Ponieważ serwer testowy jest tuż za rogiem i po przeczytaniu wielu opinii, chciałem poświęcić trochę czasu, aby dostarczyć więcej informacji na różne tematy, które się pojawiły. Po pierwsze, chciałbym odpowiedzieć na niektóre z najczęściej zadawanych pytań:
Czy muszę usunąć postacie, aby móc grać mnichem na moim koncie?
Nie. Zwiększymy limit postaci dla wszystkich kont z 20 do 25, co pozwoli ci grać mnichem bez konieczności podejmowania trudnych decyzji o tym, które z twoich ukochanych postaci usunąć.
Czy w pierwszym dniu pojawią się wysokopoziomowi mnisi ze względu na zasady światów gry Retro Hardcore PvP?
Postanowiliśmy temu zapobiec. Mnisi nie będą zdobywać doświadczenia za zabójstwa graczy na światach Retro Hardcore PvP. Mógłbym rozwodzić się nad tym, jak to nie pasuje do ich smaku, ale szczera prawda jest taka, że nie uważamy, aby był to zdrowy sposób na wprowadzenie nowego zawodu do Tibii. Chcemy być w stanie dokładnie obserwować postępy mnichów, a światy gry będą potrzebowały czasu, aby przedmioty specyficzne dla mnichów były dostępne. Ponadto chcemy, aby wszyscy gracze mogli doświadczyć radości i podróży związanej z nauką i zdobywaniem poziomów nowego zawodu.
Czy planowane są jakieś funkcje przyspieszające postępy mnichów?
Nie. Nie będzie specjalnej premii do PD ani funkcji umożliwiającej konwersję postaci. Jak wspomniano wcześniej, chcemy, aby mnich naturalnie rozwijał się w swojej roli i nie mamy nic przeciwko temu, aby nowe powołanie nie było częścią gry końcowej pierwszego dnia, pierwszego tygodnia, a nawet pierwszego miesiąca.
Co się stanie z premią do PD dla drużyn?
Postanowiliśmy go nie zmieniać. Nie będzie różnicy między posiadaniem 4 lub 5 różnych zawodów w drużynie. Jest to jeden z tematów, w których wolimy przyjrzeć się wynikom po zadomowieniu się mnicha, a następnie omówić zmiany, jeśli zajdzie taka potrzeba. Zdecydowanie jest to jedna z rzeczy, którym będziemy się przyglądać, ale chcemy mieć pewność, że nie będziemy się spieszyć, ponieważ każda zmiana ma ogromne konsekwencje dla całej Tibii.
Czy mogę grać tym zawodem na darmowym koncie?
Tak. Każdy może zostać mnichem. Podobnie jak w przypadku innych powołań, pełny potencjał będzie dostępny tylko dla użytkowników Premium.
Czy zostaną wprowadzone zmiany dla innych powołań?
Słyszeliśmy wasze opinie i zamierzamy się im przyjrzeć, gdy kurz wokół mnicha opadnie. Zdajemy sobie sprawę z różnych wyzwań stojących przed każdym powołaniem, od nierównowagi poziomów mocy po niezgrabną mechanikę rozgrywki. Jednak ogólnie rzecz biorąc, gra jest w przyzwoitym stanie, w którym wszystkie zawody są grywalne i spełniają swoją rolę.
Podsumowanie
Oprócz niektórych z najczęściej zadawanych pytań, chciałem nakreślić pełny zakres powołania. Ponieważ naszym celem było stworzenie w pełni ukształtowanego zawodu, który będzie naturalnym rozszerzeniem Tibii, musieliśmy wziąć pod uwagę mnóstwo szczegółów. Ostatecznie dodaliśmy:
Nowe mechaniki
- Mantra - nowa statystyka obronna, która reprezentuje pancerz żywiołów.
- Harmonia - prosty system budowania/wydawania pozwalający na odrobinę płynności w rotacjach.
- Więź żywiołów - unikalny sposób dla mnichów na kontrolowanie rodzaju obrażeń zadawanych przez ich zaklęcia.
- Cnota - system podobny do postaw, który pozwala mnichowi skupić swoją moc w zależności od danej sytuacji.
Nowe przedmioty
Ponad 70 nowych przedmiotów. Od nowych eliksirów i klejnotów po wiele elementów wyposażenia. Od lekkiej laski jo, broni startowej w Dawnport, po nową broń zniszczenia i dodatki do procesu wytwarzania umbralnego. Od nowego ekwipunku kobry, lwa i sokoła, aż po nową broń sangwiniczną, gra będzie zawierać wyposażenie dla mnichów na wszystkich slotach i poziomach od samego początku. Lub przekładając to na liczby:
- 28 nowych broni
- 17 nowych pancerzy
- 6 nowych hełmów
- 6 nowych butów
- 6 nowych nóg
- 3 nowe amulety
- 2 nowe pierścienie
Nowe zaklęcia
Powołanie nie byłoby kompletne bez mnóstwa zaklęć do robienia różnych rzeczy, od zadawania obrażeń wrogom za pomocą zaklęć takich jak Flurry of Blows lub Mystic Repulse po leczenie sojuszników za pomocą Restore Balance lub Mass Spirit Mend, dodaliśmy 25 nowych zaklęć.
- 12 nowych zaklęć ataku
- 10 nowych zaklęć wsparcia
- 3 nowe zaklęcia leczące
Nowa oprawa wizualna
Naturalnie potrzebowaliśmy mnóstwa nowych sprite'ów dla całego tego sprzętu i wszystkich tych zaklęć. Ale na tym nie koniec. Żadne powołanie nie jest kompletne bez własnego stroju podstawowego, unikalnego wyglądu Awatara Równowagi i nowego obszaru Blue Valley. A to nie wszystko. Zupełnie nowe osiągnięcia, nowi bohaterowie niezależni i nowe zadanie "The Three-Fold Path" to jeszcze więcej dodatków. Ponadto wprowadziliśmy wiele zmian, aby umożliwić mnichowi udział w ukochanych zadaniach, które znasz od dziesięcioleci, i rozprowadziliśmy cały ten słodki nowy ekwipunek w całej Tibii. Nawet po napisaniu tego nie widać, jak starannie i szczegółowo przygotowaliśmy ten jedyny w swoim rodzaju dodatek do Tibii.
Struktura i cel testu
W związku z tymi wszystkimi nowymi dodatkami zdecydowaliśmy, że musimy podzielić serwer testowy na kilka faz. Wszyscy uczestnicy będą mieli konta skonfigurowane w ten sam sposób, zaczynając od niskopoziomowych mnichów aż do poziomu 800. Dopiero w późniejszej fazie testów gracze otrzymają dostęp do dwóch postaci na najwyższym poziomie. Jak zwykle w przypadku testów aktualizacji, przedstawiciele stron fanowskich, członkowie grup fokusowych, byli zamknięci beta testerzy i wybrani długoletni gracze są zaproszeni do rozpoczęcia testów 25 lutego. Poniżej znajduje się bardziej szczegółowy przegląd faz:
Faza 1: 25-28 lutego
Po uruchomieniu serwera testowego wszyscy uczestniczący gracze otrzymają dwóch mnichów 2. poziomu czekających na nich w Dawnport. Po jednym dniu testowania Dawnport oraz pierwszych poziomów na serwerze głównym, gracze otrzymają dwóch mnichów 150 poziomu z odpowiednimi umiejętnościami.
Te początkowe trzy dni koncentrują się na opiniach dotyczących systemu harmonii, więzi żywiołów, a także ogólnego wrażenia z powołania.
Faza 2: 4-7 marca
W fazie 2 zachowacie swoje poprzednie postacie mnichów, a dodatkowo otrzymacie dostęp do mnicha na poziomie 400 i 800, co pozwoli wam rozpocząć przygodę z zawartością na średnim i wysokim poziomie. Mamy nadzieję zebrać wiele opinii na temat zadawanych przez nich obrażeń i ich przeżywalności, a także tego, jak ewoluuje ich rozgrywka w starciu z trudniejszymi i często bardziej złożonymi przeciwnikami. Mimo że spędziliśmy niezliczone godziny na obliczaniu wszelkiego rodzaju możliwych kombinacji, aby rozpocząć te testy z jak najlepszym balansem, wciąż mamy nadzieję odpowiedzieć na pytania takie jak:
- Jak czuje się mnisie Koło Przeznaczenia i gdzie można by je zmienić?
- Jak wygląda rozgrywka, gdy ma się dostęp do wszystkich narzędzi (wszystkie zaklęcia, Koło Przeznaczenia, uroki, nasycenia...)?
- Czy powołanie jest zbyt silne czy zbyt słabe?
Ta faza nadal koncentruje się na mnichu w próżni, ponieważ chcemy ustalić większość podstawowych decyzji przed dodaniem złożoności rozgrywki między powołaniami.
Faza 3: 18-25 marca
W fazie 3 powrócimy do bardziej normalnych serwerów testowych, do których zdążyliście się przyzwyczaić. Oprócz wszystkich mnichów, których dodaliśmy w fazie 1 i 2, otrzymacie dostęp do dwóch postaci na najwyższym poziomie. Ten test koncentruje się na grze między powołaniami. Możesz grać i testować w preferowany przez siebie sposób.
Dodatkowo, faza 3 obejmie wszystkich graczy Premium oraz otwartą fazę PvP. Wszyscy zwykli gracze, w tym gracze z darmowymi kontami, będą mieli okazję dołączyć do testu 24 marca.
Dalsze testy, w międzyczasie lub później, zostaną podjęte, jeśli uznamy, że są potrzebne. Nie planujemy stałej daty premiery, ale chcemy mieć pewność, że mnich będzie zrównoważonym i interesującym dodatkiem do Tibii.
Na koniec, ale z pewnością nie mniej ważne: Jestem absolutnie podekscytowany, widząc wasze pierwsze interakcje z naszą pracą i mnogość sposobów, na jakie nas zaskoczycie. Od użycia zaklęć w skrajnych przypadkach po niszowe interakcje w zadaniach i cokolwiek innego, co znajdziecie. Mam nadzieję, że pomożecie nam ukształtować mnicha tak, aby był godnym dodatkiem do gry. Tak jak powiedziałem w moim poprzednim Product Management Inside: Mnich powinien przemawiać do wszystkich graczy, nowych czy weteranów, w równym stopniu i zapewniać wkład w każdą grupę bez bycia obowiązkowym i bez wypierania innych powołań. W końcu to wy sprawiacie, że Tibia jest wspaniała.
Z niecierpliwością czekam na was na serwerach testowych,
Niadus
Nowy artykuł z serii Vocation Insight 3/6 |