Liebe
Tibianer!
Wie letzte Woche versprochen, sind wir zurück mit dem zweiten Teil, tauchen in das neue Tutorial und andere bevorstehende Änderungen in Tibia. Diesmal werden wir einen genaueren Blick auf die neuen Features werfen und einige der Fragen beantworten, die der erste Teaser aufgeworfen hat.
Tutorial und Newhaven
Die Spieler werden mit einem neuen Tutorial beginnen, das die grundlegenden Mechaniken des Spiels abdeckt. Nach Abschluss des Tutorials haben sie die Möglichkeit, sich nach Rookgaard zu teleportieren oder, wie die meisten Abenteurer, das Portal nach Newhaven zu nehmen und ihre Berufung über ein neues Pop-up zu wählen.
Wenn der Spieler Newhaven betritt, findet er ein kleines Dorf mit wichtigen NSCs wie einem Händler, einem Bankier, Questgebern und einem Zaubertrainer. Das Dorf hat zwei Ausgänge: im Norden zu den Jagdgründen und im Westen zum Hauptkontinent. Hier lernen die Spieler die grundlegenden Mechanismen, die für die Weiterentwicklung ihres Charakters erforderlich sind.
Der nördliche Ausgang führt zu zwei thematischen Jagdrevieren, während der westliche Ausgang durch eine neue Tür versperrt ist, die Stufe 8 und eine E-Mail-Bestätigung erfordert. Dahinter liegt ein Schiff, das zur Thais-Halbinsel reist, während die Mönche stattdessen ins Blautal reisen.
Die Höchststufe auf Newhaven ist auf 20 begrenzt und es gibt keine besonderen PvP-Regeln oder Einschränkungen.
Das neue Dialog-Interface

Wenn man sich mit einem NSC unterhält, erscheint ein neues Interface im Spielfenster, das die Interaktion komfortabler macht und gleichzeitig das bekannte, auf Schlüsselwörtern basierende Kommunikationssystem beibehält.
Das Dialog-Interface zeigt das Sprite und den Namen des NSCs an, zusammen mit einem Chat-Fenster für die direkte Interaktion. Dieses Fenster enthält anklickbare Schlüsselwörter und eine Bildlaufleiste zur Anzeige des Gesprächsverlaufs.
Je nach NSC stehen verschiedene Tastenkombinationen zur Verfügung; wenn man eine davon drückt, wird das entsprechende Wort automatisch in den Chat eingefügt, was wie eine Schlüsselworteingabe funktioniert. Zu diesen Tastenkombinationen gehören Handelsoptionen wie allgemeiner oder Ausrüstungshandel, die das Handels-Widget neben dem Chatfenster öffnen, sowie Segel- und Bankkürzel.
Sowohl die Größe als auch die Position des Dialogfensters sind konfigurierbar, um eine Unterbrechung des Spielgeschehens zu vermeiden.
Info-Symbole
Wichtige NSCs zeigen nun ein kleines, optionales Symbol über ihrem Kopf im Spielfenster an, um ihre Rolle zu kennzeichnen. Die folgenden Icons sind verfügbar und werden je nach Funktion des NSCs zugewiesen: Verkäufer, Transport, Angestellter und Sonstiges.
Info-Banner
Ein neues Infobanner wurde dem Spielfenster hinzugefügt, um wichtige Ereignisse hervorzuheben oder Spieler über bestimmte Situationen zu informieren. Diese Banner erscheinen automatisch, können aber in den Einstellungen deaktiviert werden. Sie können bis zu fünf Meldungen auf einmal in die Warteschlange stellen. Beispiele hierfür sind Benachrichtigungen, wenn die Munition ausgeht, eine neue Stufe erreicht wird oder ein neuer Bosstiary-Eintrag entdeckt wird.


Angriffsanimation
Eine neue optionale Animation für Nahkampfwaffen erscheint im Spielfenster, wenn ein automatischer Angriff ausgeführt wird. Die Animation hängt von der ausgerüsteten Waffe ab: Schwert, Keule, Axt, beidhändige Faust, beidhändig geführte Faust oder bloße Faust.
Gewichtsreduzierung
Das Gewicht von Goldmünzen wurde von 0,1 Unzen auf 0,01 Unzen pro Münze verringert. Leere Zaubertrankflaschen sind ebenfalls viel leichter geworden: Die leere Flasche des großen Zaubertranks wiegt jetzt 1,35 oz statt 1,80 oz, die leere Flasche des starken Zaubertranks 1,00 oz statt 1,60 oz und die leere Flasche des Zaubertranks 0,75 oz statt 1,50 oz. Das Gewicht von vollen Zaubertränken sowie von Platin- und Diamantenmünzen bleibt gleich.
Rookgaard und Errungenschaften
Wie bereits im ersten Teaser erwähnt, wird das "Rookgaard" nicht mehr möglich sein. Wenn ihr Rookgaard mit einem bestehenden Charakter besuchen wollt, solltet ihr dies tun, bevor das Feature freigeschaltet wird. Nach der Veröffentlichung in den Hauptspielwelten werden Charaktere, die sterben, nicht mehr nach Rookgaard zurückkehren können.
Neue Charaktere werden immer noch die Möglichkeit haben, vom neuen Startgebiet nach Rookgaard zu reisen, aber sobald sie es verlassen haben, wird eine Rückkehr nicht mehr möglich sein.
Die damit verbundenen Erfolge wurden so angepasst, dass sie weiterhin von allen Spielern erreicht werden können. Mit der Veröffentlichung werden die Tränke "Berserker", "Superhirn" und "Scharfschütze" sowie die Quest "Jack to the Future" für alle Spieler verfügbar sein. Jede Berufung kann die Tränke verwenden (wenn auch ohne Wirkung), um die zugehörige Errungenschaft zu erhalten, und die Spieler können die Quest für die alternative Errungenschaft und das Outfit wiederholen, indem sie eine beträchtliche Goldgebühr bezahlen.
Zusätzliche Quests, für die man bisher rauchen musste, um Errungenschaften zurückzusetzen, werden in den Wochen nach der Veröffentlichung zur Verfügung gestellt. Wir werden euch auf dem Laufenden halten.
Weitere Anpassungen an bestehenden Systemen
Das ist eine ganze Menge für eine einzige Veröffentlichung! Wir hoffen, dass euch alles, was wir vorbereitet haben, gefallen wird. Probiert es ab nächster Woche aus und lasst uns wissen, was ihr davon haltet. Wie immer freuen wir uns über Ihr konstruktives Feedback.
Die Veröffentlichung ist für nächste Woche, Dienstag, den 21. Oktober, geplant. Zur Erinnerung an alle Spieler, die noch Charaktere auf Dawnport haben: Wenn ihr euren Fortschritt behalten wollt, solltet ihr die Insel verlassen, bevor das Update live geht und sie in den Fluten versinkt.
Für Tibia!
Eure Community-Manager
Das Rauschen der Wellen begrüßt dich, denn du wurdest an einen Ort gebracht, den du nicht kennst. Dieses seltsame Tor hat dich hierher gebracht. Der Duft von Salz und Holz liegt in der Luft, vermischt mit dem leisen Summen entfernter Stimmen. Die Welt scheint ruhig zu sein, als ob sie den Atem anhalten würde.
Reisende berichten von Minen, in denen sich Schatten bewegen, auch wenn keine Fackeln brennen, und von seltsamen, koboldartigen Kreaturen, die in der Wildnis herumspuken. Manche sagen, das Land selbst erinnere sich an das, was vor langer Zeit unter ihm begraben war.
Doch hier, wo das Meer auf das Unbekannte trifft, wird ein neuer Anfang geboren. Vielleicht hat dich das Schicksal aus einem bestimmten Grund hierher geführt.
Immerhin hast du deine Wahl getroffen. Du weißt, dass es jetzt kein Zurück mehr gibt. Die Zeit wird deine Kraft, deinen Mut und deinen Willen auf die Probe stellen. Und am Ende wird nur die Zeit offenbaren, wer du wirklich sein sollst.


Wir haben ein neues Tutorial entwickelt und eingeführt Newhaven, eine völlig neue Anfänger-Insel, um den Start in Tibia einfacher und angenehmer.
Dieses Update wird auch Änderungen, die alle Tibia Spieler und wird in den kommenden Wochen veröffentlicht werden.
Hier ist ein Überblick über die wichtigsten Änderungen, die kommen werden, um Tibia mit dem neuen Spiel Eintrag:
Spiel-Entry-Prozess
Ein neu gestaltetes lineares Tutorial führt neue Spieler in Tibia ein, und Dawnport wird durch ein neues Gebiet namens Newhaven ersetzt .
Spieler können ihre Berufung nicht mehr ändern, nachdem sie ihre erste Wahl getroffen haben, oder nach Newhaven zurückkehren, nachdem sie es verlassen haben.
NPC-Dialog-Interface
Wenn man sich mit einem NSC unterhält, öffnet sich jetzt ein neues Interface im Spielfenster, das die Interaktion bequemer und intuitiver macht, während das auf Schlüsselwörtern basierende Kommunikationssystem unverändert bleibt.
NPC-Infosymbole
Wichtige NSCs wie Händler, Bankiers und Transportanbieter zeigen nun ein kleines optionales Symbol über ihrem Kopf im Spielfenster an, um ihre Funktion anzuzeigen.
Info-Banner
Bestimmte Meilensteine, wie z.B. Stufenaufstiege, werden jetzt in einem Banner im Spielfenster angezeigt, und für Spieler bis Stufe 20 werden zusätzliche Spielhinweise angezeigt. Das Banner ist standardmäßig aktiviert, kann aber in den Einstellungen deaktiviert werden.
Anpassungen an bestehende Systeme
Für Zauberer wurden die Manakosten für automatische Angriffe reduziert und Paladine erhalten mehr Pfeile durch Pfeilruf.
Das Schwierigkeitssystem für die Reichweite wurde vereinfacht. In diesem Zusammenhang werden Paladine niedrigerer Stufen nun häufiger getroffen, unabhängig davon, wie weit sie von ihrem Ziel entfernt stehen, solange eine gewisse Distanz vorhanden ist. Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf Charaktere mit einer höheren Distanzstufe.
Die HP- und Manaregeneration wurde vereinheitlicht und im Vergleich zum aktuellen System erhöht; die Regeneration erfolgt nun immer und ist höher, wenn der Charakter nicht hungrig ist.
Angriffsanimation
Eine neue optionale Animation für Nahkampfwaffen erscheint im Spielfenster, wenn ein automatischer Angriff ausgeführt wird.
Verringerung des Gewichts von Goldmünzen und leeren Trankflaschen
Das Gewicht von Goldmünzen wurde von 0,1 Unzen auf 0,01 Unzen pro Münze reduziert.
Auch leere Zaubertrankflaschen wiegen jetzt deutlich weniger als zuvor: die leere Flasche des großen Zaubertranks von 180 auf 135 Unzen, die leere Flasche des starken Zaubertranks von 160 auf 100 Unzen und die leere Zaubertrankflasche von 150 auf 75 Unzen.
Über Rookgaard
Wenn ihr Rookgaard mit einem bestehenden Charakter besuchen wollt, stellt sicher, dass ihr das tut, bevor das Feature live geht. Wenn euer Charakter nach der Veröffentlichung auf Main stirbt, wird eine Rückkehr nach Rookgaard nicht mehr möglich sein. Mit anderen Worten: Die Spieler können ihre Charaktere nicht mehr "rooken".
Neue Charaktere werden immer noch die Möglichkeit haben, vom neuen Startgebiet nach Rookgaard zu reisen, aber die Rückkehr nach Rookgaard ist nicht mehr möglich, nachdem sie es verlassen haben.
Die damit verbundenen Errungenschaften wurden so geändert, dass sie weiterhin für alle zugänglich sind. Mit der Veröffentlichung werden die Tränke "Berserker", "Superhirn" und "Scharfschütze" sowie die Quest "Bube in die Zukunft" für alle Spieler verfügbar sein. Alle Berufe können die Tränke (ohne Wirkung) verwenden, um die Errungenschaft zu erhalten, und Spieler können die Quest für die alternative Errungenschaft wiederholen, indem sie eine hohe Gebühr in Gold bezahlen. In den Wochen nach der Veröffentlichung werden weitere Quests zur Verfügung stehen, die bisher das Zurücksetzen von Errungenschaften erforderten.
Bei der Veröffentlichung werden alle Charaktere, die sich in Dawnport befinden, vollständig zurückgesetzt. Diejenigen, die ihren Fortschritt beibehalten wollen, müssen Dawnport vorher verlassen.
Detaillierte Informationen zu jeder dieser Änderungen und einigen anderen Anpassungen werden im zweiten Teaser nächste Woche enthüllt. Und nur um klarzustellen, diese neue Funktion ist die Ankunft separat in Tibia und ist nicht im Zusammenhang mit dem Winter-Update.
Gehen Sie machen einige Erinnerungen,
Ihre Community-Manager
Liebe
Tibianer!
Mit dem heutigen Server-Save haben wir einige Balancing-Anpassungen in Tibia vorgenommen:
Nimmersatt's Breeding Ground
Podzilla-Pirsch
Außerdem wurde die Respawn-Zeit in Podzilla Stalk leicht erhöht.
Unser Ziel mit diesen Anpassungen ist es, die Jagd in diesem Gebiet für den vorgesehenen Stufenbereich lohnender zu machen, ohne dass es für sehr hochstufige Spieler übermäßig profitabel wird.
Norcferatu-Verliese & Norcferatu-Festung
Mit den letzten beiden Updates haben wir sowohl die EP als auch den Goldgewinn dieser Kreaturen deutlich erhöht, was zu besseren Jagdergebnissen als beabsichtigt führte. Mit den heutigen Änderungen haben wir die Werte auf einen ausgewogenen Mittelweg zwischen den vorherigen Verstärkungen und dem ursprünglichen Zustand angepasst, was dem Schwierigkeitsgrad des Gebiets besser entspricht.
Außerdem haben wir die folgenden Probleme behoben:
Wir haben auch ein paar bemerkenswerte Updates zu teilen in Bezug auf Tibia Münzen, die durch Char Bazaar Verkauf:
Viel Spaß bei der Jagd,
Eure Community-Manager