Caros tibianos,
Estamos chegando à rodada final de nossos lançamentos de insights. Desta vez, o sempre popular Lionet, da equipe de conteúdo, compartilha algumas informações básicas sobre a nova vocação:
Projetar a história e o enraizamento histórico de uma nova vocação dentro do mundo do Tibia foi uma oportunidade excepcional para eu construir um dispositivo de jogo que funciona como uma história envolvente, ao mesmo tempo em que estabelece a base de um pilar adicional do Tibia, juntamente com as outras vocações. O histórico do monge se concentra no legado e na herança dos antigos Merudri, um povo isolado que aperfeiçoou habilidades poderosas e foi historicamente levado à beira da extinção. Unificados em sua vontade de sobreviver e manter sua cultura viva, eles agora estão saindo do esconderijo, tentando reunir aliados e passando seu conjunto único de habilidades poderosas para uma nova geração. E é aí que o jogador e nós, como designers, entramos: para preencher esse papel completamente novo no mundo conhecido com vida e propósito.
Uma parte importante do design do conteúdo foi o planejamento e a redação de uma história convincente que incorpora firmemente a nova vocação ao mundo atual do Tibia. Além dessa tarefa, logo no início do desenvolvimento, também me foi dado o tempo e o espaço necessários para criar uma estrutura tangível e respirável para trabalharmos e construirmos. Ela também tinha que ser versátil o suficiente para poder ser expandida em futuras atualizações e expansões de conteúdo. Decidi estabelecer a base para o monge com a civilização perdida dos Merudri. Essa parte também foi um dos meus projetos favoritos até agora: Tive que criar uma narrativa, um design de personagem, uma cultura e um design de mundo para seu exílio isolado, o "Blue Valley".

Um dos meus lugares favoritos com um pequeno segredo.
Pouco tempo depois de informar nossos artistas gráficos sobre o histórico desse povo místico, seu legado e uma visão para o design do traje, eles apresentaram vários conceitos. Um deles atingiu o tom que estávamos buscando em praticamente todos os aspectos, e mais alguns. O que se tornou o design final para os guerreiros Merudri também foi a base para o traje de monge real, já que os jogadores não são apenas apresentados a esses guerreiros místicos, mas também convidados a seguir seus passos para se tornarem os lutadores de artes marciais mais poderosos do Tibia. O design tinha que refletir uma cultura e também transportar a força e a energia dos antigos mestres de combate.
E havia muitos outros desafios interessantes para dominar também. Por exemplo, ajustar muitos conteúdos e missões existentes para se adaptar a uma nova vocação: desde novos itens para preencher possíveis lacunas - que precisavam ser integrados ao mundo do Tibia sem problemas, como se sempre tivessem estado lá - até NPCs clássicos que mencionavam o monge ou o Merudri de forma natural e orgânica. Tratei os Merudri como algo que faz parte do mundo tibiano há muito tempo, mas envolvi seu paradeiro e missão original em mistério. Isso me permitiu apresentá-los ao mundo real do Tibia de forma muito semelhante à forma como os jogadores os conheceram.
Não é preciso dizer que todos nós nos divertimos muito delineando as várias armas, efeitos de feitiços, invocações e até mesmo itens do cotidiano, como círculos de treinamento ou escrivaninhas dos monges. Durante o desenvolvimento, sempre houve o objetivo de integrar a nova tradição da forma mais perfeita e orgânica possível. Queríamos ter uma fase introdutória tranquila e um local específico para que a vocação do monge, que está enraizada no Tibia, se sentisse em casa desde o início.
É claro que a implementação de uma nova vocação em um mundo cheio de história e geografia existente também significava respeitar a multidão que são as missões, os NPCs e as criaturas do Tibia. Nós reequilibramos as criaturas, adicionamos recompensas às missões existentes e incorporamos o monge à mecânica dos quebra-cabeças e dos chefes. A natureza de muitas das missões mais famosas e populares do Tibia também leva à conclusão de que algumas missões tiveram que ser deixadas de lado: por coerência e para respeitar o legado e a complexidade da tradição existente no Tibia.


Um mosaico do templo de Merudri que, mais uma vez, ilustra lindamente o foco nos três elementos e o templo em toda a sua glória.
Naturalmente, na realidade do Tibia, as coisas não acontecem "de repente". Uma nova vocação não aparece em um livro ou em uma masmorra do nada. Cada traço do monge tinha que fazer parte do processo histórico e da evolução do Tibia. Por exemplo, o fato de os monges Merudri agora se revelarem e oferecerem um vislumbre de sua cultura e ensinarem seus costumes é o resultado de uma intrincada rede de eventos que quase levou à sua destruição total. Como os jogadores agora podem ajudar a manter o legado dos Merudri por meio da vocação de monge, eu queria acrescentar significado e peso à decisão e ao desafio de se tornar um monge.
Boa exploração!
Lionet
| Artigo em destaque sobre a nova visão da vocação em 6/6 |
Os magos Furb of Fun, Feiz of Power e Fern of Nature estão de volta à terra do Tibia, competindo pelos votos dos cidadãos tibianos. Agora você pode decidir novamente quem é o mago mais popular entre eles em seu mundo de jogo.
A partir do server save de hoje, vários monstros deixarão cair envelopes com pó vermelho, azul ou amarelo. Se quiser saber como se colorir e misturar as cores, consulte a carta que está incluída nos envelopes.
Se estiver interessado em mais fatos sobre o evento, consulte os fãs leais dos magos: Friedolin, o fã do mago laranja, espera por você em Carlin. Paulette apóia o mago violeta e pode ser encontrada em Thais. Representando o mago verde, Nathaniel está em Venore.
Durante a competição, você receberá pontos de bônus, que poderão ser trocados com esses três apoiadores dos magos depois de escolher a sua cor.
Use os pontos de bônus para obter sua própria caixa de xadrez, caso ainda não tenha uma. Se já tiver uma, você poderá completar seu conjunto de figuras de xadrez Zaoan feitas de jade e obsidiana.
É hora de decidir qual equipe escolher, pois cada uma das três oferece uma recompensa especial diferente. Dependendo do mago com o maior número de seguidores no seu mundo de jogo em 23 de março, server save, seu mundo se beneficiará de uma das seguintes recompensas por uma semana:
Boa mistura de cores!
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Você
quer se divertir como se não houvesse amanhã? Pronto para algumas atividades divertidas? Então você está com sorte, pois a Orcsoberfest está chegando!
Chegou novamente a hora de os orgers se fartarem de toda a comida e cerveja com que se poderia sonhar, enquanto orcs diligentes trabalham incansavelmente para garantir que nenhum prato e nenhuma caneca fiquem vazios. Ganhe pontos festivos participando de várias atividades, participe da loteria para ter a chance de ganhar grandes prêmios ou tente saciar o apetite voraz do Rei Chuck em troca de uma recompensa.
A partir do server save de 14 de março, uma tenda aparecerá ao sul de Thais. Dentro dela, há um teleporte aberto a qualquer jogador Premium, que o levará à ilha Orcsoberfest. Converse com o orger Xaver, seu vizinho amigável, depois de chegar ou participe diretamente das atividades se for um veterano da Orcsoberfest.
O festival termina em 21 de março. Durante o fim de semana após o evento (do server save de 21 de março até o server save de 24 de março), todos os mundos do jogo receberão um aumento de 50% na EXP para criaturas da classe de bestiário "demônio".
Como se diz na ilha, que significa "Boas festas!" em orcish:
Otsaf'tis!
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