Três
subiram para governar acima, um foi deixado abaixo.
A origem não é um lugar em um mapa, mas um leve brilho que permanece dentro de nós.
Ela está em algum lugar entre o orgulho e a culpa, moldando cada passo, mesmo quando fingimos não sentir seu peso.
O poder nunca foi feito para confortar.
Ele tenta com a ilusão de propósito, mas depois esvazia o coração que coroa.
Aqueles que o buscam anseiam por serem vistos, mas ele cega mais do que ilumina.
O amor, quando aparece, parece uma luz fugaz em águas distantes - belo, inalcançável, desaparece antes que a mão possa tocá-lo.
Somente na caça eu vislumbrei o afeto. Nunca foi a presa que me sustentou, mas a quietude, a proximidade fugaz compartilhada com outra alma.



Eram nomes sem rostos, ecos sem calor.
Uma linhagem mais sussurrada do que vivida, com suas histórias chegando até mim apenas por meio do silêncio.
No espaço onde o afeto deveria ter falado, ouvi a linguagem da distância.
Assim, aprendi a crescer em silêncio.
Nenhum elogio, nenhuma testemunha, apenas o trabalho silencioso de resistência.
Cada cicatriz se tornou uma marca da verdade, cada perda, um fragmento de determinação.
A partir da ausência, moldei minha vontade e, a partir das sombras, minha força.
Houve um tempo em que eu acreditava que a dor poderia ser transformada em significado.
Que o que estava quebrado ainda poderia servir a algum bem oculto.
Agora vejo a facilidade com que a tristeza se disfarça de propósito.
Minhas escolhas não foram sábias, mas humanas.
E em algum lugar, nas profundezas da quietude que se segue, uma leve lembrança permanece.
O olhar de uma criança, nem acusador nem gentil,
apenas esperando para ser visto.
- Os Tomes Esquecidos
A seguir: um Mystical Shimmer.
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Caros
tibianos!
Como prometido na semana passada, estamos de volta com a segunda parte, mergulhando no novo tutorial e em outras mudanças que estão por vir no Tibia. Desta vez, daremos uma olhada mais de perto nos novos recursos e responderemos a algumas das perguntas levantadas pelo primeiro teaser.
Tutorial e Newhaven
Os jogadores começarão com um novo tutorial que cobre a mecânica básica do jogo. Ao terminar, eles têm a chance de se teletransportar para Rookgaard ou, como a maioria dos aventureiros pode fazer, pegar o portal que leva a Newhaven e selecionar sua vocação por meio de um novo pop-up.
Ao entrar em Newhaven, o jogador encontrará um pequeno vilarejo com NPCs importantes, como um comerciante, um banqueiro, um entregador de missões e um treinador de feitiços. A vila tem duas saídas: para o norte, para os campos de caça, e para o oeste, para o continente principal. Aqui, os jogadores aprendem a mecânica básica necessária para a progressão do personagem.
A saída norte leva a dois campos de caça temáticos, enquanto a saída oeste está bloqueada por uma porta de novo nível que requer nível 8 e confirmação por e-mail. Além dela, há um navio que viaja para a Península de Thais, enquanto os monges viajam para Blue Valley.
O nível máximo em Newhaven é limitado a 20 e não há regras ou restrições especiais de PvP.
A nova interface de diálogo

Ao conversar com um NPC, uma nova interface aparece na janela do jogo, tornando as interações mais convenientes e mantendo intacto o sistema de comunicação familiar baseado em palavras-chave.
A interface de diálogo exibe o sprite e o nome do NPC, além de uma janela de bate-papo para interação direta. Essa janela inclui palavras-chave clicáveis e uma barra de rolagem para visualizar o histórico da conversa.
Dependendo do NPC, vários botões de atalho estarão disponíveis; pressionar um deles adiciona automaticamente a palavra correspondente ao bate-papo, funcionando como uma entrada de palavra-chave. Esses atalhos podem incluir opções de comércio, como comércio geral ou de equipamentos, que abrem o widget de comércio ao lado da janela de bate-papo, bem como atalhos de vela e banco.
Tanto o tamanho quanto a posição da janela de diálogo são configuráveis para evitar qualquer interrupção na experiência de jogo.
Ícones de informações
Os NPCs importantes agora exibem um ícone pequeno e opcional acima da cabeça na janela do jogo para indicar sua função. Os ícones a seguir estão disponíveis e são atribuídos de acordo com a função do NPC: Vendor (Fornecedor), Transport (Transporte), Hireling (Contratado) e Other (Outro).
Banner de informações
Um novo banner de informações foi adicionado à janela do jogo para destacar eventos importantes ou notificar os jogadores sobre situações específicas. Esses banners aparecem automaticamente, mas podem ser desativados nas configurações. Eles podem enfileirar até cinco mensagens de uma vez. Os exemplos incluem notificações sobre a falta de munição, o alcance de um novo nível ou a descoberta de uma nova entrada no Bosstiary.


Animação de ataque
Uma nova animação opcional para armas brancas aparece na janela do jogo sempre que um ataque automático é executado. A animação depende da arma equipada: espada, clava, machado, punho de duas mãos, punho de empunhadura dupla ou punho nu.
Redução de peso
O peso das moedas de ouro foi reduzido de 0,1 onça para 0,01 onça por moeda. Os frascos de poção vazios também ficaram muito mais leves: o frasco de poção grande vazio agora pesa 1,35 onça em vez de 1,80 onça, o frasco de poção forte vazio pesa 1,00 onça em vez de 1,60 onça e o frasco de poção vazio pesa 0,75 onça em vez de 1,50 onça.
Rookgaard e conquistas
Conforme mencionado no primeiro teaser, não será mais possível "rooking". Se você quiser visitar Rookgaard com um personagem existente, certifique-se de fazer isso antes que o recurso seja lançado. Após o lançamento nos mundos principais do jogo, os personagens que morrerem não poderão mais retornar a Rookgaard.
Os novos personagens ainda terão a oportunidade de viajar para Rookgaard a partir da nova área inicial, mas, quando saírem, não será mais possível retornar.
As conquistas relacionadas foram ajustadas para que possam ser obtidas por todos. Após o lançamento, as poções Berserker, Mastermind e Sharpshooter, bem como a missão Jack to the Future, estarão disponíveis para todos os jogadores. Todas as vocações podem usar as poções (embora sem nenhum efeito) para obter a conquista associada, e os jogadores podem repetir a missão para obter a conquista e o traje alternativos pagando uma taxa substancial em ouro.
Missões adicionais que antes exigiam rooking para redefinir as conquistas serão disponibilizadas nas semanas seguintes ao lançamento. Nós o manteremos atualizado.
Outros ajustes nos sistemas existentes
É muita coisa para se levar em conta em um único lançamento! Esperamos que você goste de tudo o que preparamos. Experimente a partir da próxima semana e diga-nos o que achou. Como sempre, apreciamos muito seu feedback construtivo.
O lançamento está programado para a próxima semana, terça-feira, 21 de outubro. Como um lembrete para todos os jogadores que ainda têm personagens em Dawnport: se você deseja manter seu progresso, certifique-se de deixar a ilha antes que a atualização vá ao ar e ela afunde nas inundações.
Pelo Tibia!
Seus gerentes de comunidade
O som das ondas o saúda quando você é levado a um lugar que não conhece. Esse estranho portão o trouxe até aqui. O cheiro de sal e madeira permanece no ar, misturado com o zumbido fraco de vozes distantes. O mundo parece calmo, como se estivesse prendendo a respiração.
Os viajantes falam de minas onde as sombras se movem mesmo quando não há tochas acesas e de criaturas estranhas, parecidas com goblins, que assombram as regiões selvagens. Alguns dizem que a própria terra se lembra do que foi enterrado sob ela há muito tempo.
No entanto, aqui, onde o mar encontra o desconhecido, nascem novos começos. Talvez o destino o tenha trazido aqui por algum motivo.
Afinal de contas, você fez sua escolha. Você sabe que não há como voltar atrás agora. O tempo testará sua força, sua coragem e sua vontade. E, no final, somente o tempo revelará quem você realmente deveria ser.


Desenvolvemos um novo tutorial e introduzimos Newhaven, uma ilha para iniciantes totalmente nova, para tornar o início no Tibia mais fácil e agradável.
Esta atualização também incluirá mudanças que afetam todos os jogadores do Tibia e será lançada nas próximas semanas.
Aqui está uma visão geral das mudanças mais importantes que estarão chegando ao Tibia com a nova entrada no jogo:
Processo de entrada no jogo
Um tutorial linear redesenhado apresenta os novos jogadores ao Tibia, e Dawnport é substituído por uma nova área chamada Newhaven.
Os jogadores não podem mais mudar sua vocação depois de fazer sua escolha inicial ou retornar a Newhaven depois de sair dela.
Interface de diálogo com NPCs
Ao conversar com um NPC, uma nova interface agora é aberta na janela do jogo, tornando as interações mais convenientes e intuitivas, enquanto o sistema de comunicação baseado em palavras-chave permanece inalterado.
Ícones de informações de NPCs
NPCs importantes, como vendedores, banqueiros e fornecedores de transporte, agora exibem um pequeno ícone opcional acima da cabeça na janela do jogo para indicar sua função.
Banner de informações
Certos marcos, como subidas de nível, agora são mostrados em um banner na janela do jogo e, para jogadores até o nível 20, são exibidas dicas adicionais do jogo. O banner é ativado por padrão, mas pode ser desativado nas configurações.
Ajustes nos sistemas existentes
Para os lançadores, os custos de mana dos ataques automáticos foram reduzidos, e os paladinos recebem mais flechas por meio do Arrow Call.
O sistema de dificuldade de alcance foi simplificado. Nesse contexto, os paladinos de nível mais baixo agora acertam com mais frequência, independentemente da distância que estejam do alvo, desde que haja distância até ele. Essa alteração não tem impacto sobre os personagens com nível de distância mais alto.
A regeneração de HP e mana foi unificada e aumentada em comparação com o sistema atual; a regeneração agora sempre ocorre e é maior quando o personagem não está com fome.
Animação de ataque
Uma nova animação opcional para armas brancas aparece na janela do jogo sempre que um ataque automático é executado.
Redução do peso de moedas de ouro e frascos de poções vazios
O peso das moedas de ouro foi reduzido de 0,1 onça para 0,01 onça por moeda.
Os frascos de poção vazios agora também pesam significativamente menos do que antes: o frasco de poção grande vazio de 180 para 135 onças, o frasco de poção forte vazio de 160 para 100 onças e o frasco de poção vazio de 150 para 75 onças.
Sobre Rookgaard
Se você quiser visitar Rookgaard com um personagem existente, certifique-se de fazer isso antes que o recurso seja lançado. Se o seu personagem morrer após o lançamento no Principal, não será mais possível retornar a Rookgaard. Em outras palavras, os jogadores não poderão mais "rookar" seus personagens.
Os novos personagens ainda terão a possibilidade de viajar para Rookgaard a partir da nova área inicial, mas não será mais possível retornar a Rookgaard depois de sair dela.
As conquistas relacionadas foram modificadas para permanecerem acessíveis a todos. Com o lançamento, as poções Berserker, Mastermind e Sharpshooter, bem como a missão Jack to the Future, ficarão disponíveis para todos. Todas as vocações podem usar as poções (sem efeito) para obter a conquista, e os jogadores podem repetir a missão para obter a conquista alternativa pagando uma alta taxa de ouro. Mais missões que antes exigiam rooking para redefinir as conquistas estarão disponíveis nas semanas após o lançamento.
No lançamento, todos os personagens presentes em Dawnport serão totalmente redefinidos. Aqueles que desejarem manter seu progresso deverão sair de Dawnport com antecedência.
Informações detalhadas sobre cada uma dessas alterações e alguns outros ajustes serão revelados no segundo teaser na próxima semana. E só para esclarecer, esse novo recurso está chegando separadamente no Tibia e não está conectado à atualização de inverno.
Vá fazer algumas lembranças,
Seus gerentes de comunidade