Witajcie Tibijczycy! Wraz z
dzisiejszą aktualizacją wprowadziliśmy szereg nowości oraz ulepszeń, które ułatwią korzystanie z serwisu i dostarczą więcej informacji o świecie gry.
Dla wzrost nie może być nieskończony, ale musi być zgodny z cyklem, tak jak wszystkie żywe istoty. Oświecenie rozkwitnie w pełni, a następnie osiągnie równowagę.
- Dhar-Enpa Rahng - Dhar-Enpa Rahng.
Opisanie ścieżki mnicha jest trudnym zadaniem. Przypomina to nieco wyjaśnianie doznań miłości lub strachu komuś, kto nigdy ich nie doświadczył. Jak może pojąć to, czego nie czuł? Dotyczy to również drogi mnicha; aby naprawdę ją zrozumieć, trzeba jej doświadczyć z pierwszej ręki.
Pomimo wyzwań, staramy się zaoferować wgląd w enigmatyczną sferę tego nowego powołania.
Zacznijmy od poznania ich historii.
Przez wieki mnisi Merudri żyli w Błękitnej Dolinie, położonej wysoko w mglistych górach na odosobnionej wyspie. Ich życie, naznaczone trudem i walką, poświęcone było poszukiwaniu wyższej mądrości i oświecenia. Oddany mentor, zwany Enpa, szkolił pokolenia, aby zachować ich kulturę i chronić ich samych, a także królestwo Tibii. Jednak populacja zmniejszyła się podczas nieustannej wojny ze starożytnymi najeźdźcami, której kulminacją było zamknięcie szczeliny między ich światami. W trakcie tego procesu odpowiedni Enpa, Gaan, osiągnął potężny, ale niebezpieczny stan oświecenia, Sempi-Enpa, poświęcając się, aby wypędzić najeźdźców, ale złamał swoją duszę.
Zwycięstwo to zostało osiągnięte wielkim kosztem. Aby uzupełnić swoją liczebność, mnisi z kurczącej się społeczności Merudri zaczęli rekrutować przybyszów z Dawnport. W miarę postępów w szkoleniu rekruci zyskiwali dostęp do kolejnych obszarów Błękitnej Doliny. Co więcej, wybrane osoby podróżowały incognito po Tibii, obierając Trzykrotną Ścieżkę, aby poznać świat zewnętrzny. Pielgrzymi ci rzadko walczyli lub osiedlali się poza doliną, skupiając się na nauce i dokumentowaniu. Wznieśli ukryte świątynie na całym świecie, które każdy wtajemniczony musi odwiedzić raz w życiu. Podróż wiąże się z trudami i próbami, a poszukiwacze podróżują w przebraniu i mają zakaz kradzieży lub niesprowokowanego zabijania. Służy zarówno jako inicjacja, jak i trwały drogowskaz.
Zakorzeniona w fatalnej przeszłości, rozwinęła się potężna doktryna. Skupiona wokół znaczącej roli liczby trzy, jest kluczowa w kształtowaniu zwyczajów, umiejętności i kultury mnichów. Reprezentuje ona elementy spokoju lub całości: harmonię, oświecenie i moc. Elementy te są symbolizowane przez trójkąt z centralnym okręgiem, wskazującym na kompletność i spokój. Liczba ta definiuje również wspomnianą już Potrójną Ścieżkę. Wzdłuż ścieżki każda świątynia reprezentuje te trzy elementy, nad którymi mnisi rozmyślają i intonują osobiste mantry, skupiając swoje unikalne moce.
Jak łatwo rozpoznać, mnisi nie przypominają żadnego innego znanego zawodu. Ich rozległy trening umysłowy doprowadził niektórych do osiągnięcia nawet tak głębokich poziomów spokoju, że całkowicie przekroczyli fizyczną egzystencję. Nie trzeba dodawać, że rozwinęli również potężne zaklęcia i umiejętności bojowe.
Mówiąc prościej: Niezwykle trudno jest sprawić, by stoicki mnich stracił panowanie nad sobą. Jednak gdy trzeba działać, mnich może zmienić się w potężnego artystę sztuk walki, którego umiejętności mogą być niezwykle przydatne.
Naturalnie, niniejszy artykuł stanowi jedynie początek fascynującej historii mnicha. Nasza nadchodząca seria Insight dostarczy jeszcze więcej podstawowych informacji w nadchodzących tygodniach, ale aby naprawdę zrozumieć głębię, będziesz musiał sam wcielić się w tę mistyczną postać.
Oby każdy z was rozkwitał podczas podróży swoimi unikalnymi ścieżkami.
Oświecenie dla wszystkich! Menedżerowie społeczności
Nadchodzący następny poniedziałek: Głębsze zanurzenie się w magiczne zdolności mnicha.
Uwaga, koledzy z Tibians! Wkrótce zostaną uruchomione trzy nowe światy gry!
W przyszłym tygodniu, w środę 19 lutego, planujemy uruchomić trzy nowe otwarte światy PvP:
Noctalia (EU), Ignitera(NA), Xybra (SA)
Światy te będą chronione przez BattlEye i będą zablokowane dla transferów postaci przez dłuższy czas. Należy jednak pamiętać, że w zależności od rozwoju ich populacji, możliwe jest, że światy te zostaną otwarte dla transferów lub nawet zostaną połączone z innymi światami w pewnym momencie.
Początkowo tylko konta Premium będą mogły grać na Yarze, Vanderze i Unebrze.
Prawdopodobnie macie wiele przemyśleń i pytań po przeczytaniu tego ogłoszenia. Jest to całkowicie w porządku, a jako główny menedżer produktu piątej aktualizacji powołania, chcę skorzystać z okazji, aby zapewnić wam bardziej szczegółowy wgląd w to, jak Mnich został opracowany. Mam nadzieję, że odpowie to na niektóre z waszych pytań i wzbudzi wasze zainteresowanie.
Jakie były nasze pierwsze kroki?
Kiedy po raz pierwszy pojawił się ten pomysł, wydawało się to niemożliwym zadaniem. Dodanie nowego zawodu do Tibii po tylu latach byłoby prawdopodobnie zbyt skomplikowane i ryzykowne. Jednak im więcej o tym rozmawialiśmy, tym bardziej wydawało się to możliwe, a także naturalnym krokiem dla gry. Dlaczego jeszcze większość bossów pozwalałaby na wejście pięciu postaciom, jeśli nie dla pięciu różnych powołań?
Rozwijanie nowego zawodu to wciąż trudne zadanie i coś więcej niż tylko tworzenie nowych zaklęć lub ekwipunku; chodzi o zapewnienie, że nowy zawód będzie naturalnym rozszerzeniem świata i rozgrywki Tibii. Musiałby być pełnoprawną opcją obok innych zawodów. Obejmuje to zarówno jego poziom mocy, jak i wprowadzenie go do świata Tibii. Powinien przemawiać do wszystkich graczy, zarówno nowych, jak i weteranów. Powinien wnosić wkład w każdą grupę, nie będąc obowiązkowym i nie wypierając innych zawodów. Ta ostatnia linia będzie często powtarzana i stanie się dla mnie czymś w rodzaju mantry podczas myślenia o powołaniu. Mając te podstawowe zasady, zaczęliśmy rozmawiać o kolejnych krokach.
Jak zdecydować, jaką rolę obsadzić?
Gdy już zdecydowaliśmy się stworzyć nowe powołanie, musieliśmy zdecydować, jaką rolę powinno ono pełnić. Pierwszy wybór, walka wręcz lub dystansowa, był prosty. Z trzema profesjami dystansowymi i tylko jedną walką wręcz obecnie w grze, wiedzieliśmy, że chcemy wprowadzić kolejną opcję walki wręcz. Potem robi się nieco trudniej. Patrząc na rolę, jaką pełni każde powołanie, należy poczynić kilka podstawowych obserwacji:
Zadawanie obrażeń jest podstawową rolą każdego powołania i każde powołanie musi przodować w tej dziedzinie, aby pozostać opłacalnym zarówno w grze solo, jak i w grupie.
Tankowanie i leczenie są silnymi rolami drugorzędnymi i są wypełniane przez jedno powołanie (odpowiednio Rycerza i Druida). Rycerze są jednak znacznie bardziej popularni niż Druidzi, pozostawiając miejsce dla drugorzędnego uzdrowiciela.
Wabienie i debuffy są słabszymi drugorzędnymi rolami i jako takie, nowe powołanie nie powinno wkraczać w te role obecnie wypełniane przez Paladynów i Czarowników.
Jak przeszliśmy od nowego powołania do Mnicha?
Po podjęciu decyzji o jego roli, zwróciliśmy się do klasycznych archetypów fantasy. Ikoniczne klasy, takie jak Łotrzyk, Bard i Mnich, wyróżniały się jako luki tematyczne. Kiedy przyjrzeliśmy się bliżej tym trzem klasom, Mnich szybko stał się naszym faworytem. Bardowie mogą walczyć wręcz, ale nie czują się wyraźnie walką wręcz i mają wiele dodatkowych wyzwań, ponieważ tradycyjnie opierają się na muzyce. Łotrzykowie pasują zarówno do walki wręcz, jak i dobrze nadają się do nie bycia tankiem, ale nie pasują do roli drugorzędnego uzdrowiciela. Mnich natomiast całkiem dobrze pasuje do naszej docelowej roli. Tradycyjnie walczący w zwarciu z duchową stroną, mogą zarówno zadawać ciosy w walce wręcz, jak i wzmacniać sojuszników jako bohaterowie. Ta duchowa strona dobrze nadaje się do drugorzędnej roli uzdrowiciela. Co więcej, Mnich pozwala nam nawet użyć istniejącej umiejętności jako umiejętności podstawowej - walki na pięści.
Rozgrywka - co nowego?
Mając za sobą główne wybory projektowe, musieliśmy podjąć wiele mniejszych decyzji dotyczących faktycznej rozgrywki. Chociaż wiele pomysłów nie znalazło się w ostatecznym projekcie, oto spojrzenie na kluczowe mechaniki, które będą definiować Mnicha:
Harmonia
System harmonii jest głównym systemem, który wyróżnia Mnicha na tle innych zawodów.
Mnich buduje harmonię, używając określonych zaklęć ataku, przechowując do pięciu harmonii na raz.
Druga grupa zaklęć zużywa całą harmonię podczas użycia, aby znacznie zwiększyć ich moc.
Z perspektywy rozgrywki, Mnich zawsze będzie mógł podjąć niewielką decyzję o tym, jak wykorzystać swoją harmonię. Można jej użyć do potężnego leczenia obszarowego, ukarania pojedynczego celu lub zadawania obrażeń dużej grupie wrogów.
Cnoty
Począwszy od awansu, Mnich będzie miał dostęp do trzech cnót, z których jedna będzie aktywna przez cały czas. Każda cnota zapewnia unikalny efekt pasywny:
Cnota Harmonii: Zwiększa moc zaklęć zużywających harmonię.
Dodatkowo, niezależnie od wybranej cnoty, wszystkie cnoty zapewniają mnichom pasywną zdolność leczenia siebie lub sojusznika za każdym razem, gdy tworzą lub zużywają harmonię bez wydawania dodatkowej many.
Spokojny
Mnisi są najpotężniejsi, gdy znajdują się w stanie spokoju, który osiąga się poprzez spełnienie jednego z dwóch warunków:
Brak członków grupy w pobliżu lub nie bycie w grupie.
Mniej niż sześć sąsiadujących potworów.
W stanie spokoju moc mnicha jest znacznie zwiększona. Od cnót, których efekty są podwojone, po autoataki zadające znacznie większe obrażenia - mnich będzie w stanie konkurować z innymi profesjami tylko wtedy, gdy jest spokojny. Chcieliśmy mieć pewność, że mnisi nigdy nie będą najlepszą opcją do tankowania dużych grup potworów w grupie, ponieważ tę rolę pełni rycerz. Serene jest naszą odpowiedzią na to, że Mnisi są znacznie osłabieni podczas tankowania skrzynek w grupach.
Podsumowanie
Podsumowując, postrzegamy dodanie nowego zawodu jako okazję do ponownego rozbudzenia poczucia odkrywania, które zawsze było częścią Tibii. Szansa na poznanie zawiłości nowego zawodu, eksperymentowanie z nowymi strategiami i dostosowanie się do nowych składów drużyn. Mając to wszystko na uwadze, wciąż mamy o wiele więcej do przekazania w nadchodzących tygodniach i nie możemy się doczekać, aby usłyszeć wasze przemyślenia i reakcje na ten temat.