Trabalhe
de forma mais inteligente, não mais difícil - mesmo quando estiver lutando contra dragões.
- Um cavaleiro muito eficiente
Com a próxima atualização, dois novos recursos de qualidade de vida tornarão sua barra de ação ainda mais poderosa e intuitiva.
Melhoria na segmentação de objetos
Esse recurso simplifica a forma como você interage com objetos e runas por meio da barra de ação.
Uma nova opção, "Use at cursor position" (Usar na posição do cursor), permite aplicar um objeto diretamente ao que estiver abaixo do cursor do mouse na janela do jogo ao pressionar a tecla de atalho. Isso reduz o número de cliques necessários de dois para um. A opção pode ser selecionada ao arrastar o objeto na barra de ação.

Se o cursor estiver posicionado fora da janela do jogo, a ação não será executada e você receberá uma mensagem curta. Caso contrário, o comportamento permanecerá consistente com a mecânica existente: por exemplo, se um item, como uma corda, só puder ser usado em blocos adjacentes, seu personagem ainda se moverá para um campo válido antes de executar a ação.
A nova opção de mira também pode ser usada na Lista de Batalha, proporcionando mais conforto e flexibilidade para todos os estilos de jogo.
Botão Multiação


Para facilitar ainda mais a rotação de feitiços e o uso de itens, agora é possível combinar até três ações em um único botão da barra de ação.
Clique com o botão direito do mouse em qualquer botão da barra de ação e selecione "Assign Multiaction" (Atribuir ação múltipla) para abrir uma pequena interface composta por três espaços. Você pode arrastar feitiços ou objetos para esses espaços da mesma forma que faria com os botões normais da barra de ação.
Quando ativado, o botão executará automaticamente a primeira ação disponível que não estiver em tempo de espera. O ícone do botão se adapta dinamicamente à próxima ação a ser executada.
Exemplos de uso:
Essas melhorias visam aumentar o conforto, a precisão e o controle, permitindo que você se concentre no que realmente importa: a luta que está por vir.
Matança simplificada,
Seus gerentes de comunidade
A seguir: O prazer de um caçador
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Caros
tibianos!
Com o server save de hoje, implementamos as seguintes correções e alterações:
Alterações na interface de diálogo e em Newhaven:
Adicionamos três novos botões à interface de diálogo: Yes, No e Bye.
Agora é possível atacar NPCs com os mesmos cliques normalmente usados para atacar inimigos com o controle regular e clássico.
A guia do canal de bate-papo do NPC não abre mais automaticamente e não é mais destacada por novas mensagens. Ela agora serve principalmente como um histórico de bate-papo.
Ao sair de um diálogo de NPC, o modo de bate-papo anterior é restaurado.
Corrigimos um problema que fazia com que os trajes e as montarias de toda a conta ficassem indisponíveis após a transição de Dawnport para Newhaven.
Boa caçada,
Seus gerentes de comunidade
Em algum lugar
onde os sonhos raramente duram...
"Você ouviu o que aquele bêbado da esquina estava uivando?"
"Sim, ele não parava de falar sobre lagartos, ratos e dragões mortos-vivos. O homem é totalmente lunático."
Normalmente, eu concordaria. Mas ontem, em Coastwood, ouvi duas figuras sombrias sussurrando sobre um homem-lagarto escondido em Ab'Dendriel. Quando perguntei a Llathriel, ela disse que eu era muito jovem para essas coisas - depois acrescentou que algumas almas cansadas da vida tinham ido até lá para entrar no Hellgate por vontade própria, para nunca mais voltar. Há rumores de que um poder antigo se agita por trás dele. Acho que ela estava querendo me assustar, mas parecia muito séria.
"Então você realmente acha que existe algo por trás disso? Bem, então, é hora de mostrar ao papai que pirralhos mimados podem ser heróis, afinal. Estou dentro - vamos matar alguns vilões e salvar algumas donzelas enquanto estamos nisso."
E com isso, eles foram vendidos. Dois aspirantes a aventureiros embriagados pela ideia de glória, armados com mais confiança do que bom senso. Eles partiram antes do amanhecer, com as botas ainda brilhando e as espadas mal embotadas o suficiente para cortar pão.


Em outro lugar, na mesma floresta, outro homem estava caçando algo real.
Ele se lembrou da história do marinheiro. O lugar, o cheiro, a promessa de algo velho e frio sob as árvores.
Eles o chamavam de Scarface. O nome tinha décadas. O buraco em seu peito não tinha. A seta de um estranho o havia encontrado dias atrás; o ferimento ainda pulsava como um segundo coração.
Seus olhos tinham o brilho fraco de alguém que já tinha visto muito e se importava muito pouco. Com certeza, ele não estava buscando glória. Os heróis perseguem lendas; os caçadores perseguem sangue.
Ab'Dendriel o enojava. Muito puro, muito polido, muito seguro de sua própria bondade. Os elfos mantinham as mãos limpas; ele ganhava a vida com o que as mãos deles não tocavam - sujeira, ossos e magia corrompida.


Naquela noite, o destino, ou algo igualmente insensato, entrelaçou algumas histórias diferentes.
Os dois meninos se arrastaram pela vegetação rasteira, sussurrando sobre honra e destino, alto o suficiente para que até as árvores revirassem os olhos.
Então, um homem saiu da escuridão. Scarface. Sem aviso, sem piedade em seus olhos, apenas a certeza tranquila de alguém que já enterrou pessoas demais para se dar ao trabalho de contar.
Eles ficaram paralisados. Ele os estudou por um momento, como um caçador avaliando uma presa doente.
"Então", disse ele, com a voz seca como cinza, "o necromante envia crianças agora? Seus assassinos costumavam ser mais corajosos".
Isso foi tudo o que foi preciso.
O primeiro garoto deixou cair a arma; o segundo tentou falar, mas só conseguiu um gemido. Então os dois fugiram, tropeçando em raízes e galhos, tropeçando em sua própria coragem, com o pânico vazando de cada respiração. Um deles começou a chorar. Talvez os dois.
Scarface não se mexeu. Ele os observou desaparecerem na escuridão, ouviu o barulho se transformar em nada, depois balançou a cabeça.
"Patético", ele murmurou.
Ele se agachou ao lado de um pedaço de solo perturbado. Alguma coisa captou a luz da lua. Uma escama, escorregadia e recém-derramada.
"O pele-verde está perto", disse ele em voz baixa. "Muito perto."
A floresta não respondeu. Ela ainda estava rindo dos heróis desconhecidos de Ab'Dendriel.
A seguir: Even More About Muscle and Bone (Ainda mais sobre músculos e ossos).
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