Caros Tibianos!
Prontos para tornar suas armas favoritas verdadeiramente suas?
O Sistema de Proficiência em Armas ofereceu a vocês uma nova maneira de evoluir junto com a arma de sua escolha. Agora é hora de levar esse vínculo um passo adiante. Com aAtualização de Proficiência em Armas, vocês não estão mais limitados às vantagens que a árvore de proficiência oferece. Vocês podem começar a moldar partes dela por conta própria.
A Atualização de Proficiência em Armas em detalhes:

Depois que um slot é modificado, você pode continuar trabalhando nele de algumas maneiras:
O conjunto de efeitos possíveis é amplo e variado, indo desde chance de acerto crítico e dano extra crítico até drenagem de mana e vida, efeitos que são ativados ao acertar ou ao matar, dano bônus contra criaturas do seu Bestiário, dano e cura que aumentam de acordo com suas habilidades, penetração de armadura e muito mais. Duas armas modificadas lado a lado raramente ficarão iguais.

Alguns desses efeitos chegam a potencializar um feitiço específico, fazendo com que ele cause mais dano ou devolva mais mana e vida.
Os feitiços que podem ser afetados são:
Mais algumas coisas que vale a pena saber:
O recurso principal por trás de tudo isso é o pó. Ele está vinculado ao seu personagem e não pode ser transferido; portanto, alcançar a configuração dos seus sonhos é uma meta de longo prazo que recompensa a dedicação no jogo. Para dar suporte a tudo isso, a quantidade máxima de pó que um personagem pode carregar foi aumentada consideravelmente.Cada aprimoramento do limite de pó na Forja da Exaltação agora aumenta seu limite em 20, em vez de 1, enquanto o custo de desbloqueio permanece inalterado. Essa mudança é aplicada retroativamente a todos os jogadores. Por exemplo, se você tivesse aumentado seu limite de pó 10 vezes, seu limite teria passado de 110 antes da atualização para 300 após a atualização.
Para chegar ao cerne da Atualização de Proficiência com Armas: pegue uma arma pela qual você já se apaixonou e torne-a inconfundivelmente sua.
Então, por favor, faça exatamente isso. Visite nossos servidores de teste, modifique, refine e quebre algumas coisas, e nos diga o que você achou. O equilíbrio é tudo aqui, então mandem seus comentários.
Seus Gerentes da Comunidade
Próximo passo: Leve as mudanças ao limite!
| Teaser de Conteúdo 3/3 | Prévia de recurso 2/2 |
As bruxas “
” do pântano da Garra Verde precisam da sua ajuda mais uma vez, pois estão prestes a preparar sua poção especial novamente.
O evento mundial “Bewitched” terá início amanhã,21 de junho, após o salvamento do servidor. Forneça às bruxas os ingredientes necessários para sua poção mágica e proteja o caldeirão delas dos portadores da desgraça. Quem sabe você não tenha até a chance de lutar contra o líder delas, o Senhor da Desgraça.
Portanto, reúna ingredientes suficientes, ganhe pontos de favor e mantenha o caldeirão fervendo até 25 de junho, após o salvamento do servidor, para ter sucesso. Um livro especial que você pode encontrar no pântano da Garra Verde fornecerá mais informações sobre o evento e sua missão.
Em caso de sucesso, todo o seu mundo de jogo será recompensado com um bônus de experiência de 50%. Além disso, ao contribuir para o evento, você pode ganhar pontos de favor que podem ser trocados por poções e um corvo de estimação com a Minzy.
Divirtam-se e encham o caldeirão!
Seus Gerentes da Comunidade
Ah,
, o que eu fiz?
Será que sou apenas carne e aparência?
Muitas mentes criam o Grande Ser, muitas mentes não conseguem compreender os céus.
Oh, o que eu fiz?
- um Profeta duvidoso
Em nosso teaser anterior, demos a vocês um primeiro vislumbre da nova missão e dos perigos que a aguardam. Como prometido, este segundo teaser analisa mais de perto dois aspectos principais: os chefes e suas recompensas. E embora a missão “Make Believe” os leve por novos territórios de caça ao longo do caminho, nosso foco desta vez está firmemente nas lutas contra os chefes.
O Sistema de Dificuldade
Quando um personagem aciona a alavanca de um dos novos chefes, uma interface se abre, permitindo que você defina a dificuldade da luta que está por vir. Essa interface, juntamente com as configurações selecionadas no momento, fica visível para todos os cinco jogadores do grupo.

Apenas o líder pode ajustar a dificuldade e iniciar a luta; para os outros quatro jogadores, essas opções estão desativadas.
No lançamento, a dificuldade 1 estará desbloqueada para todos os personagens e servirá como configuração padrão. Para iniciar uma luta em qualquer dificuldade superior a 1, todos os personagens prestes a serem teletransportados para o local devem ter desbloqueado pessoalmente essa dificuldade. A interface sempre mostra a dificuldade mais alta disponível no momento para o grupo, que é determinada pelo jogador que estiver nos campos de alavanca com o limite pessoal mais baixo. Não é possível selecionar um valor acima desse limite — se você tentar inserir um número maior, ele simplesmente voltará para o valor máximo permitido.
Se qualquer personagem pisar ou sair de um dos cinco campos de alavanca, a interface se fecha para todos que estiverem neles. Assim que a luta começar, todos os jogadores teletransportados recebem uma mensagem no log do servidor confirmando a dificuldade escolhida.
Desbloqueando dificuldades mais altas

Sempre que um personagem derrota um chefe, todas as dificuldades até a dificuldade derrotada + 3 são desbloqueadas para ele, permitindo que você avance gradualmente em direção a desafios cada vez mais difíceis.
Você também pode escolher a dificuldade 0. Nesse modo de aprendizado, você recebe menos dano; mas não ganha nenhum saque nem avança no Bosstiary, o que o torna uma maneira segura de aprender uma luta antes de se comprometer.
Cada nível superior modifica ou ativa novos efeitos que tornam o encontro progressivamente mais difícil: você recebe mais dano, o chefe ganha mais HP e até mesmo mecânicas adicionais entram em jogo. A recompensa por enfrentar essas dificuldades mais altas vale muito a pena, no entanto — certos itens só podem ser obtidos em níveis de dificuldade elevados, e suas chances gerais de obtenção aumentam quanto mais alto você chega. Até onde você vai chegar? O céu é o limite.
A persistência compensa: sempre que um personagem derrota um chefe ou chefe final sem receber nenhum equipamento de Prata-Lunar, sua chance de obter um na próxima vez aumenta. Assim que o personagem receber uma peça dos novos itens, esse bônus é reiniciado para seu valor inicial.
O valor atual do seu bônus de chance de obtenção para cada chefe é exibido na interface do Sistema de Dificuldade.
A Recompensa
As novas armas de Prata Lunar vão além de se destacarem em poder bruto. Elas canalizam uma parte da maestria recém-adquirida da sua vocação. Por meio de suas Proficiências de Arma, você pode desbloquear aprimoramentos para vários dos novos feitiços introduzidos com os recentes Ajustes de Vocação, integrando cada arma cada vez mais intimamente à arte do personagem.
E para aqueles que buscam o que há de melhor, as armas de Prata Lunar Estelar aguardam. Forjadas em vez de encontradas, essas armas radiantes podem ser criadas por mãos habilidosas. Elas superam suas contrapartes básicas não apenas em elegância, mas também em profundidade: suas Árvores de Proficiência são mais ricas e recompensam aqueles dispostos a investir nelas.
Deixamos as estatísticas detalhadas das armas e dos novos capacetes para o servidor de teste, mas você já pode antecipar o brilho da Prata Lunar em suas mãos.
Além disso, há mais glória a ser conquistada além do saque. Estamos lançando um novo recorde: o Registro de Fósforo. Ele lista todos os jogadores que derrotaram o chefe final, classificados não pelo número de mortes, mas pela maior dificuldade alcançada em uma única batalha vitoriosa. E para aqueles que realmente se destacarem, novas conquistas estão esperando para serem conquistadas.
Então, preparem-se para a experiência de luta contra chefes mais difícil, mas também a mais gratificante que o Tibia já viu. Afinal, quem entre vocês pode dizer que já enfrentou um deus antes?
Próximo: É tudo uma questão de manipulação.
| Teaser de conteúdo 3/3 | Teaser de recurso 1/2 |