Dostosowania w zakresie powołania – PM Insight

Drodzy Tibianie,

Teraz, gdy zmiany wynikające z czerwcowych modyfikacji klas oraz późniejsze osłabienie na początku lipca miały już trochę czasu, by się ustabilizować, chciałem podzielić się z wami pewnymi danymi, a także naszym wewnętrznym spojrzeniem na ten temat. Wiem, że zmiany te wywołały wiele dyskusji i mam nadzieję, że niniejszy wpis pozwoli nieco jaśniej przedstawić sytuację.

Ale po kolei: w trakcie całego procesu otrzymaliśmy ogromną liczbę opinii. Ze względu na ich ogromną liczbę nie byliśmy w stanie odpowiedzieć każdemu z osobna, ale zadbaliśmy o to, by uwzględnić jak najwięcej z nich w kolejnym cyklu projektowym:

  1. Zbieramy opinie graczy i je analizujemy.
  2. Połączenie trafnych opinii z moimi własnymi spostrzeżeniami oraz danymi dostarczonymi przez nasz zespół ds. balansowania.
  3. Opracowanie koncepcji zmian.
  4. Próba przewidzenia wpływu tych zmian na najczęstsze scenariusze i ocena, w jakim stopniu uwzględniają one wasze uwagi.

Tibia jest zaskakująco złożona ze względu na ogromną liczbę możliwych scenariuszy, które można wziąć pod uwagę. Wpływ zmian może się znacznie różnić w zależności od przedziałów poziomów, wielkości grup, terenów łowieckich czy walk z bossami. Wasze opinie często odzwierciedlają te bardzo zróżnicowane scenariusze. Ponadto duże znaczenie mają różnice w wyposażeniu i umiejętnościach.

Było jasne, że musimy to w pewnym stopniu uogólnić, dlatego zdecydowaliśmy się na kilka istotnych uproszczeń:

  • W przypadku tej korekty uznałem, że powinniśmy najpierw zbalansować rozgrywkę solo, ponieważ zmiany te w większości przypadków przekładają się na inne rozmiary grup.
  • Różnice w sile postaci na niskich poziomach mogą być większe. Chociaż poprawa rozgrywki na niższych poziomach była celem drugorzędnym, skupiliśmy się na przedziałach poziomów, na których większość naszych graczy spędza obecnie czas (od 400 do 1200).
  • Rozgrywkę na bardzo wysokich poziomach oraz walki z bossami należy rozpatrywać osobno w dłuższej perspektywie czasowej.
  • Prawdziwej równowagi we wszystkich obszarach gry nie da się w pełni osiągnąć i nigdy nie zostanie ona w pełni osiągnięta. Tibia jest na to zbyt złożoną grą, a prawdziwa równowaga oznaczałaby, że klasy straciłyby swoją tożsamość, mocne i słabe strony.

Może się to wydawać sporym uproszczeniem, ale nadal pozostawia mnóstwo scenariuszy do rozważenia.

Przejdźmy teraz do rzeczywistych danych. Poniżej znajduje się wykres porównujący surowe wartości XP na godzinę przed dostosowaniem klas i po osłabieniu dla łowców grających solo w trzech kluczowych przedziałach poziomów.



Pominęliśmy dane z okresu między premierą a osłabieniem, ale wyniki były oczywiście znacznie wyższe niż wartości po osłabieniu, które same w sobie stanowią znaczące zmiany. Jakie są zatem nasze kluczowe wnioski?

Po pierwsze: różnica w tempie postępów w łowiectwie solo między klasami zmniejszyła się, zwłaszcza na poziomach od 400 do 900. W przypadku poziomów od 400 do 600 najsłabsza klasa do polowań w pojedynkę, druid, zdobywa obecnie około 72% surowego XP na godzinę w porównaniu z najsilniejszą klasą, mnichem (wzrost z 40%). W przypadku poziomów od 700 do 900 widać tę samą tendencję. Najsłabsza klasa zdobywa obecnie 80% XP, co stanowi wzrost z 45%.

Po drugie: ogólny poziom mocy znacznie wzrósł. Średnio gracze na poziomach od 400 do 600 zdobywają około 23% więcej surowych punktów XP na godzinę. W przedziale poziomów od 700 do 900 odnotowano wzrost o 18%, a w przedziale od 1000 do 1200 – o 5%. Należy pamiętać, że są to dane po osłabieniu postaci.

Po trzecie: mnisi nadal przodują na niższych poziomach. Jest to obszar, w którym nasze dane i wasze opinie nie do końca się pokrywają, i uważamy, że warto to lepiej zrozumieć, zanim podejmiemy dalsze działania.

Analizowaliśmy mnóstwo innych danych, takich jak wskaźniki zabójstw, wskaźniki śmierci, marnotrawstwo, udział w walkach z bossami, wskaźniki użycia zaklęć i wiele, wiele więcej.

Wciąż pracujemy nad mniejszymi zmianami, ale chcemy uniknąć konieczności ponownego cofania wprowadzonych zmian, dlatego podchodzimy znacznie ostrożniej do nadchodzących modyfikacji, co może jeszcze trochę potrwać. Dotyczy to zwłaszcza kwestii, które nie były brane pod uwagę w początkowej fazie wprowadzania zmian, takich jak walki z bossami i wpływ na wyższe poziomy.

Mam nadzieję, że pomogło to wam lepiej zrozumieć uzasadnienie tych zmian, a także dało wgląd w głębię i złożoność tego tematu.

Pozdrawiam,

Niadus

Autor:CipSoft