Com a proximidade do servidor de teste e depois de ler um monte de comentários, gostaria de aproveitar o tempo para fornecer mais informações sobre vários tópicos que surgiram. Primeiro, gostaria de abordar algumas das perguntas mais frequentes:
Preciso excluir personagens para poder jogar com um monge na minha conta?
Não. Aumentaremos o limite de personagens para todas as contas de 20 para 25, permitindo que você jogue como monge sem ter que tomar decisões difíceis sobre qual dos seus queridos personagens excluir.
Haverá monges de alto nível no primeiro dia devido ao conjunto de regras dos mundos de jogo Retro Hardcore PvP?
Decidimos evitar isso. Os monges não ganharão nenhuma experiência com mortes de jogadores nos mundos de jogo Retro Hardcore PvP. Eu poderia explicar como isso não se encaixa em seu sabor, mas a verdade é que não achamos que essa seria uma maneira saudável de introduzir a nova vocação no Tibia. Queremos poder acompanhar de perto a progressão dos monges e os mundos dos jogos precisarão de tempo para que os itens específicos dos monges estejam disponíveis. Além disso, queremos que todos os jogadores possam experimentar a alegria e a jornada de aprender e nivelar uma nova vocação.
Há algum recurso planejado para acelerar o progresso dos monges?
Não. Não haverá bônus especial de XP ou um recurso que permita converter personagens. Como mencionado anteriormente, queremos que o monge cresça naturalmente em sua função e não há problema se a nova vocação não fizer parte do jogo final no primeiro dia, na primeira semana ou até mesmo no primeiro mês.
O que está acontecendo com o bônus de XP para grupos?
Decidimos não alterá-lo. Não haverá diferença entre ter 4 ou 5 vocações diferentes em um grupo. Esse é um dos tópicos em que preferimos analisar o resultado depois que o monge se estabelecer e, então, discutir mudanças, se necessário. Definitivamente, essa é uma das coisas em que ficaremos de olho, mas queremos ter certeza de que não estamos nos apressando, pois qualquer mudança tem implicações enormes para todo o Tibia.
Posso jogar a vocação em uma conta gratuita?
Sim. Todos podem escolher se tornar um monge. No entanto, como acontece com as outras vocações, o potencial total só poderá ser alcançado pelos usuários Premium.
Haverá ajustes para as outras vocações?
Ouvimos seus comentários e pretendemos analisá-los assim que a poeira em torno do monge baixar. Reconhecemos os vários desafios enfrentados por cada vocação, desde desequilíbrios no nível de poder até mecânicas de jogo complicadas. No entanto, no geral, o jogo está em um estado decente em que todas as vocações são jogáveis e cumprem uma função.
Além de algumas das perguntas mais frequentes, eu queria delinear o escopo completo da vocação. Como nosso objetivo era criar uma vocação totalmente formada que parecesse uma extensão natural do Tibia, tivemos de considerar uma infinidade de detalhes. No final, acrescentamos:
Mais de 70 novos itens. De novas poções e gemas a muitos equipamentos. Desde o bastão de jo leve, sua arma inicial em Dawnport, até uma nova arma de destruição e acréscimos ao processo de criação de umbral. Desde os novos equipamentos de cobra, leão e falcão até a nova arma sanguínea, o jogo contará com equipamentos para monges de todos os níveis e posições desde o início. Ou colocando em números:
Uma vocação não estaria completa sem uma série de feitiços para fazer todo tipo de coisa, desde causar dano aos inimigos com feitiços como Flurry of Blows ou Mystic Repulse até curar aliados com Restore Balance ou Mass Spirit Mend, adicionamos 25 novos feitiços.
Naturalmente, precisávamos de muitos sprites novos para todos esses equipamentos e feitiços. Mas isso não termina aí. Nenhuma vocação está completa sem seu próprio traje básico, um visual exclusivo para seu Avatar of Balance e a nova área Blue Valley. E tem mais. Conquistas totalmente novas, novos NPCs e a nova missão "The Three-Fold Path" são ainda mais adições. Além disso, fizemos muitos ajustes para permitir que o monge participe das adoradas missões que você conhece há décadas e distribuímos todos os novos equipamentos por todo o Tibia. Mesmo depois de ter escrito isso, não dá para mostrar o cuidado e os detalhes que tivemos para criar essa adição única ao Tibia.
Com todas essas novas adições, decidimos que precisamos separar o servidor de teste em várias fases. Todos os participantes terão suas contas configuradas da mesma forma, começando com monges de nível baixo até o nível 800. Somente em um teste posterior você terá acesso aos seus dois personagens de nível mais alto. Como de costume para testes de atualização, representantes de sites de fãs, membros de grupos de foco, testadores de beta fechado anteriores e jogadores de longa data escolhidos são convidados a iniciar o teste em 25 de fevereiro. Aqui está uma visão geral mais detalhada das fases:
Após o início do servidor de teste, todos os jogadores participantes receberão dois monges de nível 2 esperando por você em Dawnport. Após um dia de testes em Dawnport e nos primeiros níveis do servidor principal, você receberá dois monges de nível 150 com as habilidades adequadas.
Esses três dias iniciais se concentram no feedback sobre o sistema de harmonia, o vínculo elemental e a sensação geral da vocação.
Na fase 2, você manterá seus personagens de monge anteriores e, além disso, terá acesso a um monge de nível 400 e outro de nível 800, o que lhe permitirá começar a experimentar conteúdo de nível médio e alto. Esperamos obter muitos comentários sobre seus danos e capacidade de sobrevivência, bem como sobre a evolução de sua jogabilidade quando confrontados com inimigos mais difíceis e, muitas vezes, mais complexos. Apesar de passarmos inúmeras horas calculando todos os tipos de combinações possíveis para tentar iniciar esses testes com o melhor equilíbrio possível, ainda esperamos responder a perguntas como:
Essa fase ainda se concentra no monge em um vácuo, pois queremos definir a maioria das decisões centrais antes de adicionar a complexidade da jogabilidade entre vocações.
Na fase 3, voltaremos a um servidor de teste mais normal, como você já está acostumado. Você terá acesso aos seus dois personagens de nível mais alto, além de todos os monges que adicionamos na fase 1 e na fase 2. Este teste se concentra no jogo entre vocações. Sinta-se à vontade para jogar e testar da maneira que preferir.
Além disso, a fase 3 incluirá todos os jogadores Premium e uma fase de PvP aberto. Todos os jogadores regulares, incluindo os jogadores de contas gratuitas, terão a oportunidade de participar do teste em 24 de março.
Outros testes, no meio ou depois, serão decididos se acharmos que são necessários. Sem uma data de lançamento fixa planejada, queremos ter certeza de que o monge é uma adição equilibrada e interessante para o Tibia.
Por último, mas certamente não menos importante: Estou absolutamente empolgado em ver todos vocês interagindo com nosso trabalho pela primeira vez e com a infinidade de maneiras pelas quais vocês nos surpreenderão. Desde o uso de feitiços de ponta até interações de missões de nicho e tudo o mais que vocês encontrarem. Espero que vocês nos ajudem a moldar o monge para que ele seja uma adição digna ao jogo. Como eu disse em meu Product Management Inside anterior: O monge deve agradar a todos os jogadores, novos ou veteranos, igualmente, e oferecer uma contribuição a qualquer grupo sem ser obrigatório e sem afastar outras vocações. Afinal de contas, vocês são o que torna o Tibia excelente.
Estou ansioso para vê-los nos servidores de teste,
Niadus
| Artigo em destaque do New Vocation Insight 3/6 |
Hoje, novas montarias e um novo traje foram introduzidos na Loja.
Nascidos do caos dos cantos mais selvagens da natureza, os Night Locust, Leaf Locust e Pearl Locust são considerados arautos da sorte para seus aliados e arautos do desespero para seus inimigos. Com suas asas vibrantes e conchas cintilantes, essas criaturas sinistras e majestosas são montarias excepcionais para aventureiros que prosperam na natureza.

Os druidas alados são figuras graciosas e ameaçadoras. Asas que cortam o ar como lâminas e uma aura de determinação inabalável fazem deles uma verdadeira força a ser reconhecida. Aproveite a fúria crua da natureza e libere sua vingança sobre aqueles que a ameaçam!

Após a compra, seu personagem poderá usar o traje e as montarias no jogo a qualquer momento. O traje é puramente cosmético e não concede nenhum benefício.
Esteja na moda!
Seus gerentes de comunidade
Prezados tibianos,
Acompanhamos sua reação ao nosso anúncio da nova vocação com muita expectativa e ficamos muito felizes em ver as muitas reações positivas da comunidade. Surgiram muitas perguntas sobre a disponibilidade de equipamentos de monge no mundo do Tibia. Esta visão de balanceamento detalhará nossa estratégia para projetar e balancear o novo equipamento do monge e, com sorte, oferecerá um contexto intrigante para o teaser de notícias.
Primeiro, gostaria de destacar algumas diferenças em relação ao processo de design de balanceamento para as atualizações de verão e inverno, em contraste com um conjunto completo para uma única vocação. Em nossas atualizações regulares, geralmente introduzimos um conjunto de equipamentos tematicamente coerentes para todas as vocações que precisam ser integrados à vasta gama de itens existentes. Portanto, os limites superior e inferior são predefinidos e os novos itens serão balanceados de acordo.
A criação do conjunto de equipamentos de monge envolveu várias etapas adicionais, incluindo a definição dos limites para cada tipo de equipamento. Depois que estabelecemos que a vocação seria o monge e que parte da tradição foi elaborada pela nossa equipe de design de conteúdo, decidimos usar uma aparência zaoana para os equipamentos. Isso combinou muito bem com nossa intenção de revitalizar a habilidade de luta de punho, que interpretamos em um sentido mais amplo como artes marciais. Com relação à estética do novo equipamento, nosso departamento gráfico fez um trabalho incrível, e também haverá um artigo interessante com mais informações sobre o processo de criação dos gráficos para os novos itens.
A próxima etapa foi desenvolver a lista de equipamentos que queríamos introduzir para o monge. Houve várias considerações quando começamos a projetar essa lista. Um dos objetivos gerais mais importantes durante a implementação do monge foi garantir que o monge, com todas as suas complexidades, se sentisse como uma parte natural do Tibia.
Para atingir esse objetivo, identificamos recompensas de missões e monstros onde os jogadores esperariam encontrar novos equipamentos para o monge. Outra consideração importante foi fornecer equipamentos para todas as faixas de nível. Isso inclui dar aos jogadores opções interessantes ao planejar suas caçadas, diferenciando equipamentos para faixas de nível semelhantes.
Falando em diferenciação, também introduzimos dois novos atributos para equipamentos que nos ajudaram a dar ao equipamento uma mecânica especial e uma sensação única: Mantra e vínculo elementar.
O Mantra é uma nova forma de proteção elementar que funciona de forma semelhante à armadura, mas protege o monge contra danos elementares (Fogo, Gelo, Energia, Terra) e pode ser encontrado em todos os equipamentos defensivos. Isso simboliza a compreensão profunda e natural da essência desses elementos. Nosso projeto inicial trocava a armadura pelo mantra, mas, depois de alguns testes, ficou óbvio que, especialmente os monges de nível baixo, precisariam de alguma armadura para sobreviver à jornada no Tibia. Portanto, reaplicamos parte da armadura, mas reduzimos o limite máximo que pode ser alcançado.
Como exemplo, daremos uma olhada no monk robe e no merudri nanbando:
| túnica de monge Nível: 0 Mantra: 7 Armadura: 6 Mantra: 7 Habilidade: Luta de punho +1 |
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merudri nanbando |
Como você pode ver, até mesmo os equipamentos de baixo nível oferecem uma proteção muito necessária contra ataques físicos. À medida que sua jornada continua, você encontrará armaduras melhores, como o merudri nanbando, que o protegerá de forma ainda mais eficaz contra ataques elementais (ao mesmo tempo em que lhe dará benefícios adicionais), mas o valor da armadura não aumentará de forma tão significativa. Qualquer pessoa que já tenha tentado empunhar um nunchaku ou um bo enquanto usava uma placa de falcão concordará com a dificuldade de não se machucar.
O vínculo elemental é um novo atributo que pode ser encontrado em todas as armas específicas de monge. Ele indica a ressonância do poder ofensivo com um dos seguintes elementos: físico, energia e terra. Isso significa que os feitiços causarão dano de acordo com o tipo de vínculo elemental da arma. Isso define uma arma semelhante ao dano elementar de espadas, clavas e machados, mas com foco em três elementos. Como resultado, isso ajuda os jogadores a decidir qual arma usar em diferentes áreas de caça e, portanto, permite que várias armas sejam eficientes na mesma faixa de nível.
Se você comparar, por exemplo, o umbral katar (nível 120) com o bambus jo (nível 150), verá que, em termos de estatísticas, essas armas não estão muito distantes uma da outra.
| katar umbral Nível: 120 Habilidade: Combate com o punho +2 Ataque: 42 Defesa: 17 Ligação Elemental: Física |
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bambus jo |
O que os distingue é o vínculo elemental, que ajuda o umbral katar a brilhar em áreas de caça com monstros fracos contra danos físicos, enquanto o bambus jo ressoa melhor com o elemento terra e, portanto, é mais eficiente contra monstros sensíveis a danos de terra.
Aguardamos seu feedback nos servidores de teste e esperamos que você se divirta tanto jogando a nova vocação e usando os novos equipamentos quanto nos divertimos ao projetá-los.
Feliz teste!
Shazaya
| Artigo em destaque sobre a nova vocação 2/6 |