Modyfikacje postaci mnicha

Drodzy Tibianie!

Zgodnie z zapowiedzią przyjrzeliśmy się bliżej klasie mnicha: choć ta klasa wyróżnia się już w niektórych obszarach, statystyki pokazują, że w wielu innych pozostaje w tyle za pozostałymi klasami, zwłaszcza w grze zespołowej, walkach z bossami oraz na wysokich poziomach. W związku z tym postanowiliśmy wprowadzić pewne zmiany, aby klasa mnicha pozostała konkurencyjna w tych obszarach, nie czyniąc jej jednak zbyt potężną.

Mnich

Poprawa samowystarczalności

  • „Uzdrowienie duchowe”: moc podstawowa zwiększona z 210 do 240
Poprawa skuteczności w polowaniach zespołowych
  • „Stan spokoju”: aktywuje się, gdy w sąsiedztwie znajduje się 7 lub mniej stworzeń zamiast 5 lub mniej
  • Uzdrowienie cnotą: Działa na mnicha i sojusznika z najniższym poziomem zdrowia zamiast tylko na członka drużyny z najniższym poziomem zdrowia
  • Przewodnicząca Obecność: Zwiększa pasywne premie drużyny o 33% oprócz obecnego efektu
    • Rycerz: Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 4% zamiast o 3%
    • Paladyn: Obrażenia zadawane przez automatyczne ataki zwiększone o 8% zamiast o 6%
    • Czarodziej: Obrażenia zadawane przez zaklęcia i runy zwiększone o 8% zamiast o 6%
    • Druid: Leczenie zapewniane przez zaklęcia i runy zwiększone o 16% zamiast o 12%
Walki z bossami
  • Mistyczne Odparcie
    • Czas odnowienia skrócono z 12 do 8 sekund
    • Wzmocnienie „Koła Przeznaczenia I”: Czas odnowienia skrócono o 4 sekundy zamiast o 6 sekund
  • Tysiące ciosów pięścią
    • Czas odnowienia skrócono z 12 do 8 sekund
    • Wzmocnienie I Koła Przeznaczenia: czas odnowienia skrócony o 4 sekundy zamiast 6 sekund
  • Niszczycielskie znokautowanie
    • Czas odnowienia skrócono z 24 do 8 sekund
    • Zasięg zwiększono z 1 do 7
    • Mistrzostwo w posługiwaniu się bronią: bursztynowa kusarigama
      • Poziom 3: +5% mocy podstawowej
      • Poziom 5: +2 do poziomu magii
Skalowanie na wysokich poziomach
  • Podstawowa premia do harmonii skaluje się wraz z poziomem: 7% + 0,005% na poziom
  • Cnota „Harmonii” zwiększa podstawową premię do harmonii o 50% (100% w stanie „Spokoju”), co obejmuje nowe skalowanie premii do harmonii w zależności od poziomu
    • Przykłady: Mnich na poziomie 200 ma teraz 8% podstawowego bonusu do harmonii lub 16% przy cnocie „Spokój”; mnich na poziomie 700 ma teraz 10,5% podstawowego bonusu do harmonii lub 21% przy cnocie „Spokój”
Oczywiście będziemy nadal uważnie monitorować rozwój sytuacji, ale uważamy, że balans klas jest obecnie na dobrym poziomie i nie planujemy żadnych dalszych znaczących zmian. Wszystkie klasy są konkurencyjne, a każda z nich ma swoje mocne i słabe strony.

Opanuj swoją postać!
Zespół Tibia

Autor:CipSoft