Alterações, balanceamento e correções

Caros tibianos,

Com o server save de hoje, novos feitiços são desbloqueados automaticamente ao subir de nível e não exigem mais nenhum custo.

As mudanças em um relance:

  • Os feitiços que antes precisavam ser aprendidos com os treinadores de feitiços agora são desbloqueados automaticamente ao subir de nível, gratuitamente.
  • Os treinadores de feitiços não podem mais ensinar feitiços; os NPCs relacionados e os guias de mapas foram ajustados de acordo. Os NPCs continuam disponíveis para interação, mas não ensinam mais feitiços.
  • Os feitiços são desbloqueados no mesmo nível de antes e permanecem disponíveis no Spellbook e no Magical Archive.
  • Os feitiços recém-desbloqueados são adicionados automaticamente à barra de ação se houver espaço disponível. Esse comportamento pode ser desativado nas opções.
  • Para os personagens existentes, todos os feitiços até o nível atual do personagem são desbloqueados automaticamente sem serem adicionados à barra de ação.
  • Cada feitiço recém-desbloqueado é anunciado por meio de uma mensagem de banner.
  • Essas alterações se aplicam a todos os personagens, independentemente do status Free ou Premium.
  • Não são afetados os feitiços iniciais, os feitiços da Wheel of Destiny e os feitiços aprendidos por meio de missões, santuários ou interações específicas com NPCs.

Esse novo recurso simplifica a progressão de feitiços, tornando-a mais intuitiva para novos jogadores e garantindo um fluxo de jogo mais suave e ininterrupto durante as caçadas.

Além disso, fizemos alguns ajustes de balanceamento no Bonelord Bossfight, na Order of the Stag e no Deep Desert.

Bonelord Bossfight

  • Os jogadores não podem mais ser temidos nos campos de fogo dos wraiths.
  • Alteramos o feitiço superbêbado para bêbado.
  • Diminuímos a duração do enraizamento e do medo.
  • Reduzimos ligeiramente o dano de um olho.
Ordem do veado
  • Reduzimos o dano do raubritter skirmisher/marksman/chastener em aproximadamente 8%.
  • Bloodfire Gorge: reduzimos a densidade de monstros e diminuímos o tempo de respawn de monstros.
  • Reduzimos a densidade de monstros em Bastion e Adaean Mines.
Deserto profundo
  • Undead elite gladiator: aumento de EXP 5.090 → 5.700.
  • Guerreiro de elite esqueleto: aumento de EXP 4.800 → 5.370.

Além disso:

  • Corrigimos um problema em que a autocura por meio de feitiços de virtude para monges não funcionava com o crânio.
  • Algumas criaturas que antes não estavam disponíveis agora podem aparecer nos sistemas de tarefas e presas, como os refinadores de pedra e os espreitadores de lava vorazes.

Boa caçada,
Seus gerentes de comunidade

Autor:CipSoft