Drodzy Tibijczycy,

Rozpoczynamy ostatnią rundę publikacji naszych spostrzeżeń. Tym razem zawsze popularny Lionet z zespołu ds. zawartości dzieli się kilkoma podstawowymi informacjami na temat nowego zawodu:

Zaprojektowanie lore i historycznego zakorzenienia nowego powołania w świecie Tibii było dla mnie wyjątkową okazją do zbudowania urządzenia do gry, które funkcjonuje jako wciągająca historia, jednocześnie kładąc podwaliny pod dodatkowy filar Tibii wraz z innymi powołaniami. Tło mnicha koncentruje się na spuściźnie i dziedzictwie starożytnych Merudri, odosobnionego ludu, który szlifował potężne umiejętności i został historycznie zepchnięty na skraj wyginięcia. Zjednoczeni w woli przetrwania i utrzymania swojej kultury przy życiu, teraz wychodzą z ukrycia, próbując zebrać sojuszników i przekazać swój unikalny zestaw potężnych umiejętności nowemu pokoleniu. I to jest miejsce, w którym gracz i my jako projektanci wkraczamy: aby wypełnić tę zupełnie nową rolę w znanym świecie życiem i celem.

Główną częścią projektowania zawartości było zaplanowanie i napisanie fascynującej historii, która mocno osadzi nowe powołanie w obecnym świecie Tibii. Oprócz tego zadania, na bardzo wczesnym etapie rozwoju dostałem również czas i przestrzeń niezbędną do stworzenia namacalnych i oddychających ram, z którymi mogliśmy pracować i na których mogliśmy budować. Musiał on być również wystarczająco wszechstronny, aby można go było rozbudowywać w przyszłych aktualizacjach i rozszerzeniach zawartości. Postanowiłem położyć fundamenty pod mnicha z zaginioną cywilizacją Merudri. Ta część była również jednym z moich ulubionych projektów do tej pory: Musiałem wymyślić narrację, projekt postaci, kulturę i projekt świata dla ich odosobnionego wygnania, "Niebieskiej Doliny".

Jedno z moich ulubionych miejsc z małym sekretem.

Niedługo po zapoznaniu naszych grafików z tłem tych mistycznych ludzi i ich dziedzictwem oraz wizją projektu stroju, przedstawili oni kilka koncepcji. Jedna z nich trafiła w ton, o który nam chodziło praktycznie w każdym aspekcie. Ten, który stał się ostatecznym projektem dla wojowników Merudri, był również podstawą dla rzeczywistego stroju mnicha, ponieważ gracze nie tylko poznają tych mistycznych wojowników, ale także są zaproszeni do podążania ich śladami, aby stać się najpotężniejszymi wojownikami sztuk walki w Tibii. Projekt musiał odzwierciedlać kulturę, a także przenosić siłę i energię starożytnych mistrzów walki.

Było też wiele innych interesujących wyzwań do opanowania. Takich jak dostosowanie wielu istniejących treści i zadań do nowego zawodu: od nowych przedmiotów, aby wypełnić wszelkie potencjalne luki - które musiały być płynnie zintegrowane ze światem Tibii, tak jakby zawsze tam były - do klasycznych postaci niezależnych, takich jak mnich czy Merudri, w naturalny, organiczny sposób. Traktowałem Merudri jako coś, co było częścią tibijskiego świata przez długi czas, ale owiane tajemnicą było ich miejsce pobytu i pierwotna misja. Pozwoliło mi to wprowadzić ich do rzeczywistego świata Tibii w bardzo podobny sposób, w jaki gracze nawiązali z nimi znajomość.

Nie trzeba dodawać, że wszyscy świetnie się bawiliśmy przy tworzeniu różnych broni, efektów zaklęć, przywołań, a nawet przedmiotów codziennego użytku, takich jak kręgi treningowe czy biurka mnichów. Podczas prac nad grą zawsze skupialiśmy się na tym, by zintegrować nową wiedzę tak płynnie i organicznie, jak to tylko możliwe. Chcieliśmy zapewnić płynną fazę wprowadzającą i konkretne miejsce dla zakorzenionego w Tibii powołania mnicha, aby od samego początku czuć się jak w domu.

Oczywiście wprowadzenie nowego zawodu do świata pełnego historii i istniejącej geografii oznaczało również poszanowanie mnogości zadań, postaci niezależnych i stworzeń Tibii. Zrównoważyliśmy stworzenia, dodaliśmy nagrody do istniejących zadań i włączyliśmy mnicha do mechaniki zagadek i bossów. Natura wielu z najbardziej znanych i lubianych zadań Tibii prowadzi również do wniosku, że niektóre zadania musiały zostać pozostawione same sobie: ze względu na spójność i poszanowanie dziedzictwa i złożoności istniejącej wiedzy Tibii.

Mozaika ze świątyni Merudri, która po raz kolejny pięknie ilustruje skupienie się na trzech żywiołach i świątyni w całej okazałości.

Oczywiście w rzeczywistości Tibii rzeczy nie dzieją się "nagle". Nowe powołanie nie pojawia się w księdze czy lochu znikąd. Każdy ślad mnicha musiał być częścią historycznego procesu i ewolucji Tibii. Na przykład fakt, że mnisi Merudri ujawniają się teraz i oferują wgląd w swoją kulturę i nauczają swoich sposobów, jest wynikiem skomplikowanej siatki wydarzeń, które prawie doprowadziły do ich całkowitego zniszczenia. Ponieważ gracze mogą teraz pomóc w kontynuowaniu spuścizny Merudri poprzez powołanie mnicha, chciałem dodać znaczenia i wagi decyzji i wyzwaniu, jakim jest zostanie mnichem.

Miłego odkrywania!
Lionet

Nowy artykuł z wglądem w powołanie 6/6
Autor:CipSoft
Discord