Och,
, co ja uczyniłem?
Czy jestem tylko ciałem i powłoką?
Wiele umysłów tworzy Wielkiego, wiele umysłów nie potrafi pojąć niebios.
Och, co ja uczyniłem?
– wątpliwy Prorok
W poprzednim zwiastunie pokazaliśmy wam pierwsze spojrzenie na nową misję i czekające na was niebezpieczeństwa. Zgodnie z obietnicą, ten drugi zwiastun przygląda się bliżej dwóm głównym aspektom: bossom i ich nagrodom. I choć misja „Make Believe” poprowadzi was po drodze przez nowe tereny łowieckie, tym razem skupiamy się przede wszystkim na walkach z bossami.
System trudności
Gdy postać pociągnie za dźwignię przy jednym z nowych bossów, otwiera się interfejs, który pozwala ustawić poziom trudności nadchodzącej walki. Interfejs ten, wraz z aktualnie wybranymi ustawieniami, jest widoczny dla wszystkich pięciu graczy w grupie.

Tylko lider może dostosować poziom trudności i rozpocząć walkę; dla pozostałych czterech graczy opcje te są wyłączone.
W momencie premiery poziom trudności 1 jest odblokowany dla każdej postaci i stanowi ustawienie domyślne. Aby rozpocząć walkę na poziomie trudności wyższym niż 1, każda postać, która ma zostać teleportowana do walki, musi osobiście odblokować ten poziom trudności. Interfejs zawsze pokazuje najwyższy poziom trudności dostępny obecnie dla grupy, który jest określany przez gracza na polu dźwigni o najniższym osobistym limicie. Nie można wybrać wartości powyżej tego limitu – jeśli spróbujesz wprowadzić wyższą liczbę, po prostu powróci ona do najwyższej dozwolonej wartości.
Jeśli jakakolwiek postać wejdzie na jedno z pięciu pól z dźwigniami lub z niego zejdzie, interfejs zamknie się dla wszystkich stojących na nich graczy. Po rozpoczęciu walki każdy teleportowany gracz otrzyma komunikat w dzienniku serwera potwierdzający wybrany poziom trudności.
Odblokowywanie wyższych poziomów trudności

Za każdym razem, gdy postać pokona bossa, odblokowują się dla niej wszystkie poziomy trudności do poziomu pokonanego bossa + 3, co pozwala stopniowo zmierzać ku coraz trudniejszym wyzwaniom.
Możesz również wybrać poziom trudności 0. W tym trybie nauki otrzymujesz zmniejszone obrażenia, ale nie zdobywasz łupów ani nie zwiększasz postępu w Bosstiary, co sprawia, że jest to bezpieczny sposób na zapoznanie się z walką przed podjęciem ostatecznej decyzji.
Każdy kolejny poziom modyfikuje lub aktywuje nowe efekty, które sprawiają, że starcie staje się coraz trudniejsze: otrzymujesz więcej obrażeń, boss zyskuje więcej HP, a do gry wchodzą nawet dodatkowe mechaniki. Nagroda za zmierzenie się z tymi wyższymi poziomami trudności jest jednak tego warta – niektóre łupy mogą pojawić się tylko na wyższych poziomach trudności, a twoje ogólne szanse na zdobycie łupów rosną wraz z przechodzeniem na wyższe poziomy. Jak daleko zajdziesz? Możliwości są nieograniczone.
Wytrwałość się opłaca: za każdym razem, gdy postać pokona bossa lub bossa końcowego bez otrzymania żadnego sprzętu z Moonsilver, jej szansa na zdobycie go następnym razem wzrasta. Gdy tylko postać otrzyma jeden z nowych przedmiotów, bonus ten zostaje zresetowany do wartości początkowej.
Aktualna wielkość premii do szansy na zdobycie przedmiotu dla każdego bossa jest wyświetlana w interfejsie systemu trudności.
Nagroda
Nowe bronie z Moonsilver wyróżniają się nie tylko surową mocą. Przekazują one część nowo odkrytej biegłości twojej profesji. Dzięki ich biegłościom w posługiwaniu się bronią możesz odblokować wzmocnienia dla kilku nowych zaklęć wprowadzonych wraz z ostatnimi zmianami w profesjach, jeszcze ściślej wplatając każdą broń w rzemiosło postaci.
A na tych, którzy poszukują tego, co najlepsze, czekają broń z gwiezdnego srebra księżycowego. Te promienne bronie, które nie są znajdowane, lecz kute, mogą być wytwarzane przez wprawne ręce. Przewyższają one swoje podstawowe odpowiedniki nie tylko elegancją, ale i głębią: ich drzewka biegłości są bogatsze i nagradzają tych, którzy są gotowi w nie zainwestować.
Szczegółowe statystyki broni i nowych hełmów pozostawiamy na serwerze testowym, ale już teraz możecie wyobrazić sobie blask Srebrnego Księżyca w waszych dłoniach.
Ponadto poza łupami czeka na was jeszcze więcej chwały. Wprowadzamy zupełnie nowy ranking najlepszych wyników: Rekord Fosforu. Zawiera on listę wszystkich graczy, którzy pokonali bossa końcowego, uszeregowanych nie według liczby zabójstw, ale według najwyższego poziomu trudności pojedynczej zwycięskiej walki. A na tych, którzy naprawdę się wyróżnią, czekają nowe osiągnięcia do zdobycia.
Więc zapnijcie pasy i przygotujcie się na najtrudniejszą, ale też najbardziej satysfakcjonującą walkę z bossem, jaką kiedykolwiek widziano w Tibii. W końcu kto z was może powiedzieć, że zmierzył się już kiedyś z bogiem?
W następnej części: Wszystko kręci się wokół manipulacji.
| Zapowiedź treści 3/3 | Zapowiedź funkcji 1/2 |