Os monges dominam a si mesmos e não seus equipamentos. Elas são mais do que apenas uma arma, elas unem poder, controle e harmonia.
- Dhar-Enpa Rahng -
O gongo soou para a rodada final de nossos teasers de conteúdo sobre a nova e vigorosa vocação. Para garantir que as habilidades de luta dos nossos monges brilhem, nós os equipamos adequadamente. Hoje, estamos animados para compartilhar alguns detalhes sobre armas e armaduras. Como de costume, esta é apenas uma pequena prévia representativa do novo conteúdo do jogo que está por vir.
Item | Posição | Nível | Armadura | Mantra | Ataque | Def | Habilidade | Espaços para imbuir | Resistência | Aumento |
Pernas do esclarecimento ![]() |
Pernas | 40 | 4 | 4 | Luta de punho +1 | Terra +3 | Jab duplo com aumento do dano base de +12% | |||
Bandagens Yalahari![]() |
Pés | 80 | 1 | 1 | Luta de punho +2 | 1 | Morte +3 | |||
Mengu de demônio![]() |
Cabeça | 300 | 6 | 8 | Fist Fighting +2, Magic Level +1 | 2 | Físico +2, Morte +6 | Flurry of Blows Mana Leech 3% | ||
Túnica de monge Zaoan![]() |
Torso | 50 | 7 | 11 | Combate com os punhos +1 | Recarga doMystic Repulse -6 | ||||
Cota de malha de Merudri![]() |
Torso | 300 | 10 | 16 | Combate com os punhos +4, Nível de magia +1 | 2 | Energia -5, Terra +10 | Flurry of Blows Life Leech 3% | ||
Cajado de Jo (Energia)![]() |
Arma 2H | 0 | 18 | 12 | Combate com o punho +1 | Jab veloz +10% de dano crítico extra | ||||
Katar umbral bruto (Físico)![]() |
Arma 2H | 75 | 41 | 16 | Combate com os punhos +1 | |||||
Nunchaku de destruição (Físico)![]() |
Arma 2H | 200 | 42 | 17 | 3 | |||||
Garras Sanguinárias (Terra, acerto/dano crítico 10%/12%)![]() |
Arma 2H | 600 | 47 | 21 | Combate com o punho +5, Nível de magia +2 | 3 | O Sweeping Takedown aumentou o dano básico em +4%, |
A equipe de desenvolvimento planejou meticulosamente uma gama completa de equipamentos, também disponíveis por meio de missões e drops de monstros, para atender a todos os níveis de jogadores. No total, mais de 70 novos itens foram desenvolvidos para o monge, incluindo 28 novas armas.
Além disso, a introdução de novos atributos, como mantra, que oferece proteção elementar, e vínculo elementar, que refina a ressonância da arma com elementos específicos, acrescentou uma mecânica exclusiva ao equipamento do monge. Esses recursos foram projetados para garantir que o monge se sentisse como uma parte natural e bem integrada do mundo tibiano, aprimorando a experiência de jogo e incentivando a experimentação dos jogadores com diferentes estilos de jogo.
Um dos nossos equilibristas por trás da quinta vocação, Shazaya, falou sobre o arsenal do monge em nosso último artigo, que já está online e pronto para ser lido.
Aguardamos ansiosamente seu feedback dos servidores de teste para garantir a integração do monge.
Pegue essa luva e ataque!
Seus gerentes de comunidade
Teaser do conteúdo da nova vocação em 3/3 |