ziemi. Oznacza to, że zaklęcia będą zadawać obrażenia zgodnie z typem więzi żywi ołów broni. Definiuje to broń podobną do elementarnych obrażeń zadawanych przez miecze, maczugi i topory, ale skupia się na trzech żywiołach. W rezultacie pomaga to graczom zdecydować, której broni użyć na różnych terenach łowieckich, a tym samym pozwala wielu broniom być skutecznymi w tym samym zakresie poziomów.
Porównując na przykład umbral katar (poziom 120) z bambus jo (poziom 150), można zauważyć, że pod względem statystyk bronie te nie są od siebie zbyt odległe.
bambus jo Poziom: 150 Umiejętność: Walka na pięści +2 Atak: 42 Obrona: 19 Więź żywiołów: Ziemia
To, co ich odróżnia, to więź żywi ołów, dzięki której umbral katar błyszczy na terenach łowieckich, gdzie potwory są słabe na obrażenia fizyczne, podczas gdy bambus jo lepiej rezonuje z żywiołem ziemi i dlatego jest bardziej skuteczny przeciwko potworom wrażliwym na obrażenia od ziemi.
Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie na serwerach testowych i mamy nadzieję, że będziecie czerpać tyle samo radości z grania nowymi zawodami i korzystania z nowego sprzętu, co my z ich projektowania.