Prezados tibianos,
Acompanhamos sua reação ao nosso anúncio da nova vocação com muita expectativa e ficamos muito felizes em ver as muitas reações positivas da comunidade. Surgiram muitas perguntas sobre a disponibilidade de equipamentos de monge no mundo do Tibia. Esta visão de balanceamento detalhará nossa estratégia para projetar e balancear o novo equipamento do monge e, com sorte, oferecerá um contexto intrigante para o teaser de notícias.
Primeiro, gostaria de destacar algumas diferenças em relação ao processo de design de balanceamento para as atualizações de verão e inverno, em contraste com um conjunto completo para uma única vocação. Em nossas atualizações regulares, geralmente introduzimos um conjunto de equipamentos tematicamente coerentes para todas as vocações que precisam ser integrados à vasta gama de itens existentes. Portanto, os limites superior e inferior são predefinidos e os novos itens serão balanceados de acordo.
A criação do conjunto de equipamentos de monge envolveu várias etapas adicionais, incluindo a definição dos limites para cada tipo de equipamento. Depois que estabelecemos que a vocação seria o monge e que parte da tradição foi elaborada pela nossa equipe de design de conteúdo, decidimos usar uma aparência zaoana para os equipamentos. Isso combinou muito bem com nossa intenção de revitalizar a habilidade de luta de punho, que interpretamos em um sentido mais amplo como artes marciais. Com relação à estética do novo equipamento, nosso departamento gráfico fez um trabalho incrível, e também haverá um artigo interessante com mais informações sobre o processo de criação dos gráficos para os novos itens.
A próxima etapa foi desenvolver a lista de equipamentos que queríamos introduzir para o monge. Houve várias considerações quando começamos a projetar essa lista. Um dos objetivos gerais mais importantes durante a implementação do monge foi garantir que o monge, com todas as suas complexidades, se sentisse como uma parte natural do Tibia.
Para atingir esse objetivo, identificamos recompensas de missões e monstros onde os jogadores esperariam encontrar novos equipamentos para o monge. Outra consideração importante foi fornecer equipamentos para todas as faixas de nível. Isso inclui dar aos jogadores opções interessantes ao planejar suas caçadas, diferenciando equipamentos para faixas de nível semelhantes.
Falando em diferenciação, também introduzimos dois novos atributos para equipamentos que nos ajudaram a dar ao equipamento uma mecânica especial e uma sensação única: Mantra e vínculo elementar.
O Mantra é uma nova forma de proteção elementar que funciona de forma semelhante à armadura, mas protege o monge contra danos elementares (Fogo, Gelo, Energia, Terra) e pode ser encontrado em todos os equipamentos defensivos. Isso simboliza a compreensão profunda e natural da essência desses elementos. Nosso projeto inicial trocava a armadura pelo mantra, mas, depois de alguns testes, ficou óbvio que, especialmente os monges de nível baixo, precisariam de alguma armadura para sobreviver à jornada no Tibia. Portanto, reaplicamos parte da armadura, mas reduzimos o limite máximo que pode ser alcançado.
Como exemplo, daremos uma olhada no monk robe e no merudri nanbando:
| túnica de monge Nível: 0 Mantra: 7 Armadura: 6 Mantra: 7 Habilidade: Luta de punho +1 |
|
|
merudri nanbando |
Como você pode ver, até mesmo os equipamentos de baixo nível oferecem uma proteção muito necessária contra ataques físicos. À medida que sua jornada continua, você encontrará armaduras melhores, como o merudri nanbando, que o protegerá de forma ainda mais eficaz contra ataques elementais (ao mesmo tempo em que lhe dará benefícios adicionais), mas o valor da armadura não aumentará de forma tão significativa. Qualquer pessoa que já tenha tentado empunhar um nunchaku ou um bo enquanto usava uma placa de falcão concordará com a dificuldade de não se machucar.
O vínculo elemental é um novo atributo que pode ser encontrado em todas as armas específicas de monge. Ele indica a ressonância do poder ofensivo com um dos seguintes elementos: físico, energia e terra. Isso significa que os feitiços causarão dano de acordo com o tipo de vínculo elemental da arma. Isso define uma arma semelhante ao dano elementar de espadas, clavas e machados, mas com foco em três elementos. Como resultado, isso ajuda os jogadores a decidir qual arma usar em diferentes áreas de caça e, portanto, permite que várias armas sejam eficientes na mesma faixa de nível.
Se você comparar, por exemplo, o umbral katar (nível 120) com o bambus jo (nível 150), verá que, em termos de estatísticas, essas armas não estão muito distantes uma da outra.
| katar umbral Nível: 120 Habilidade: Combate com o punho +2 Ataque: 42 Defesa: 17 Ligação Elemental: Física |
|
|
bambus jo |
O que os distingue é o vínculo elemental, que ajuda o umbral katar a brilhar em áreas de caça com monstros fracos contra danos físicos, enquanto o bambus jo ressoa melhor com o elemento terra e, portanto, é mais eficiente contra monstros sensíveis a danos de terra.
Aguardamos seu feedback nos servidores de teste e esperamos que você se divirta tanto jogando a nova vocação e usando os novos equipamentos quanto nos divertimos ao projetá-los.
Feliz teste!
Shazaya
| Artigo em destaque sobre a nova vocação 2/6 |
Os monges dominam a si mesmos e não seus equipamentos. Elas são mais do que apenas uma arma, elas unem poder, controle e harmonia.
- Dhar-Enpa Rahng -
O gongo soou para a rodada final de nossos teasers de conteúdo sobre a nova e vigorosa vocação. Para garantir que as habilidades de luta dos nossos monges brilhem, nós os equipamos adequadamente. Hoje, estamos animados para compartilhar alguns detalhes sobre armas e armaduras. Como de costume, esta é apenas uma pequena prévia representativa do novo conteúdo do jogo que está por vir.
| Item | Posição | Nível | Armadura | Mantra | Ataque | Def | Habilidade | Espaços para imbuir | Resistência | Aumento |
| Pernas do esclarecimento |
Pernas | 40 | 4 | 4 | Luta de punho +1 | Terra +3 | Jab duplo com aumento do dano base de +12% | |||
| Bandagens Yalahari |
Pés | 80 | 1 | 1 | Luta de punho +2 | 1 | Morte +3 | |||
| Mengu de demônio |
Cabeça | 300 | 6 | 8 | Fist Fighting +2, Magic Level +1 | 2 | Físico +2, Morte +6 | Flurry of Blows Mana Leech 3% | ||
| Túnica de monge Zaoan |
Torso | 50 | 7 | 11 | Combate com os punhos +1 | Recarga doMystic Repulse -6 | ||||
| Cota de malha de Merudri |
Torso | 300 | 10 | 16 | Combate com os punhos +4, Nível de magia +1 | 2 | Energia -5, Terra +10 | Flurry of Blows Life Leech 3% | ||
| Cajado de Jo (Energia) |
Arma 2H | 0 | 18 | 12 | Combate com o punho +1 | Jab veloz +10% de dano crítico extra | ||||
| Katar umbral bruto (Físico) |
Arma 2H | 75 | 41 | 16 | Combate com os punhos +1 | |||||
| Nunchaku de destruição (Físico) |
Arma 2H | 200 | 42 | 17 | 3 | |||||
| Garras Sanguinárias (Terra, acerto/dano crítico 10%/12%) |
Arma 2H | 600 | 47 | 21 | Combate com o punho +5, Nível de magia +2 | 3 | O Sweeping Takedown aumentou o dano básico em +4%, |
A equipe de desenvolvimento planejou meticulosamente uma gama completa de equipamentos, também disponíveis por meio de missões e drops de monstros, para atender a todos os níveis de jogadores. No total, mais de 70 novos itens foram desenvolvidos para o monge, incluindo 28 novas armas.
Além disso, a introdução de novos atributos, como mantra, que oferece proteção elementar, e vínculo elementar, que refina a ressonância da arma com elementos específicos, acrescentou uma mecânica exclusiva ao equipamento do monge. Esses recursos foram projetados para garantir que o monge se sentisse como uma parte natural e bem integrada do mundo tibiano, aprimorando a experiência de jogo e incentivando a experimentação dos jogadores com diferentes estilos de jogo.
Um dos nossos equilibristas por trás da quinta vocação, Shazaya, falou sobre o arsenal do monge em nosso último artigo, que já está online e pronto para ser lido.
Aguardamos ansiosamente seu feedback dos servidores de teste para garantir a integração do monge.
Pegue essa luva e ataque!
Seus gerentes de comunidade
| Teaser do conteúdo da nova vocação em 3/3 |
Preservar o equilíbrio é levar adiante, nutrir e moldar a vida, trazer harmonia à mente e ordem ao caos
- Dhar-Enpa Rahng -
Em seu PM Insight, a Niadus já discutiu a Harmonia - uma mecânica de feitiço exclusiva para o monge, caracterizada por ganhar uma Harmonia ao usar um feitiço de ataque e gastar até cinco Harmonia com feitiços poderosos de gastador. Ele detalhou as Virtudes, que consistem em três feitiços distintos, cada um oferecendo um efeito passivo exclusivo, bem como Sereno, um aumento de poder especial para o monge que é ativado sob determinadas condições.
Com este artigo, queremos entrar no coração da magia em si e apresentar a você alguns dos feitiços do monge com mais detalhes.
| Feitiço |
Descrição |
| Mentor Outro |
Os grandes mentores dos Merudri têm uma longa história de compartilhar e transmitir sua sabedoria aos outros. Essa habilidade especial dá aos monges o poder de treinar outras pessoas de forma muito eficiente e com grande efeito. Esse poderoso feitiço concede ao alvo e ao monge um efeito por 60 segundos. O efeito depende da vocação do alvo:
|
| Foco na serenidade |
Manter a iluminação, a verdadeira harmonia e o equilíbrio de todas as emoções em perfeito equilíbrio permite que um monge dedicado entre em um estado de completa serenidade. O personagem fica sereno por 7 segundos, mesmo que não cumpra a condição. Além disso, o personagem recebe o máximo de Harmony (Harmonia) e o tempo de recarga de todos os feitiços de spender é zerado. |
| Greater Flurry of Blows (Maior enxurrada de golpes) |
Uma variante ainda mais destrutiva do Flurry of Blows. Difícil de dominar e difícil de executar, esse ataque especializado causará grandes quantidades de dano a todos os inimigos nas proximidades. Greater Flurry of Blows é um feitiço de ataque da nova categoria de construtores. Ele gera uma harmonia e também causa um dano considerável em área. |
| Penitência acorrentada |
Um golpe executado por monges habilidosos com altos níveis de concentração. Tão rápido e mortal que as ondas de sua força brutal se estendem a outros inimigos nas proximidades. Esse feitiço de construtor causa dano a um alvo dentro do alcance 2 e se acorrenta a até 3 alvos adicionais. A distância do salto em cadeia é de 1, o bônus do salto em cadeia é de 15% e os saltos em cadeia priorizam o maior %HP quando há vários alvos de salto. |
| Derrubada de varredura |
Concentrar-se intensamente enquanto direciona o foco da energia do monge durante uma sequência de chutes e golpes em rápida sucessão permite que monges habilidosos incapacitem seus inimigos instantaneamente em um sweeping takedown. Sweeping Takedown é um feitiço de ataque da categoria de novo gastador. Ele consome Harmonia e causa alto dano à caixa 3x2 na direção do ataque e um adicional de 75% do dano à caixa 3x2 conectada seguinte. O dano aumenta em até 240% enquanto estiver na Virtude da Sustentação ou da Justiça ou até 400% enquanto estiver usando a Virtude da Harmonia. |
| Mass Spirit Mend |
O poder dos monges de usar sua força interior para se concentrar e curar pode ser transmitido aos aliados ao atingir um estado de concentração e harmonia completas, resultando em uma descarga maciça de energias curativas puras. Mass Spirit Mend é um feitiço de cura da nova categoria de gastador. Assim como Sweeping Takedown, ele pode ser potencializado com Harmony para aumentar a cura em até 240/400%. |
Naturalmente, isso é apenas uma pequena amostra da poderosa magia do monge. No total, o monge terá mais de 20 novos feitiços, incluindo Summon Monk Familiar e Avatar of Balance.
Os principais aspectos serão o uso equilibrado de feitiços de construtor e gastador para aproveitar totalmente o poder da Harmonia e o manuseio habilidoso de Virtues e Serene. Domine o Three-Fold Path do monge e você se tornará uma lenda no campo de batalha.
Esperamos que essa prévia tenha despertado seu apetite. A verdadeira diversão começa, é claro, quando você começa a lançar feitiços e a dar tapas.
E esse momento está se aproximando... Em breve, será a hora de você assumir o papel de um buscador da verdade.
Aproveite seu poder!
Seus gerentes de comunidade
Próxima quinta-feira: E os itens que você nos prometeu?
| Teaser do novo conteúdo de vocação 2/3 |